[乐游网导读]前面是一篇关于吧友自己写的文章,还不错。打dota跪在坚持,有时候胜利一盘逆风局比更过N盘顺风局更有意思些
前面是一篇关于吧友自己写的文章,还不错。打dota跪在坚持,有时候胜利一盘逆风局比更过N盘顺风局更有意思些
序:
术士与幽鬼的故事
晚上到了,视野范围缩小正是gank的黄金时间,亚龙一个绕后从树林钻出,大招丢到了正在打钱的幽鬼身上,不好,但还有办法挽救,复仇之魂在上一次gank消耗殆尽回去补给了,流浪吃了小净化被我逼出了经验区,离幽鬼有一点距离,决不能让他得逞。
"剧变"大地在颤抖,我用自己最后的力量放出了这个技能.没有多加思索“333333”,我马上打出这几个数字。
现在离塔大概有800距离,面对亚龙和流浪剑客的追杀,以幽鬼的血量被锤子砸到就死定了,而我即使牺牲自己也不能让流浪把锤子丢给幽鬼,如果必须牺牲一个人的话,那么就用我的身体来保护你吧。
立即用快捷键操作商店买了眼,大药罐和TP,并用鸟马上运到了下路,幽鬼之刃钻入树林脱离了视野,无处泄愤的锤子砸到了我的身上,片刻之后,我名字的颜色出现在复活名单上。
不得不说,这是一个有些配合的黑店,一开始就在上路三人伏击gank幽鬼,小狗流浪剑客和复仇之魂的技能衔接没有重叠相当完美并成功把一血让给了小狗,其后游走不断,虽然必要的眼位已经插好但仍无法完全遏制对面的gank,我顿时感到压力相当大啊。
“没事,好好打钱吧,幽鬼”这时鸟上的大药罐刚好运到,给幽鬼贴上了。“我不值得你这么做。”“值得!”我脱口而出。“我无法回应你什么,我只是个菜鸟,这局赢不的”,幽鬼只是这样不冷不热的说道。
“输赢无所谓,只要努力打到最后就行了”说完我便没再去回应什么,把眼插在了gank必经的塔前和河道。这样应该万无一失了。
我继续努力辅助着,虽然幽鬼也因此躲过了几次gank但随即近卫将节奏转为正面推塔,而正面战场上也因为等级装备不足而节节败退。
“团战大招回来支援啊,幽鬼。”又一次被小团灭后我说到。
幽鬼没有回应继续打着钱。
“家都快没了,还打钱?彩逼,出散失吧别憋辉耀了”影魔显然有些生气了。
“没事让她打辉耀吧,已经3400了,出散失也改变不了大局。”我说道。
不久后外塔全破,对方5人**来推高地了,幽鬼此时开了大招但并没有飞过来。抓住了对方的一个失误但还是被打成了3换1,对面4人红血,我和远处打钱的幽鬼活了下载,“幽鬼边路买TP回来”我说道,幽鬼也照做了,影魔买活,杀了个落单的复仇之魂,但还是被拆了一路,只是没有继续扩大劣势。
“刚才应该回来支援啊,出门可以问我要个回程啊。”我说道。
“你去找个能回来支援的出门带回程的幽鬼吧,以后各玩各的吧,挺好。”她好像生气了。
“没事,继续努力打吧,还有希望。”我说道。
但她没有再理我了。跑去黑店商人那里买了跟神秘法杖然后退出了游戏。
“别......”我还没有说完她已经退出了游戏。
这时队友因为核心不在也纷纷退出了游戏,但我是没有退,因为我对她说过,输赢无所谓,只要努力打到最后。
“我们并肩作战到最后吧。”我对着已经离去的幽鬼说道。
“滴滴滴”好像是QQ的声音,但是我没有去理会。
我集中精神用我最不擅长的多线操作去操作着5个英雄,去面对着近卫最后一波团推。
良久冰封王座倒塌,我没有创造奇迹,我输了,我输给了对手,输给了队友但是我始终没有输给自己,或许从一开始我就知道会输吧,但我还是没有放弃,因为我无法抛弃队友,抛弃她。
我切了出来,那个声音原来是VS的信息,是她那个幽鬼。
“对不起,我只是个菜鸟,我只会想逃,拖你们后腿了,那根神秘法杖是我最后送给你的礼物,谢谢你的照顾。”
“下局还能再在一起么?”我回复到。
她没有再回答,她可能不知道,我并不在意她是不是菜鸟,我只是想跟她走到最后。
术士的定位:
gank能力:较弱。
爆发力:较弱。
团战能力:强。巨变致命链接和地狱火的作用下,术士在阵地战方面能力是超群的。
对线能力:强。
等级需求:有一定等级需要至少要6级以后有了大招和最好3级以上的剧变才能发挥起真正的实力。
装备需求:低,没有任何DPS加成的技能,所有技能与装备关系也不大,装备路线一般以辅助为主。
推塔能力:较强,在因为地狱火对建筑伤害不高,但对小兵伤害很高所以建议用地狱火去截兵。
辅助能力:较强,其实术士的保人在之前被过高估计了,暗言术有8秒得缓冲期以现在的gank节奏来看想用这个技能来保人想法实在过于天真。不过即使是这样仍然能增加对线期的续航能力
技能解析:
致命连接 (F)将最多3/4/5/6个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
等级1:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级2:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级3:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级4:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
