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曾想以魔兽为对手《光环OL》制作商讲述夭折细节

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:27 作者:962
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[乐游网导读]曾想以魔兽为对手《光环OL》制作商讲述夭折细节

Dusty Monk是《帝国时代》工作室Ensemble Studios总裁兼创始人,解散后他成立了一个新的“风暴工作室Windstorm Studios”。

在接受国外媒体采访时,Monk透露,从2004年到2007年,他花费了所有的时间在一个名为“泰坦”的项目上,这个项目就是众所周知的《光环》网游版。

Monk回忆说:“那将是《光环》的角色扮演网游,它绝对会以魔兽世界为竞争对手。”

“你必须知道,Ensemble与暴雪竞争有一个很好的立足点,”他说,描绘了魔兽系列和帝国时代系列成功的可比性。“我们有很棒的历史,我们知道暴雪成功各种要素,我们也知道我们需要将什么内容放入网游中来与暴雪竞争。”

“举两个例子来说明”,Monk阐述到,“我们过去曾经使用了一种“夸张的程式化的艺术”,就是《星球大战:旧共和国》现在正在采用的形式,它是永恒的,建立在“严格的现实艺术”上的游戏会随时间老去,但它不会。”

“我们过去开发了一个“覆盖系统”,这个系统目前在星球大战:旧共和国中也有采用。我们的创意是关于“任务”的,它可以让玩家参与和进行任务,而不需要在同一个队伍中,这将会是一个公众的任务,在特定地区中的任何人都可以参与,后来这个创意在战锤OL中实现了,当时是2004-2007年,战锤OL还没有发售”

Monk也提到,自从Ensemble关闭,很多成员都到了暴雪,不仅仅是Greg Street,魔兽世界玩家所熟知的“螃蟹”。

“我们有难以置信的天赋,有正确的成员,有正确的激情,我们还有一个而非常成功的IP(知识产权)--成功的光环。我们能够扩大光环的故事,当项目开始的时候有一个支持我们的公司,资金也很充裕。”

那么,《光环》网游版发生了什么?

“这个时候,微软改变了他们的方向。微软真正的改变了游戏的方向。他们为任天堂的WII取得的成功而激动,并且决定XBOX平台和XBLA需要在更休闲、更广泛的受众方向继续深入。”

“所以,这种想法随之改变了微软的对“泰坦”的态度,《光环》网游版成本高昂、历时长久、并且会花费多大9000万美元,简而言之,泰坦项目被关闭。”

但是,Monk仍然对网络游戏的机会表示乐观。

“很多人称你不能打造一款魔兽世界杀手级的网游,但我绝对相信,如果微软保持他们的承诺,我们可以开发一款网游,即便他不是魔兽世界的杀手,他也会是魔兽世界的竞争对手。”

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