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守望先锋阵容及地图意识攻略

来源:乐游整理 日期:2016/5/30 15:03:15 作者:乐游
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[乐游网导读]守望先锋里面地图是玩家需要掌握的东西,很多时候如果熟悉地图的话,很容易在顷刻之间扭转局势,到底地图和阵容有些什么关系呢,看看下面心得攻略吧。

守望先锋里面地图是玩家需要掌握的东西,很多时候如果熟悉地图的话,很容易在顷刻之间扭转局势,到底地图和阵容有些什么关系呢,看看下面心得攻略吧。

何为意识

意识是看到对面上堡垒炮台防守阵容知道应该怎么更换应对,是推车/抢点时间延长马上结束拿生命进去碰一下,是看到血包没了知道敌人绕后到附近,是看到对面源交了E疯狂干他,是听老鼠轮胎声/看到轮胎滚过来DJ开大,意识是看见法拉开大自动瞄准射击法鸡,是听见午时已到立刻寻找掩体,是对面DVA开大立马找掩体或者大锤shfit推开

总体来说,大是判断场上就是判断场上的形式更换英雄和战术调整,小是对拼打团的时候能根据对面的动作判断自己下一步应该干什么。

多人不明白怎么更换阵容,为何老是输,看那些大神的视角和我差不多啊,其实,很多细节方面做得比你好太多,这就是我们说的意识。

本文不说多NB多NB,但是能让你明白清楚意识是什么,怎么去提升,大到阵容地图介绍与融合,小到每个英雄的定位输出方式,再有一些地图的详谈让大家更清晰的明白这个游戏到底是什么游戏,这个游戏不需要多么华丽的数据,也能赢,让大家赢得爽,玩的开心。

游戏简谈

守望先锋,很多人看了我玩,说这个游戏是FPS嘛,是MOBA嘛,有点像魔兽战场嘛,是FPS+MOBA嘛,但是,统统都错了,这是一个新模式,更新颖的一种模式,独立于FPS于MOBA,但是又借鉴于魔兽战场,这个游戏需要枪法,意识,大局观,细节,操作。要求我们有迅速的判断,精准的枪法,超前的意识,为团队做贡献的精神。

既然是这样一款游戏,我希望以后天梯排位模式出了以后,大家能用一种认真的心态去游戏,如果想玩的开心,玩的爽,也可以去匹配模式。既然我是说排位模式,就需要用一个认真学习的态度去对待这个游戏。有一个稳重的心态,不要浪,甘于奉献,甘于牺牲,更加愿意食用游戏内置语音去交流。

模式简谈

推车图:顾名思义,就是推着车到达终点,每个推车图都分几段,每一段都是一个相比较上一段略为独立的地图,需要更新颖的打法和阵容,更正确的应对思维。我们简单的理解就是围绕车击杀对方英雄,让对方摸不到车。

防守方的任务是阻止推车,那就不仅仅是打架打得爽,杀人杀得开心,更多的是去阻止对面推车,怎么阻止?站在车前方,就能让车停止前进,而不仅仅是杀人,既然是阻止车前进,需要在车前站得住不死,站更长的时间,有些玩家觉得防守方不需要TANK,这就是一个错误的观点,防守方就是借助地图,更好的在车前坚持更多的时间。

进攻方的任务是推车,同理是需要TANK,这是雷打不动的,需要TANK的同时需要DPS输出,需要绕后,侧方位输出。达到让车前进的目的

防守方什么地方该放弃,进攻方什么地方该交大招,什么地方需要绕后,什么地方可以侧方位输出,什么地方有良好的狙击点,什么地方需要小心对方的狙击手,这就是推车图,一切都是围绕车来进行的一场游戏。

攻防图:攻防图有AB两点。规则我就不说了,举个栗子就是赛跑,进攻方要跑到终点,防守方在道路中间设陷阱,进攻方要绕开陷阱或者毁掉陷阱前进。

所以防守方在防守正面的同时,需要注意侧面绕后,别让对面偷袭,与推车图围绕着车打架不一样,攻防图围绕的是从进攻方复活点到A/B点的战斗,有些时候地形优势,我们就要跑出A/B点去防守,这样进攻方就有机会绕后,在防守正面的同时小心侧面,这就是防守方的任务,进攻方反之。既然想赢得胜利,就必然需要对地图的理解和阵容的分析,这些我们后面会说到。

抢点图:这种模式围绕的与推车图和攻防图不一样的地方是我们全局都是围绕占领点周围作斗争,拿好正确的阵容和应对方法,就已经先人一步。进攻的同时也要注意绕后,防守的时候也要注意周围,正确的理解地图加上团队的配合,就已经看见胜利的终点了。

PS:大家都明白每一个模式都有一个共性,团战,所以请拿出你的TANK和奶妈。NGA大多都是玩过魔兽的我就不多说了,对面没有你们有就已经赢了一半

阵容简谈

标准阵容应该是有一个吸收伤害的TANK,一个奶爸,四个DPS。没有固定的阵容,只有不停应对对面阵容和地图轮换英雄才是最好的阵容,比如防守方76号,狂鼠,堡垒,炮台,天使,大锤,这种情况下我方要想进攻,因为对面有堡垒,狂鼠,76,炮台这种卡点特别厉害的输出,我们有以下几种解决办法:

1-我们也拿大锤,天使,堡垒,法拉,狂鼠这种刚正面.

2-选择一个大锤顶住正面火力,利用寡妇(半藏不推荐,玩好太难)超远程射击清掉堡垒炮台,源,死神(对面有炮台堡垒的情况下闪光慎点)去打乱后排阵型,然后在利用正面的输出缓缓推进.

3-四个Dva,一个DJ,一个死神去玩鬼畜流。

或许还有其他的解决办法,但是这里我们就只说这三种,第一种是属于比较常见的,进攻方带大锤然后输出跟上推进,第二种是属于比较进阶的,利用不同英雄的克制打乱对面节奏来达到进攻的目的,第三点是属于鬼畜的一种,在此不做解释。特别注意的一点是进攻方只要打乱防守方的节奏,比如花村源偷点等,让对面迫于回救,正面压力减小,然后在推进(这是我比较喜欢的进攻方式),万变不离其宗。

进攻方的核心要点在我看来就是利用英雄特性,大招等打乱防守方的节奏,哪怕不杀人,让他们出现节奏断层,剩下的就是进攻方的节奏了,举个栗子就是ABCD个方向需要防守,如果A点死人了,那么A点如果不去防守的话就会出现断层,如果去防守的话,那么其他位置也会出现相应的影响(这就是奶妈和坦克的重要性,可以给队友加血,提供掩护,你们说重要吗?)

这个时候就是进攻方的机会了(这就是为什么天使大招IMBA,传送门必须要打掉,死神,DVA等大招吊炸天的原因,天使复活队友补充自己的位置,死神DVA直接清场,不打掉传送门对面减员可以迅速补充,不是差那个人的火力,而是需要补充的那个人可以担负起他自己的任务)

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