而此技能有以下几个特点;
1:伤害方式为生命扣除,不受任何技能与物品的伤害减免,但致命一击时会变成混合伤害,无法对无敌单位致死。
2:无法直接指向魔免单位,但转跳效果可以转跳到魔免单位身上。
3:施法距离800,转跳距离大约为400多。
4:对分身单位有奇效,按照造成伤害(也就是300%)算到被连接单位伤害,克制分身单位的极佳技能。
5:能破林肯,并且技能仍然有效。
6:无法转跳到范围内没有视野的单位身上(含隐身单位)
7:会优先转跳到的英雄单位身上。
8:有短暂的施法前摇。
再加强了施法距离后,强化了此技能的价值,把RFE三连变得非常实用。
此技能作用贯穿前中后期,是个非常实用的技能,前期压制力还要在暗言术之上,耗蓝少,效果高,是消耗对方生命的好技能,中后期团战时造成的隐性额外伤害也不可小视。
暗言术(W)仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。
等级1:治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成10点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
等级2:治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成20点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
等级3:治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成30点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:130点魔法
等级4:治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成40点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
此技能以下几个特点:
1:进可攻退可守,在对线保人时会十分强大。
2:不要期待你或你队友被gank时此技能会有起死回生的功效,8秒缓冲期太长,救人效率其实较低。
3:这个技能可以给投石车用。
长久以来被高估的一个技能,几乎所有的术士都以此技能为主打,其实不然此技能缺点其实不少,1:是耗蓝过多,虽然是智力英雄但150一次也背不住啊。2:效果上只能回320的血且有8秒的缓冲期,在这个高爆发力的时代,8秒得缓冲期实在是不给力啊。3:是有长达20秒得CD,实在是略长啊。
而我的看法是,术士可选择性的放弃此技能转为副加技能,用在团战前后的续航上而非对线期上。
剧变 (E)激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。
等级1:降低7%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:100点魔法
等级2:降低14%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:110点魔法
等级3:降低21%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:120点魔法
等级4:降低28%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法
此技能的特点有:
1:即使跑出了范围,也会有1-2秒左右的延迟减速效果才会完全消失,而在延迟内你的持续施法会继续增加减速效果。
2:可能是因为模型问题,实际作用范围比你框选范围要大一点。
3:减速最少减少到100,可以抵消黑贤加速,狼人变身,加速符等恒定522速度以外的一切加速效果。
4:无法作用到魔免单位身上。
5:施法期你可以使用隐刀隐身但用此方法隐身后,技能无法继续作用。
6:对付中低等机动力无BKB近战英雄有奇效(比如小娜迦,流浪剑客甚至包括晚上的夜魔在内也有奇效)。
7:此技能也是可以破林肯的,而且持续施法的话减速效果会继续有效。
因为此技能和致命链接以及地狱火的combo使得术士有不亚于谜团的团战效果。CD现为55秒略长一点的CD,但即使是这样gank和小规模团战用得好的话 也是十分给力的,对狼人以外没有BKB的近战英雄,能大幅降低其输出效率。
而对抗剧变的方法1是用BKB,2是用推推棒推出其影响范围,3是直接打断其持续施法。
针对其剧变的对抗方法有
1对面用BKB的话,待其开启BKB后砸出地狱火,先消耗其一秒CD,再施法剧变可以稍微降低点BKB的抵抗作用。
2:推推棒的话还真不好对付,但如果是团战的话 推推棒是无法推掉所有陷入范围的英雄的,你推走一个那么另外一个就被你卖在里面了,而且即使推出了范围,2秒得追加减速也是无法逃过的。
