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移情别恋?那些经典单机大作改编的手游盘点

来源:乐游整理 日期:2014/2/21 15:33:40 作者:乐游
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[乐游网导读]近两年手机游戏平台已经被越来越多的玩家朋友所接受,而主机和PC平台已经逐步走向了下滑路,今天就让我们来盘点下那些经典单机大作改编的手机游戏吧。

近两年手机游戏平台已经被越来越多的玩家朋友所接受,而主机和PC平台已经逐步走向了下滑路,今天就让我们来盘点下那些经典单机大作改编手机游戏吧。

《最终幻想》系列

一说起这个话题,很多人肯定会想到外号从“拍肩社”不知不觉演变成如今的“手游大厂”的SE,只能说他们这几年来“专注”手游的表现实在让人印象太深刻了……而这当中代表自然也少不了他们招牌之一的《最终幻想》系列。从2011年复刻高清化《最终幻想3》,到随着不久前《最终幻想6》正式上架,SE也已经基本把FF系列早期几作都换着花样搬上了手机平台,而且不光是简单复刻,还有如《最终幻想4:月之归还》这种翻新作。

除了正统系列作,SE倒是也推出过《最终幻想:勇气》这种手游上的全新之作,但评价显然不怎么样,虽然集合了一堆粉丝熟悉的角色但丝毫没能让他们感到怀旧。倒是宣传多时的《最终幻想:Agito》目前有不少玩家期待早日推出。根据官方说法,这款游戏正是《最终幻想:零式》的前传和原形,原本零式就准备在手机平台上推出,但最终因为表现还是登陆了掌机,现在这款《最终幻想:Agito》正是官方想表现的手游版零式。

魂斗罗进化革命》

对国内玩家来说,魂斗罗这个名字已经不光是一款经典FC游戏,而是一代人的童年回忆,所以不管《魂斗罗》怎么换着花样出,只要当初的玩家还有动力就会买帐。于是去年初复刻版的《魂斗罗:进化革命》出现在手游平台上时还是有大量玩家关注,玩得已经不是游戏而是怀念了。至于虚拟手柄操作不便,30条命收费有骗钱嫌疑这种小事,就靠爱去克服吧。

生化危机》系列

作为卡普空的赚钱招牌系列之一,《生化危机》除了大家耳熟能详的那些作品外,其实颇有不少鲜为人知的各种移植版,比如当年GB时代的掌机版等。而这系列最早在手机上的游戏也可以追溯到2006年,卡普空刚成立手机部门时率先推出的一款原创手游《生化危机:任务》。游戏以《生化危机3》的人气角色吉尔为主人公,简化了大量模式,只剩下小型的射击任务关卡。

之后进入智能机的时代,卡普空更是不少次把这系列搬上iOS和安卓平台,比较代表性的有《生化危机:雇佣兵》这款作品,和单纯的射击打丧尸相比,手游版也支持4名玩家同时联机游戏,可分成两队或者自由形式。游戏的目标可以是消灭丧尸,也可以是与其他的玩家进行战斗。消灭丧尸或者玩家将会获得积分。

《使命召唤:特攻队

作为每年一度的摇钱树,COD系列当然也不会落后时代,错过机会。和之前那些授权给其他手机游戏厂商,随便推出的移植版不同,去年9月,动视悄无声息地在上发布了一款COD新作,新作命名《使命召唤:特攻队》(Call of Duty: Strike Team),与以往的作品不同,这是一款为移动平台量身订做的游戏。

《使命召唤:特攻队》混合了FPS+RTS的玩法,玩家在将在小队战略实施战术的第三人称视角和个人行动的第一人称视角射击中来回切换,游戏会给人带来一种无法喘息的紧张感,虽然肯定是无法和主机上的相比,但冲这个名字应该多少也会有玩家买账。

 《拳皇》&《街霸》

曾是传统格斗游戏的两大巨头,也曾让不少国内玩家争执哪一款才是王道,只是时过境迁,拳皇系列基本已经陷入沉寂,街霸系列稍微好些,但恐怕在今年发售的《街霸4终极版》后新作也遥遥无期。

