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龙之谷刺客加点配装思路

来源:乐游整理 日期:2013/10/9 15:07:31 作者:乐游
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[乐游网导读]龙之谷最新推出的新角色刺客烈是一个加点争议很多的角色,接下来我们将为玩家们分享一位老玩家的加点思路,可以作为你的参考!

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龙之谷刺客配装思路

加点确定后,纹章就好选择了,事实上烈的纹章很好选择。

阿索尼斯特减少CD或者增加持续时间,但是个人推荐减少CD

灵巧猎手加速或者加伤害,但是我感觉几乎可以确定50%加速

风雷震落,加伤害或者减少CD,这个比较纠结,见仁见智,看个人喜好了,不过个人推荐加伤害。

移位打击,加速50%,这个属于个人喜好,所以选择牺牲乌鸦的板子也不错,这算是入团通行证吧。

另外关于加点几个误区,首先没必要盲从菊花刃(扇之刃)

确实烈是近战,有更多的方法打满6 Hit,比如移位打击后,比如窝在老怪胳肢窝下、裤裆下……

而且更重要的,菊花刃释放快,可以加入消隐后的爆发,这就相当于6倍面板后又多了35%。

但是大多数时候也就3 Hit,而且不能攒CD,没有属性,而且要投入21点,烈的SP又比影紧张很多。

所以怎么选择见仁见智。

黯淡消逝,这个技能几乎是必须的,虽然容易死,但是必须点满。

35%的加成是最后的累乘,想想元素光环、叠冰、镜子、九天、重锤、战吼……甚至是刺客自己的乌鸦以后,能加成多少。

想争取第一输出,这是必经之路。

 九尺钉耙,就算只有一级也要当成一个输出技能拖到技能栏上。

 关于龙玉选择

考虑boss基本都是45%致命一击抵抗,出现抵抗跟平时伤害差别不大,所以1%的致命的收益只有0.55%。

同时刺客的突袭可以全程保持,暴击伤害增加10%,就是2.2倍伤害,相当于增加了1.2倍伤害。

  中级致命龙玉,以前致命几乎是最好的攻击属性,增加1%致命就额外增加1%伤害。

不过现在致命抵抗越来越高,大有追赶前辈天启雷胖子的趋势,让致命极大的贬值。

能增加近2000+8%的致命,假设45%致命抵抗。

如果自身没有致命相当于增加了3%不到的致命几率,收益1.65%,相当于增加了1.98%的伤害。

如果自身有5.6万致命,相当于增加了10%的致命几率,收益5.5%,相当于增加了6.6%的伤害。

 中级火龙玉能增加214物攻和4.55火攻,假设忽略物攻。

如果没有致命,火龙玉差不多4.55%的伤害加成。

如果满致命89%,在boss面前的收益只有48.95%,而火攻无论是否致命都有加成,所以能增加7.22%的伤害。

 中级破坏龙玉,如果不考虑技能尾数,那么2%的物攻跟2%的属性攻等效。

但是考虑同级别属性龙玉高了物攻加成一倍以上附带尾数,所以只能是中级火龙玉。

不过中级破坏龙玉加上本身固有物攻,基本能增加总面板的2%。

同时将属性龙玉本身固有的物攻去除,只考虑增加4%的属性攻,假设面板为A,技能面板为100%+x,属性攻为F。

第一方程式为面板增加相当于 (A + 0.02A + x) * (F + 1)

第二方程式属性攻增加相当于 (A + x) * (F + 1.04)

第二方程式减第一方程式后0.02A - 0.02AB + 0.04x,如果忽略尾数,那么只有当属性攻大于100%以后,破坏龙玉的收益才会大于属性龙玉

但是考虑到10%-30%的属性抗,以及属性攻龙与本身额外的0.55%和物理攻击,所以基本可以无脑选择中级火龙玉

另外考虑怪的防御低,而致命一击抵抗过高,所以致命龙玉的收益甚至低于破坏龙玉

同时赞龙S的fm几乎可以确定就是2.88%攻+8%火,因为17%致命太不容易出,而且只加基础致命,增加的反而少

 关于项链选择

满致命前,赞龙S项链增加4400致命,差不多6.16%致命,收益3.388%,差不多增加4%的伤害。

而且本身力敏两属性,对于面板和致命也有较大提升。

而极端固执有3.01%火攻,其他属性比赞龙S略低,但是满致命加成也不过4.5%左右的伤害加成,要小于赞龙S致命项链的综合加成。

所以个人偏向赞龙S+致命的项链

当然土豪可以选择赞龙L项链,其次固执,然后是健康A或者铁壁S增加生存,最后是疾风A项链。

另外对于整套的极端固执,也是不用选择的,就算到了70级,最后223的最终和11%左右的属性攻依旧说得过去。

 关于项链选择

因为有S级健康耳环,考虑到刺客贫血,可以作为第一选择。

如果只考虑输出,那极端固执耳环可以作为第一选择,技巧耳环虽然也不错,但是加成差别不大,而且制作不易也不能FM增加潜力。

当然土豪随意,平民有啥用啥,成套的不用选,不过赞龙首饰不需要4件是个优势。

关于戒指选择

基于上述理由,能FM 8%火攻的极端固执大于赞龙S大于骑士S大于其他戒指。

而且极端固执比起赞龙S更加便宜,当然这也是在属性攻不足100%的前提下。

至于后缀选择

武器,智慧大于火大于破坏,所以抛开面板,双赞龙S做智慧后缀可能最好,不过可以考虑70A主手,这样面板不会损失过高。

 在100%属性攻(更精确的数字是78%)前,属性攻为第一属性,超过后物攻为第一属性,不过考虑属性抗,这个数字很难达到。

而致命一击最好用敏捷来填补,但是这一切都是建立在巢穴boss致命一击抵抗45%的基础之上的,龙本致命一击抵抗要远小于这个数字。

防具最好使用疾风后缀,尤其是衣服和裤子,血量靠其他的70A部件和以后的A龙玉支撑。

最后作为烈最好在boss两侧输出,因为大型怪正面和背后判定不好,尤其是致命狂镰、风雷震落、移位打击。

消隐后先灵巧猎手、后风雷,比较安全;先风雷后灵巧伤害更好,因为中间能插入菊花刃。

移位打击全中后菊花刃,更容易打满6 Hit

一下极度一下雨点,爆发高,判定好

如果不擅长菊花刃,可以考虑耳钉,远距离蓄CD

最后综合考虑CD、面板、自身和团队增益,烈本身并不比影差

不给烈活路的是棒子,清buff,而且可恨的是怪的火抗永远比暗抗高,迷雾巢穴里,烈需要用43%的火攻抵消30%火抗,而影基本只需要11%的暗攻抵消10%的暗抗

如果仍旧认为属性抗不可怕,那就想想龙本的50%全属性抗抹杀了多少职业吧

同样PK的时候,暗属性攻只和谐5倍,火属性攻却和谐10倍,加之影的技能距离可以让他猥琐

近战危险高伤害反而低!只能说棒子的逻辑实在是有问题。

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