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大局已定 漫谈《DOTA2》为什么输给《LOL》

来源:乐游原创 日期:2013/8/24 8:57:01 作者:乐游
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[乐游网导读]随着Valve《DOTA2》的国服测试的开启,我们已经渐渐看到这款史诗级的游戏续作虽然很经典,但是仍然不及《LOL》的事实!下面我们就从多个方面谈为什么《DOTA2》会输给《LOL》!

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为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。

相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。

Dota2繁杂的人物数据和物品合成,每个英雄完全不同的弹道,攻击距离,施法前摇后摇,正补反补的练习,地形高度差,树林阴影的熟悉等等,每一条都足够新手适应很长时间。

上手难度:2:5

虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。

而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。

至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。

操作难度:5:3

游戏环境

如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。

游戏环境:5:3

游戏性

Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。

反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。

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