[乐游网导读]巴德作为LOL最新的一个英雄在5.6版本与玩家们见面了,虽然有群体金色技能但是好像并没有受到召唤师们的关注,这不是拳头设计师想要看到的结果,果断的在下个版本增强巴德,下面就是即将到来的5.7版本改动内容一览!
巴德作为LOL最新的一个英雄在5.6版本与玩家们见面了,虽然有群体金色技能但是好像并没有受到召唤师们的关注,这不是拳头设计师想要看到的结果,果断的在下个版本增强巴德,下面就是即将到来的5.7版本改动内容一览!
英雄改动
星界游神 巴德
*基础攻击力由46提高到52
*基础护甲值由21提高到25
*木灵的刷新时间由12/11/10/9/8秒下调到10/9/8/7/6秒
*法力回复效果由已损失法力值的8%提高到总法力值的12%
*技能的基础伤害由80/120/160/200/240提高到80/125/170/215/260
蒸汽机器人 布里茨
*被移除效果:移动速度提升16/20/24/28/32%,持续八秒
*新效果:现在可以立即获得70/75/80/85/90%的移动速度,在五秒的持续时间内迅速衰减
*新效果:当W技能的持续时间结束以后,布里茨的移动速度会降低30%,持续1.5秒
诺克萨斯之手 德莱厄斯
*使用大招击杀目标后可以为其回复25/50/100点法力值
*在大招三级后,使用此技能击杀目标可以完全重置其冷却时间
寡妇制造者 伊芙琳
*技能基础伤害由30/45/60/75/90提高到40/55/70/85/110
潮汐海灵 菲兹
*被动效果由三秒内造成20/30/40/50/60+0.45法术强度的持续伤害调整为三秒内造成20/30/40/50/60+0.45法术强度+目标已损失生命值4/5/6/7/8%的持续伤害
*主动效果普通攻击附带伤害由三秒内造成10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失生命值的持续伤害调整为三秒内造成10/20/30/40/50+0.25法术强度的持续伤害
盖伦、树精、人马、卡萨丁、豹女、奎因、莫甘娜改动#e#
德玛西亚之力 盖伦
*技能冷却时间由160/120/80秒下调到120/100/80秒
战争之影 赫卡里姆
*基础生命回复由9.26下调到7
*基础法力回复由7.5下调到6.5
虚空行者 卡萨丁
*连续使用大招叠加效果的判定时间由20秒下调到15秒
扭曲树精 茂凯
*生命回复效果由最大生命值的7%调整为最大生命值的5/6/7%(分别在7级和13级发生变化)
堕落天使 莫甘娜
*莫甘娜所有皮肤的普通攻击,音效,特效都得到了升级
*莫甘娜获得了全新的技能图标
狂野女猎手 奈德丽
*基础生命值由541下调到511
*成长生命值由90下调到80
德玛西亚之翼 奎因
*检测致盲未命中效果的时刻由传达出普通攻击指令时调整为普通攻击发出时(普通攻击发出时指的是远程英雄普通攻击弹道出现的时候,近战英雄普攻通攻击即将命中前的瞬间)
虚空遁地兽 雷克塞
未遁地状态Q技能
*额外攻击力加成由0.3下调到0.2
遁地状态E技能
*再次使用隧道的冷却时间由全等级10秒下调到10/9/8/7/6秒
暮光之眼 慎
*技能的冷却时间由200/180/160秒下调到180/160/120秒
炼金术士 辛吉德
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能对于野怪300点伤害的上限没有正确应用
迅捷斥候 提莫
*检测致盲未命中效果的时刻由传达出普通攻击指令时调整为普通攻击发出时(普通攻击发出时指的是远程英雄普通攻击弹道出现的时候,近战英雄普攻通攻击即将命中前的瞬间)
麦林炮手 崔丝塔娜
Q技能
*当Q技能开启后,普通攻击会使其E技能的冷却时间降低0.5秒(对英雄双倍生效)
E技能
*技能的冷却时间由16/15/14/13/12秒下调到16/15.5/15/14.5/14秒
[page]装备改动[/page]
附魔:熔渣巨人
*基础生命值由350下调到300
*总价格由2200提高到2250
*被动的范围伤害会根据目标距离受到线性影响
毒菌的赠礼(魔沼蛙惩戒增益效果)
*伤害加成由10%额外的生命值下调到5%额外的生命值
小兵刷新动画
*现在小兵刷新获得了动画效果
游戏结束后横幅
*解决了性能问题之后,动态的胜利/失败横幅再次启用!
读取界面美术设计
*现在召唤师峡谷的读取界面有了背景图案
*读取界面的框体进行了小幅调整以匹配新的背景图案
扭曲丛林与水晶之痕
卢登的回声
*合成路线:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币=2800金币
*法师强度由120下调到100
*被动触发的特效已经更新
Bug修复
*修复了一个侦查守卫的bug,特别感谢北美玩家Xaad帮助解决此bug
*乌迪尔终极皮肤的语音问题已经被修复
*修复了一个bug,该bug曾经导致阵容匹配系统中小地图的角色图标有时候会被放大太多
*阵容匹配系统房间中的不会再偶尔忘记显示小地图上的队长图标了
*现在,推荐玩家中永远把“之前一起组队的玩家”优先于“一起获得胜利的玩家”
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