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雷顿教授与魔神之笛图文攻略

来源:乐游整理 日期:2011/11/2 10:36:30 作者:乐游
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[乐游网导读]包含了游戏本篇全部168个谜题的解答方法,其实这款游戏只要顺着攻略介绍的流程玩下去,就能在游戏的终盘完成本篇的全部谜题。 本攻略的谜题信息从上到下依次为:谜题编号、谜题名称、谜题触发条件、闪光点数、谜题  内容和答案。

6 页 第五章 魔女栖息的宅邸

【第五章 魔女栖息的宅邸】

谜题040: 満タンの貯水池
发生场所:  森の小道 (向下返回这里对话)
闪光点数:  40
问题:  这个水库使用4台抽水机将湖中的水抽到水库中去。那4台抽水机中的1台单独运作时,能把水库灌满的时间分别为3天、6天、10天和15天。现在想用4台抽水机中的某一台且再追加与其相同的一台抽水机,使之一天把水库正好灌满。追加哪个抽水机才好呢?
解答:  (A-3)
谜题041: 星を見るには
发生场所:  グランブリッジ通り (搭船回码头1,在十字路南下,和吊桥下方的人对话)
闪光点数:  20
问题:  为了观测太阳时不伤害眼睛而制作了2枚彩色镜片。使用那个彩色镜片可以观测太阳,2枚镜片一起使用时不仅可以观测太阳还可以看到星星。那么,想用那2枚彩色镜片看到最大的星星,到底该怎么做才好呢?
解答:  (如图,将左边的图形逆时针旋转90度后与右边的图形拼合)
谜题042: 長針と短針
发生场所:  大広場 (继续前进,和广场左边的人对话)
闪光点数:  55
问题:  像1点11分这样连续3个相同数字排在一起的时刻、在24个小时内有很多。那么,在那些时刻里,短针和长针围绕钟表旋转时形成最大角度的时候,是几时几分呢?请用3个并排的数字回答。但是,0点00分除外。
解答:  (15:55)
谜题043: 鎧で悪ふざけ
发生场所:  ミストハレリ署前 (广场右侧的第二个场景,和警官对话)
闪光点数:  30
问题:  这中间有把装饰用的盔甲穿来玩的人。而且,在他穿着盔甲的时候、好像把盔甲的头的一部分给弄扁了。犯人好像就在这中间,到底谁是犯人呢?
解答:  (D)
谜题044: 5枚の肖像画
发生场所:  貯水池の外壁 (广场上边的场景,对话)
闪光点数:  30
问题:  有五幅亲子5代的肖像画。像初代和2代、2代和3代那样的直系父子,眉毛、眼睛、鼻子和嘴里,只有一处是长得相似的。将父子间的肖像画相邻、并从初代开始按照顺序排列起来吧。
解答:  (交换II和V、III和IV的画像位置就行了)
谜题045: カフェの看板
发生场所:  北ボート乗り場 (类似码头的场景,点击上方的招牌看板)
闪光点数:  30
问题:  这个店的招牌被反翻到里面了。招牌被被分割成9块,翻转其中一块画板的话,那周围的画板也会一起被翻转。点击招牌以翻转它,让所有的画板都朝外。
解答:  (如图)
谜题046: 荒れ果てた庭
发生场所:  荒れ果てた庭 (准备前进时出现)
闪光点数:  50
问题:  亚兰博特宅的庭院被任其荒废。变得就像森林一样。那里有一个小看板,上面这样写着。“所有进入屋子的人都要按数字群的顺序通过!”那么,通过地面上所写的数字群,向终点前进吧。顺便说一句,8之后是1。
解答:  (如图,从左边的入口出发)
谜题047: テラスの扉
发生场所:  空の渡り廊下 (点击尽头的门)
闪光点数:  40
问题:  这个阳台上的门用的不是普通的锁。是输入两位数来开锁的构造。门把旁边的用来表达算式的花纹各自表示一位整数。要特别推理出算式中月亮和三角的花纹所对应的数字。号码的部分点击的就会按顺序切换数字。
解答:  (86)
谜题048: クモの移動
发生场所:  吹き抜けの階段 (调查吊灯)
闪光点数:  35
问题:  有一只住在罕见形状的巢上的蜘蛛。在A部分捕捉到猎物时、从2或5处开始走向猎物。在B部分捕捉到猎物时、从1或2处开始走。根据这个简单的规则移动的话,当C部分捕捉到猎物时要从哪里开始走呢?
解答:  (2,4)
谜题049: 絵画の鍵
发生场所:  エントランス (在豪宅一楼调查左侧的挂画)
闪光点数:  40
问题:  美术馆的钥匙展示箱中收藏着一幅画。按美术馆工作人员的话来说,那幅画里画着哪把是开展示箱的钥匙的线索。箱子钥匙是哪一把?请在ABCD中选择。
解答:  (C)

