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失去特色 细说全盘西化却逐渐没落的日系游戏

来源:乐游原创 日期:2013/12/19 14:00:56 作者:乐游
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[乐游网导读]曾经日系游戏在整个游戏市场中占有举足轻重的地位,而在统治游戏界20年以后,日式游戏逐渐表现出颓势,已经难以与欧美游戏相抗衡,着实让人唏嘘!

6 页 恶魔城

6.恶魔城

Konami与CAPCOM类似也是一家天生亲美的游戏公司,从FC时代的《魂斗罗》、《赤色要塞》到《实况足球》和《合金装备》,这些核心产品都带有鲜明的西方色彩。在欧美势力开始崛起和日本兄弟企业纷纷寻求外包战略之时,Konami也不甘寂寞,将旗下的两款金字招牌外包给了西方开发商。

《恶魔城:暗影之王》 是一款由小岛组参与开发的,小岛秀夫亲自监制,西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏。小岛秀夫和小岛组不但给与其非常重要的指导帮助,而且在制作过程中也给了Mercury Steam足够的改编权,并没有进行太多的干预。因此这是一款很成功的版权商和承包商合作的例子,版权方提供技术支持和细节指导,因此让外包游戏不会出现 过分非主流的革新,同时版权方还大胆放手,也让承包商的优秀创意得以实现。本作将采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶 魔城的世界。Konami称之为“次世代《恶魔城》的真正形态”。游戏的背景设定在中世纪的欧洲南部,玩家扮演的神秘主角加布里埃尔,为了寻求谋杀、牺牲 和背叛的真正含义而踏上旅途。游戏原声由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,与以往本系列的配乐风格有很大的不同,这次的配乐场面雄壮宏大,气势压人。虽然从传统的冒险类的2D恶魔城转变为3D动作类,但游戏在 画面,战斗系统和游戏操作方面还是非常优秀的,并没有砸看恶魔城的招牌。

本作游戏销量在双主机平台上获得了130W的最终销量,这个数字也足够让Konami满意和乘胜追击推出续作,因此我们也在今年年末玩到了《暗影之王2》的试玩,位于西班牙的游戏开发商Mercury Steam在文化产地上更加接近于吸血鬼文化发源地,因此我们可以在此期待下日系风格和欧美风格吸血鬼文化的区别。

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