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我就是这么屌 七大游戏中能实现的奇迹

来源:乐游原创 日期:2014/1/4 10:06:00 作者:乐游
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[乐游网导读]鉴于游戏能够实现很多玩家们现实中实现不了的东西,游戏本身变得非常有吸引力。本期乐游网小编整理了七大在现实中简直是开玩笑而在游戏中非常常见的事情,博得诸君一笑。

鉴于游戏能够实现很多玩家们现实中实现不了的东西,游戏本身变得非常有吸引力。本期乐游网小编整理了七大在现实中简直是开玩笑而在游戏中非常常的事情,博得诸君一笑。

电子游戏往往使玩家沉浸于幻想中的虚拟世界。在那个世界中,玩家可以赢得超级碗、打败超级战士、甚至可以杀死或者制造外星人。玩家们很喜欢在虚拟世界中为所欲为的感觉,在那里玩家们能找到前所未有的畅快感和满足感。

游戏世界完全是为了迎合玩家,其中不可避免的的夸张了现实。玩家徜徉在游戏世界中、享受着现实世界中一切不可能的乐 事。然而,今天小编要和大家说说那些在现实世界中不可能发生的7件事。有了那些不可能的事,这才是我们想要的电子游戏世界,不是吗?我们可以穿上火箭靴、 身着无敌套装……

7.永恒火焰

冒险类游戏《古墓丽影》或者《塞尔达传说》中,玩家往往会闯入几百年的古墓或者地下城。不知道玩家们注意过没有,那些古墓或者地下城里的火把从未熄灭,似乎几百年来没有什么能够影响它们。要知道在现实世界中,一个高科技火把也只能持续燃烧1个半小时而已。

大家都知道这不现实,那为什么这些火把还一直存在?你想说这才是游戏世界?其实很多游戏世界还是尽力还原真实世界然 后再继续创新的吧。很显然,开发商也知道这点,只是,他们并没有想到好的解决方案。比如:玩家的背包里带着一个火把,要是在探索时忽然熄灭怎么办?这样就 破坏了游戏性。于是开发商打算一切从简,索性把这火把做成“永恒火焰”这样的话这一问题就不再是问题。不过我们都知道,这种情况在现实生活中是不可能发生 的。

6.火箭跳跃

这可是每个扮演士兵的玩家在游戏中必做的动作。大家都喜欢这种刺激感。简单说就是玩家高高跃起,然后对着自己脚下的 火箭开枪,然后玩家就可以借着火箭爆炸的力量飞的很高。关键是,玩家不会因为这样就被炸死。这么一说,是不是觉得很荒唐?我们从科学的角度来看吧。大家都 知道力的作用是相互的,火箭的推动力还不足以在不造成伤害的情况下把一个200磅的人推到云端。你要是在现实生活中这么做估计会被炸的尸骨无存。

为什么“火箭跳跃”至今仍很流行呢?我想是开发商抓住了玩家们的心理吧。射击游戏的玩家们都喜欢看到爆炸的场景,还喜欢飞到空中。于是开发商就一直保留“火箭跳跃”用来取悦玩家。

5.高空安全降落

在很多电子游戏中,玩家可以从20层高楼跳下,只要地面柔软或者落在草堆里就会安然无恙。事实上,你跳下去后,你落 地的速度可不是你跳跃时的速度,下落的过程中会产生加速度。你想象一下,当你以每小时50英里的速度撞向地面时,什么草堆,什么棕榈叶的根本没用。就算你 是落在水里也好不到哪儿去。从金门大桥跳下的人鲜有生还,这一高度比《刺客信条》中埃托奥从钟楼跳下的高度还矮了50英尺啊。结果在《刺客信条》中,玩家 落地时用NPC做缓冲,最后两人都安然无恙。这可太滑稽了。

既然这种情况很离谱,为什么游戏中还常常出现呢?我想主要有两大原因,一是很多玩家相信这样那样不会有生命危险;二是,开发商以此为特色,不愿放弃。不管怎么样,作为玩家,你敢在真实生活中这么跳一次吗?除非你是金刚!

4.下落时伤害被转移

又是关于下落的一个话题。我们玩游戏时,如果从高空坠落又没有死亡,玩家扮演的角色只会显示血条有点减少,或者视野 有点模糊。这很大程度上没有体现出下落的伤害。我们都知道,不同方式的受伤对人体的影响不同。从空中跳下用双脚着地,却不通过身体滚动减少冲击力的话,人 的腿部、膝盖明显损伤最大(这方面不包括《刺客信条》和《镜之边缘》)。可是很多游戏都没体现出这一点,它们只是用视野模糊这种手法,将腿部伤害模糊的转 移成全身伤害。过会儿或许还能像没事人一样健步如飞。这种荒谬的情况就好比你手臂被门挤了,你的脾脏却受伤了。

这以情况一直存在于游戏中,我想是因为开发商还不能细致的在游戏中体验这一点,或者说,他们担心这样会影响玩家的游戏体验。

3.不可思议的巨大武器

玩家们在很多游戏中都会用到比自身大很多倍的武器,这种武器一般都霸气十足,很多玩家都很喜爱它们。比如:《刀魂》 中的魂之利刃、《战神》中的野蛮人之锤、《最终幻想2:纷争》中Garland的武器。这些武器都大的惊人,然而游戏中的角色用起来游刃有余。在实际生活 中是不能出祥这种情况的,至少不可能发挥出那么大的威力。拿“巴斯特之剑”作为例子。这把剑高六英尺、由纯钢制成的话,重约130磅。一般人根本无法快速 挥动它,更不用说用它来切东西了。

那么这种巨大的武器又是为什么一直存留在电子游戏中的呢?很简单!玩家们喜欢。玩家们觉得巨大的武器往往更霸气,越大越有杀伤力。

2.无限耐力

“马拉松赛跑”是为了纪念希腊人在“马拉松战役”中获胜后,为传递喜讯一口气跑到雅典却累死了的信使。所以马拉松对 大多数人都是体能极限的考验,除非你身处于游戏世界。在游戏中,根本没有年龄或者强壮度之分,甚至不用接受任何训练,有些角色生来就是战士。很多游戏角色 可以永不停歇的战斗奔跑……这种简直就是逆天的设定。那些“奥林匹克运动会”中的冠军们和他们完全不能比。

游戏世界中“无限耐力”的存在只是为了确保游戏进程,大家都知道在大地图的游戏中不能奔跑是多么可怕的事。

1.二段跳

没错,就是这个,就是“二段跳”,这个超越一切自然规律、科学定律的存在。玩家在游戏中往往可以在空气中发力进行第 二次跳跃,这就是所谓的“二段跳”。我不知道“二段跳”有什么科学依据。我甚至不知道它是怎么被想出来的。有些游戏还尝试给它冠以一定的解释。比如:《小 熊托尼大冒险》中 Kazooie凭借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通过魔法实现二段跳、《精神世界》中玩家通过汇集精神力气泡完成“二段跳”。但是,这些解释都没有 合理性,所以谁在乎那些解释呢?好吧,去他的牛顿第一定律、牛顿第二定律吧。

我也不知道为什么“二段跳”会一直存在于不同的游戏中,总之开发商不会放弃它就是了。

读完这篇文章后,您心情如何?

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