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走EA的老路? 论《古剑奇谭2》全程联网利弊

来源:乐游原创 日期:2013/7/13 8:59:54 作者:乐游
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[乐游网导读]当《古剑奇谭2》宣布要》全程联网实行存档云端化后,我和我的小伙伴都震惊了。且不说《古剑奇谭2》何来如此勇气,看看EA、微软搞全程联网的尝试结果就够让人担心了。到底《古剑奇谭2》全程联网利弊是利是弊,且听我们分享。

当《古剑奇谭2》宣布要》全程联网实行存档云端化后,我和我的小伙伴都震惊了。且不说《古剑奇谭2》何来如此勇气,看看EA、微软搞全程联网的尝试结果就够让人担心了。到底《古剑奇谭2》全程联网利弊是利是弊,且听我们分享。

要说这两天国内游戏界的热门新闻,非古剑奇谭2的云端化莫属了。

前天古剑奇谭的制作组抛出了两个重磅新闻,其一是古剑奇谭2的发售日期确定在了8月18日,这个时间和轩辕剑6的预计发售时间正好重合,颇有别一别苗头的意思。

而另一则新闻,就是让大部分玩家惊愕甚至愤怒的古剑奇谭2云端化的消息


游戏内的广州城原画,这种中西合璧的画风个人非常喜欢

关于古剑奇谭2的云端化厂商之前从未放出过消息,这一次突然宣布游戏必须全程联网,实在让玩家们有些措手不及的感觉。

云端化的利弊都很明显,就像鸟姐在微博上写道的一样,云端化最大的优点就是防盗版,至少游戏发售后一段时间内市面上都不会有盗版的出现。

对于国内单机市场的现状大家都有了解,盗版一直是单机市场萎靡不振的最大祸首,仅存的几家单机厂商都在防盗版上下了大工夫,可惜收效甚微。

这一次古剑奇谭2的云端化对打击盗版可谓是下了一剂猛药,可是有句话叫做是药三分毒,下药的分量太猛的话,搞不好病没治好,病人倒先归西了。

而云端化这剂药,就很可能会导致反效果。

作为防盗版的利器,网络实时验证一直是厂商喜爱的法宝。

但是真敢这么做的厂商,无论是国内还是国外都是寥寥无几,而少数几个尝试过的例子无一不是以失败而告终,往前数有大宇,往后数有ea

就在上个月,贼心不死的微软试图在自家的xbox one里加入24小时联网的设定,结果被玩家骂的狗血淋头。

另一边又被索尼抓住机会大肆宣扬ps4,发布会每一条内容都是针对xbox one的软肋下手,抓住机会刷了不少玩家的好感度,逼得微软不得不马上宣布放弃联网化,主机的新特性还没问世就胎死腹中,沦为了业界的笑柄

这也正证明了,云端化防盗版并不是像它看起来那么美。

理由有三:

1 单机游戏的特性注定了它的消费群体

无论何时,游戏的主力消费群体中都会有学生党的存在,对于很多大学生来说上网并不方便,很多人买单机游戏就是为了在停电断网之后来玩的。

而有条件联网的人中,又有很多人是喜欢在下载电影或其他文件的时候来玩单机游戏,这时候的高延迟必定会影响游戏体验

另外,也有很多经常需要出差的人拿单机游戏打发时间,根本就没有联网的条件。


美轮美奂的人设,主角的形象再次非常正面阳光

2 游戏发售之后的高峰期必然会带来服务器的高延迟,直接影响游戏体验

游戏发售之后,因为大量验证信息的涌入,会带来服务器的首个高峰期,而在此之后拂去其的压力会逐渐降低,所以为了省钱厂商不会买太好的服务器,这就造成了游戏初期联网会很卡。

尤其是存档云端化,网速不好的时候很可能会出现错误,到时候厂商要面对的就是无数玩家的怒火了。

高端如暴雪和ea这样的大鳄都在云端化上栽了跟头,无论是暗黑3还是模拟人生5的联网化都被众多玩家喷得体无完肤,我实在看不出来古剑奇谭的开发者有什么自信来保证游戏不会出问题

3 我的地盘我作主,流氓软件给我滚出去

我想很多人都有个习惯,就是哪怕打开电脑后第一件事就是上qq,也绝不会允许qq开机自动运行。

作为使用者,我们最痛恨的就是被软件厂商胁迫,那些试图通过软件强行推销其他的服务的厂商最后没有一个好下场,因为作为使用者来说,电脑是我个人的东西,凭什么要你来指指点点。

强行推销软件是服务商的大忌,即使qq这样的垄断者都不敢过份触碰这条底线,这一次古剑奇谭2云端化玩家们的反应这么激烈原因也在于此:

作为消费者我花钱买了软件还要被强行捆绑下载什么线上平台,会没反应才是不正常吧。

古剑奇谭的画面和系统已是国内顶级水准,为什么非要在云端化上减分呢?

从游戏吧发布的运营模式详解来看,这次古剑奇谭2的云端化最大的目的其实并不是防盗版,而是希望像qq一样搭建一个属于自己的社交平台

毕竟单机游戏就是一锤子买卖,如果能够通过社交平台来留住玩家的访问量那才是一本万利的事情。而有一个成熟的平台也有利于整合自家游戏,带动不同游戏的销售量。

比如之后的古剑奇谭online也明确说明了会登陆平台。理想的情况下是把古剑奇谭线上平台打造成类似steam平台一样的游戏销售客户端。

这想法其实很不错,但是推销的手段太过粗暴简单了,就算是为了弥补玩家,宣布游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容全部免费,还是很容易让玩家产生反感。


被寄予厚望的古剑奇谭online

国内单机市场一直半死不活的情况下,作为玩家我们也不希望国产游戏就这样衰落下去。

而现在国内基本只有三只剑独挑大梁的,很多玩家还是希望能支持国产游戏的。云端化并不是坏事,像网吧就很适合云端化游戏,免去了更新和游戏存档转移的麻烦,也容易吸引没有尝试过古剑系列的玩家

其实厂商完全可以用更柔和一些的手段来推销自家的平台,比如通过平台验证,游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容全部免费下载,或者只有在线模式才能开启隐藏结局等等,相信还是会有很多玩家买账的。

在慢慢获取玩家认同之后再,推出增值服务,以及dlc付费下载等等收费内容,效果会更好。


国内的单机素质也在不断发展,人设画风融合了日系特色和中国古风

如果这次古剑奇谭2的云端化能成功,对于单机厂商是一个福音,只有能赚到钱,才会有更多的人加入到国产游戏这个行列里来,玩家能玩到的游戏质量才会提升,这是个双赢的好事。

第一个吃螃蟹的人收获也是最多的,希望游戏吧能真的完成这个困难的任务。

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