而两者在手机上推出的移植游戏充其量也是让起到玩家怀念的作用,触摸屏和格斗游戏天生不搭,不管是采取外接手柄还是虚拟简化按键肯定没法满足大家的打击感,只能说聊胜于无,大家能看到这些熟悉的角色再露面就算满足了。

命令与征服:红色警戒》

作为一个外传,红警这个名字对国内那一代的玩家来说,往往比本家C&C更来得亲切,所以当EA在2009年说会把这款游戏由官方移植到手机上时,很多玩家还是大为惊喜的,当然,也有很多人是后来才知道这消息而惊讶。

和格斗游戏比起来,即时战略无疑也和手游有着种种不适合的问题,不过这款游戏还是尽可能做出了调整,让玩家能找回当初的感觉,游戏的主体画面用了俗称的2.5D,也就是3D框架2D的贴材,使得画面非常有初代红警的感觉。不过细节方面相比来说还是要好上很多的。辅助的画面使用了2D来表现,画面的视角远近可以通过手指进行缩放。而建造指挥都有相应的操作保证不影响战斗的流畅,整体来说,EA这回带来的这款红警,还是相当棒的。良好的操作感和略带怀旧的画面(造型不够怀旧……),让人有种重温初代红警的感觉。推荐经历过以前红警时代的朋友再次回顾一次那段时光。

 《合金装备

MGS系列也有过手游版?很多人可能现在依然不知道,实际上它确实存在过,是Konami于2009年推出的一款iOS平台作品《Metal Gear Solid Touch》,但可想而知,手机上根本不可能再现MGS的精髓,潜入战斗。于是它成了一款单纯的射击游戏,还加入了毫无新意的卡片系统……而之后25周年之际更是干脆拿了一款彻底的卡片游戏《合金装备:社交行动》(Metal Gear Solid: Social)出来,自然更是没多少人回应,游戏似乎在日本也已经陷入停滞状态。

看来大概也只有小岛本人什么时候突发奇想,亲自操刀MGS的手游版,或许才能看到比较像样的作品了。

《刺客信条》

作为动作游戏现在为数不多的招牌,《刺客信条》系列虽然目前表现还很稳妥,但也未雨绸缪,早早在手机平台上做文章,像之前的《刺客信条4》就同样准备了对应iOS的《刺客信条:海盗》,想办法加以联动来弥补收集游戏剧情和动作上的不足,但实际玩过后就知道还是挂羊头卖肉,里面只有海盗没有刺客……而其他版本的刺客信条还包括有《刺客信条:重装上阵》这种简化视角后的俯瞰动作类型,甚至还有棋牌类,只能说育碧也是个多方面出击什么都喜欢尝试的类型……

死亡空间

《死亡空间》的恐怖气氛营造登峰造极,孤独的冒险让人神经紧绷,游戏太过血腥,胆小或小清新玩家请掠过。本作是家用机版的外传性质作品,是手机平台最值得一玩的TPS游戏。玩家控制新主角Vandal在巨大的太空船里探索未知的区域和不为人知故事。战斗系统和家用机版相同,但是手机的天生不足难以精确地瞄准,不过已经调到同类游戏中的最佳体验,尤其是调整视角进行游戏方面,很多人都对此有不凡的评价。

《光晕:斯巴达突袭》

随着这款游戏推出,意味着微软也开始注重移动平台,想要把这块招牌应用到更多领域,甚至为了将来Xbox的一体娱乐提前做文章。

343 Industries认为,在手机触摸屏上采用第一人称模式无法获得良好的游戏体验,因此《光晕:斯巴达突袭》在WP8上选择了第三人称角度。同时,游戏将支持云备份和读取功能,暂停游戏,放下你的手机,就可以拿起你的平板继续游戏。但游戏不支持多人在线,因为反复的暂停和继续会影响其他玩家的游戏进程和体验。

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