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英雄无敌手游防御兵团哪个好

来源:乐游整理 日期:2017/7/6 15:12:10 作者:乐游
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[乐游网导读]英雄无敌手游里面防御兵团是后排输出的保证,前排不倒后排才能够尽量多的打出输出,但是游戏中会有各种不一样的兵团供大家选择,有的血厚有的反伤,到底哪些防御兵团好呢,下面防御兵团介绍大家可以关注一下。

8 页 铁人

大招金属共鸣 概率触发 开启一个罩子 在罩子内的己方兵种提高兵团30%免伤 升级只会增加持续时间 保护前排功的续航和增加前排防的坦度

核心技能 有了他前排坦度大幅度提升(还是怕魔法)

二技能 强韧 和人马的二技能名字一样 效果不同(有BUG的技能) 字面上的意思是增加自身血量和兵团免伤

实际上免伤是伤害加成 肯定是程序员的锅 提高自身的坦度 前排防必备技能

三技能铁皮身躯 在收到第一次魔法伤害之后 英雄法术免伤提高100%(按照我的理解应该不能算魔免 火男的四星技能就是降低50%火系法术免伤) 我打争锋的时候好像试过 法术可以打出伤害的 用火男 不知道是什么问题 没测试过 免疫流血效果 (一个全身是铁能打很多钉子的炼金魔物 不要指望会流血了)

四技能魔力唤醒 收到己方英雄BUFF的时候 恢复什么 提高兵团免伤 整场战斗可以触发三次 核心技能 可以多次触发回血 进一步提高自身兵团免伤 增加坦度

总的来讲 铁人这个兵种是一个非常合格的前排肉盾 缺点没有输出技能 没有DEBUFF 纯粹挨打拖时间和保护 后期必备的防

铁人比较老实 挨打也不还手的那种 默默的提升自己挨打能力 知道你打不动我

第八天如果说你不是地狱流 而且食人魔在你看来没这么重要的话换铁人 前期后期都能用上的

兵团天赋 双免伤加成 没有防御属性 越后期越看得出效果

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