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《古剑奇谭》两代作品对比 烛龙真业界良心

来源:乐游原创 日期:2013/7/20 11:21:00 作者:乐游
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[乐游网导读]作为国产单机的一款代表作,《古剑奇谭》系列可谓是人尽皆知。到底下月发售的《古剑奇谭2》与一代相比有何进步之处呢,本文将为你详细介绍一二。

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当年古剑一代就号称国产画面第一,能与之相提并论的只有网络游戏《剑网三》,古剑一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷轴:湮灭》的引擎,当年就算是一个老旧的引擎了,但是它的威力几何,想必大家都有目共睹。

古剑一并未把它发挥到极致,大家却在初体验时赞不绝口,国产游戏终于有了动态的光影,终于有了真实的飞花落叶水涟漪,草木无比绚烂,山河壮阔无边,迷宫气势磅礴,远景海阔天高。

我们第一次见的东西,总是如此惊艳,即便它有无数瑕疵,即便地图转换突兀,景色衔接草率,色块堆砌滥俗,建模简单粗暴,贴图棱角分明,人物动作僵硬。但第一次毕竟是最美的印象。

古剑二采用了很是洋气的新引擎Vision Engine 8.0,并没有躺在从前的成功上坐吃山空,从试玩版来看,进步的确不小。

画面衔接更为水乳交融,建筑人物建模基本没有不协调的感觉,增加了法线贴图,人物线条更为柔和,景色绚烂不失清幽,写神入照,浓浓的国画范儿,花瓣儿依旧飞,树影依旧摇,阳光无限美,月色一何清。

游戏运镜上大下功夫,已经做到了自动视角跟随,鼠标左右调整视角,这已经和主流RPG网游毫无分别,你玩老滚玩魔兽时怎样,古剑二就怎样,唯有在室内场景时,视角依旧是固定的,和仙剑五一样。

人物的表情动作也大有提高,虽然一代时,人物就拥有表情变化,但是这一回,人物的一颦一笑更为流畅自然,毫不造作。人物闲暇时,还会没事做点小动作,提提裤子摸摸口袋系个鞋带什么(虽没这么夸张,但是差不了多少)。

总而言之,画面是有提高,但不要忘记了一代的恢弘场景、花木扶疏、互动场景、QTE迷宫。与其说画面的提高,不如说风格的进化。若要比美,那就是照镜子比美,御姐风情万种,萝莉楚楚动人,各有各的妙

2、手中无剑的优势?

杨过曾在独孤求败的墓碑上看到——早年独孤大侠用的是紫薇软剑,壮年时候用的是玄铁重剑,中年时剑法大成,软剑重剑都弃之不用,一草一木皆可为剑,无敌于天下。

游戏早年处于硬件运算能力的限制,只能采用回合制。

然而这一老旧的战斗系统却催生了无数精品,欧美日系大作,依旧没有放弃回合制。随着硬件能力的飙升,连国产网游也在多年前跟上了即时战斗的主流。

唯有大宇双剑出于对传统文化和玩家怀旧情结的关怀,依然不为所动。

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