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中国单机游戏的未来究竟在哪里

来源:本站整理 日期:2010/8/15 9:57:26 作者:不详
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[乐游网导读]曾几何时,单机游戏陪伴着中国一大批玩家度过了一个个日日夜夜,也催生出了一批优秀的本土游戏工作室和游戏制作公司

 曾几何时,单机游戏陪伴着中国一大批玩家度过了一个个日日夜夜,也催生出了一批优秀的本土游戏工作室和游戏制作公司。但时至今日,这些游戏工作室和 公司不是无力支撑最终倒闭就是转而制作网络游戏,偌大的中国竟然很难再找出一个具有国际影响力的单机游戏制作公司。

  究竟是何原因让原本辉煌一时的中国单机游戏一蹶不振甚至出现了逐渐消亡的趋势,连年增长的中国游戏市场份额为何难以寻觅单机游戏的身影,中国单 机游戏究竟还有没有未来?ZDC结合现今中国游戏市场状况,分析预测中国单机游戏市场发展趋势。

单机游戏仍然受到玩家喜爱


图:中国IT网民电脑单机游戏使用情况

  根据ZDC调查数据显示,有67.3%的网民最近玩单机游戏,有32.7%的网民最近不玩单机游戏,说明单机游戏仍然拥有着庞大的用户群体,有 接近七成的网民近期都在玩单机游戏,为何各路游戏制作公司面对如此巨大的市场却无所涉及,是何原因迫使其对单机游戏不看好?


图:中国IT网民正版电脑单机游戏使用情况

  由ZDC提供的数据中可以看出,虽然有近七成的网民选择玩单机游戏,但是使用正版游戏的仅仅占到了11.3%,高达88.7%的网民选择了使用 盗版游戏。如此高的盗版游戏使用率不单使本土游戏制造商难以为继,就连游戏代理公司都很难获得足够生存的利润,也就不难解释现今为何少有公司涉足单机游戏 行业了。

  其实居高不下的盗版使用率一直是中国软件行业一个令各方头痛不已的问题,在游戏行业这一现象尤其突出,之前消失的许多游戏制作公司都是因为盗版 游戏以及伪证版游戏的冲击而无力继续支撑下去。而那些勉强存活下来的公司则被新兴的网络游戏市场所吸引,据艾瑞公布的数据显示,2009年中国网络游戏市 场规模为270.6亿元,同比增长达30.2%,相对于增长迅速并且遍地是黄金的网络游戏市场,费力不讨好的单机游戏市场自然受到了各方的冷落。


还记得曾经取得了巨大成功的虚拟人生

  在21世纪的头两年,那时的单机游戏市场还是一片红火的局面,那时的游戏制造商有30多家,单机游戏代理商有50多家,软件店和新华书店里面摆 满了各式各样的游戏,仅2001年上市的新作就多达300多款,而时至今日,正规的游戏代理商仅剩不足10家,而游戏制作公司也仅剩中国台湾省还有数家公 司继续推出一些经典单机游戏的续作,大陆的本土原创游戏公司要么消失,要么转身投入网络游戏的怀抱,再也难见新作推出。

  传统盗版方式还不至于使单机游戏市场处于无人问津的境地,但互联网的迅速普及以及一大批游戏下载网站的出现则压折了单机游戏市场的最后一根稻 草,通过互联网,玩家们可以随意下载到任何一款已发行甚至尚未发行的单机游戏,相比之前还要购买5元一张的盗版光盘,轻松方便的互联网可以使玩家实现真正 的“零成本”,彻底的摧毁单机游戏制造商和代理商的生存空间。

  近期一个明显的例子就是暴雪刚刚发布不久的星际争霸2,之前的CD-KEY传闻甚至被炒到了上万元一个,但不久之后便传出了破解小组已经成功破 解的消息,网上随即传出了可以使用单机游戏部分的破解版。

  如此一来单机游戏市场便陷入了恶性循环的状态,本土的单机游戏发展受到了严重的冲击,与国际厂商的差距越来越远,陷入了举步不前甚至逐步倒退的 境地,相比网络游戏的一片火热,中国的单机游戏难见曙光。

  ZDC申明:

  ZDC报告中的“品牌关注度排行”和“产品关注度排行”是通过分析ZOL专业IT网站包括新浪、搜狐、腾讯、网易、淘宝在内的79家网络媒体和 ZOL全国85家分站的用户上网行为,统计各品牌及产品在一定时期内获得的有效点击率而得出的结果,因此排行反映的是一定时期内网站用户对某品牌或某产品 的点击关注程度,厂商或经销商可参照数据对其销售情况进行参考和预测,但不能与其销售情况完全等同。如有其他建议或意见,请与我们联系。

 

一些网友的关点:

目前网络游戏五花八门 多数为国产 说个人意见 我除了魔兽世界别的网络游戏根本玩不超过半个月 记得前阵子玩了仙剑4 我是从仙3开始玩这个的感觉还是那么扣人心旋 回味无穷 那美丽的故事 动人的音乐使我完全沉浸在中华古典文化当中
虽说国产单机画面和气势没有国外单机强 但是好多好多的故事和剧情还是很值得玩的
我也玩过好多外国的单机 最喜欢的是圣安地列斯 虽然画面一般 但是游戏里的自由与奔放很值得一试 而且每个场景的人物都有专业配音 虽然听不懂但是感觉 哇 太棒了 跟看电影一样
试想下如果仙剑这类的经典游戏如果有配音的话 岂不是完美无比了? 自己的文化 自己的音乐 自己的故事 玩着不是更舒服?

 

个人觉得不这种可能性不大,中国的软件业如果不改变倒版当头的现状的话,单机游戏很难再生活下去了,中国倒版太猖獗了,而中国玩家的经济消费水平又不可能总是支持正版,导致正版软件公司在中国的利润总是上不去,没有利润就没有钱去开发更好的游戏,毕竟游戏的各部分都是要话大量的金钱的,象自主开发一款新的游戏引擎,都是要花很多钱的.没有新的引擎的话就没办法在游戏的性能方面做的更好,所以就算剧情好,可是画面这些跟不上的话就让很多玩家望而却步,最终的结局就是游戏公司倒闭或去做网络游戏去了.

而国外很多公司根本就不想把游戏发到中国来,虽然中国的市场很大但因为倒版的存在让他们没法赚钱,所以就算中国人多玩家多可能还没有在一个小国家赚的钱多,又怎么可能让人家去一个倒贴钱才能运行的地方呢.

这样一来就导致国外许多好的游戏进不来,而中国的单机游戏公司也做不下去,最终中国就只能是一个网络游戏遍地的国家.

想要改变中国现状其实也有可能,象前段时间番茄花园的制作者和珊瑚虫的制作者被判刑那样的,其实就是在改变中国的现状,但这样的事不知能够做多少啊.如果能够坚持,我相信中国软件业是能够改变的,单机游戏绝对能够继续发展下去,只是不知道还要多少年,而又不知还有多少家公司能够坚持一直做到那个时候.

小编观点:

曾经互联网并没有现在这么发达的年代里,很多人了解计算机都是从一些书本杂志之类的上面来了解游戏动态 曾经火爆一时的 电脑报、大众软件 等,都已经慢慢的随着互联网大军的发展而消落了,我们这代人(80 、70后)所喜欢的单机游戏时代可能也是一出不返了。

读完这篇文章后,您心情如何?

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