【剧情提示】

离开亚兰博特家后,展开调查与以下场景的人物对话:古びた門(两人中的任意一位)、川沿いの道(左下树丛里的人)、大広場(两个人都要对话)、ねじれた街灯の前(广场右场景)、ミストハレリ署前(警官)、ハイヤードアーチ(广场下边的场景)。之后在閑静な街並み(广场左边)与新出现的NPC对话,完成广场周边的调查,之后从广场南离开这里。

一直向下通过吊桥,进入市场区域继续调查,分别在市场入口、市场南、市场中央、市场西、市场北和看见的人物对话,最后进入市场北的地下道,与舞台经由房间的小孩对话,触发谜题并继续流程。

离开市场去十字路,去右边的场景,经过图书馆前,在下一个场景发生魔女印记事件,按照下文给的答案选择。

之后可以在尤拉家旁边的湖找到她们姐弟两个。

谜题050: 26枚目は?
发生场所:  舞台裏 (见剧情提示,之后在这里对话)
闪光点数:  40
问题:  有除了王牌以外的一共52张扑克牌,用某种方式把它们排列起来。排列的时候,26枚牌和记号的法则你知道吗?
解答:  (梅花 J)
谜题051: 一家の川渡し
发生场所:  市場·北エリア  (魔女印记事件后来这里对话,不然要等到第七章才能触发此谜题)
闪光点数:  40
问题:  一家5口的过河问题,人物身上的数字代表可以执掌船只过河的次数,渡船一次最多可载两个人。
解答:  (1.孩子划船与父亲到对岸 2.父亲返回原来的河岸 3.孩子划船与母亲到对岸 4.母亲返回原来的河岸 5.孩子划船与父亲到对岸 6.父亲返回原来的河岸 7.母亲划船与父亲到对岸)
谜题052: 本日のおすすめ
发生场所:  市場·西エリア (魔女印记事件后来这里对话,不然要等到第七章才能触发此谜题)
闪光点数:  40
问题:  今天的购物打折是这个。“当山成为地狱的时候,新的山会慢慢增高。这全都是玻璃的另一面的事情”如果你知道答案的话,就能给你打半价哦。请用5个平假名回答。
解答:  (すなどけい   计时沙漏)
谜题151: ひし形迷路と猫
发生场所:  ねじれた街灯の前 (广场右侧第一个场景,连点住宅的窗户)
闪光点数:  30
问题:  想要救出在迷宫中迷路的小猫。只是叫它的话它没有回应,但是把食物放在猫能看到的地方的话就会追过来。猫只要看到饵食就会很快吃掉,然后去往下一个饵食处。用7份饵食把猫引诱到星星的位置吧。
解答:  (如图)
谜题152: 手が足で移動!?
发生场所:  ダム前 (连点画面右侧颜色稍浅的树)
闪光点数:  30
问题:  用脚移动的人和用手移动的人在一个交叉的地方相遇了。这个城镇里好像有很多这种地方。这是水很丰富的这个城镇的哪里会发生的事呢?请用2个平假名回答。
解答:  (はし——桥)
谜题153: 2枚の絵
发生场所:  物見塔上層部 (连点柱子中下方颜色较深的砖头)
闪光点数:  40
问题:  有一个有着奇怪兴趣的富豪。在房间入口正面的墙壁装饰着两幅画,且是按照画的金额放置的。1处装饰的两幅合计2亿元。2处装饰的2幅合计6亿元。那么3处装饰的2幅画合计多少亿元呢?
解答:  (9)
谜题154: くねくねケーブル
发生场所:  ユラの部屋 (与尤拉姐弟见面后方可潜入她的房间,连点上方的吊灯)
闪光点数:  40
问题:  从左上开始到右下都和电线相连。要使用全部的电线并按照红、蓝、红的规则交替使用。但是,所有格子里都必须有电线通过。能做到吗?请注意最初就放置好的电线无法被移动。
解答:  (如图)
剧情谜题006: ナゾのしょくだい
发生场所:  试图进入魔女之家时,观察了塔顶的符号后,在底层调查4个烛台。
闪光点数: 无
问题:墙上有4个灯台,看起来这个塔的秘密就隐藏在这里。找到塔中隐藏的线索,点击烛台点火。
解答:  解法:(左起按照4123的顺序点蜡烛)
剧情谜题007: 魔女の印のナゾトキ1
发生场所:  完成市场区的调查后,发生魔女印记事件后与场景左边第一个人对话。
闪光点数: 无
问题:我们追蒂姆斯的理由?
A、哄尤拉高兴
B、解开灾厄魔女之谜
C、对蒂姆斯一见钟情
解答:  解法:(B)
剧情谜题008:魔女の印のナゾトキ2
发生场所:  完成第1问后
闪光点数: 无
问题:去市场购物的是?
A、长胡子的ミドー
B、ハイヤードヒル(大广场南面的地名)的男子
C、白胡子的オジージ
解答:  解法:(B)
剧情谜题009: 魔女の印のナゾトキ3
发生场所:  完成第2问后
闪光点数: 无
问题:魔女之印下面掉的是?
A、糖纸
B、油漆刷子
C、魔女的扫帚
解答:  解法:(A)

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