3:打断其施法的话,剧变距离是700(目测算上模型应该有800左右)意味着只要是你极限距离多数打断技能是无法打断你的持续施法的。只要躲避牛头的F,潮汐的大招,沉默术士的大招,这三个技能能打断你的技能最大。对付牛头的话,要简单点,只要你避免跟队友一条直线,即使牛头想后手打断你也要浪费一F的CD而如果不打断你又会让队友陷入进退两难的地步,你可以让他做个艰难的决定(一般来说是不会打断你的)。而潮汐的话稍微复杂点但也是可以对付的,只要再其大招后再砸大三连即可,他如果有意保留大招那么我也保留大招有种都别丢大招,我至少还有个致命链接,还能偶尔还能给英雄加加血,而你只能丢了水后就去挨打吧。而沉默术士的话,是最难对付的,在光环范围缩水后还好,主要是其大招有5秒的持续沉默,如果对面是个有经验的沉默术士,那么你的combo基本无法链接起来,而此时解法一般是分开释放技能,即使无法打到全效但也不是毫无用作,又或者你又钱的话可以出个BKB,BKB无法抵抗沉默术士的大招但却可以消除沉默术士的大招以及其光环的效果。
混乱之雨 (R)从天空召唤一个地狱火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地狱火持续60秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的攻击力、奖励都为原来的1/2,生命值为75%。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。)
等级1:召唤1(2)个具有一般攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:200点魔法
等级2:召唤1(2)个具有强大攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:250点魔法
等级3:召唤1(2)个具有惊人攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:300点魔法
此技能有以下特点:
1:从你放出大招到他砸晕别人,大约有少于1秒的延迟。
2:砸晕效果无视魔免,对谜团等持续施法英雄克制性较大。
3:地狱火的烈焰之拳是无视魔免的造成魔法伤害,而永久献祭是有视魔免的造成魔法伤害。A仗后的两个地狱火的永久献祭能叠加(但并不推荐出A仗)。
4:因为有延迟和只晕1秒的特性,作为先手的话很可能会让对方逃脱建议没有把握的前提下多作为后手大招而准备,
5:因为是混乱伤害(对塔造成40%伤害,魔法伤害无法作用),建议砸出来以后去截兵这样效率会高不少。
6:散失可以直接秒杀地狱火。有较强的克制性,但是无法回避晕眩的那一秒.此时如果钱有多的话建议可以用死灵书或者A仗来弥补伤害上的不足,如果输出足够了或者没多的钱就当我没说吧。
7:地狱火移动速度为320,330,340(1,2,3级)攻击速度为2.0(秒)前期追杀还勉强。
此技能缺点为控制时间不足,爆发力并不高,而优先是施法距离远,控制稳定(无视魔免)有地狱火这个召唤物存在有较高的持续伤害(前提是他不死)。
术士的使用要点-安全距离200!DOTA中多数伤害在制造范围是在500-600这个范围,只有少数技能可以达到700以上,术士则有3个技能在这个数字以上,所以要用好术士必先掌握好着200的距离,术士不是冲锋者,也不是伤害制造者,更多是躲在幕后操纵全局的策划者。
剧变的实际作用范围675。
大招混乱之雨的作用范围。以及和深远领主的对比。
下面红字是说:实际影响范围要比框选的大,这就是为什么看上去跑出了范围却还在减速的原因之一。
术士的基本战术。
术士在推进和防守中表现相当出色,而在带线和gank中的表现则相当乏力。既然缺乏主动gank能力,那么则需扬长避短,对方gank方面比较积极,术士则需多多蹲点己方核心,术士的后手蹲点能力也是相当不错,守株待兔有时比主动出击更有效率,而对方若以推进或者防守为主,己方则需评估双方实力对比,弱则守,强则推.
术士的团战combo上。
首要你要明确,你的大招只能晕1秒,地狱火的移动速度不是很快,基本没法追死带了鞋的活人。所以你丢出大招,至少要杀一个或者救一个以上的人才算划得来,能多砸一个是一个,要么不出手一出手就要死人,不然就亏CD了。最佳combo路线是先隐藏自己的站位(最好是脱离对方视野在晚上时或者用了诡计之雾是很容易做到这一点,记住拆塔时不差你那点攻击力,“藏于夜色,伺机而动”),待对方或者己方发起冲锋自己后手再砸出地狱火(注意要回避必要的打断技能等对方核心现身在动也不迟,敌不动我不动,而且最好砸到3个人以上)后立即上致命链接然后施法剧变,这样能另对方陷入泥潭,打的话被上了致命链接伤害增幅等于人手带了个负效果的先锋盾且有剧变和地狱火影响走位打起来很吃亏,不打的话,在剧变的影响下更是寸步难行。
在装备选择上辅助路线可选装备不多,一般来说是以梅肯为主,然后魔抗烟斗,死灵书,推推杖可选,实在钱多出个A仗也行(术士A仗实用性其实不高)。
热门评论
最新评论