[乐游网导读]简单说了下全部智力英雄CW中应该注意的问题,值得借鉴..
冰女
作为最近重新火起的一个辅助英雄,回归的主要原因是212分路的再现,作为前期最吃等级的5号位,原本流行的311分路一度导致CM出场率下降,CM对于前三个技能的等级需求都非常高(这点和VS与51不同)
小贴士:
尽量不要拿CM去打311,311的冰女基本上打不出大优势,20min以后就会成为提款机
魅惑魔女:
同样最近一个非常火的野区英雄,和老CHEN并列为野区双煞,优点是前期可以对于对面线上英雄无形的压力,中期可以提供不俗的单体输出,缺点是本身非常脆弱,缺乏AOE技能。
小贴士:
装备基本上以团队装和机动装为主,小鹿堆肉装绝对是个误区,就小鹿的力量成长堆再多的肉装也没用,出了一个先锋盾的小鹿被砸到一个锤子和没出先锋盾的被砸到一个结果,小鹿的精髓是通过宝宝的操作和自身机动性装备的积累以及切入意识和走位的要求进行输出。
仙女龙:
最近同样非常热的一个英雄,其优点是拥有优质AOE,六级后的打破僵局能力以及30min前不俗的团战先手能力,在如今以稳为主的CW中,往往在第一轮眼位消失之前鲜有人头爆发,而一个单走的PUCK在6级时候身上带张TP,就使对面不敢轻易发起进攻
小贴士:
puck的克星:笛子,mek,很多人认为PUCK害怕羊刀这样的道具,其实真正的团战PUCK永远是先把自己三连甩完的英雄,对面很少会把羊刀的宝贵控制丢给PUCK,由于PUCK的控制不是实际意义上的硬控(对手仍可以使用道具),假如对面使用了这两个道具会使拥有PUCK的一方处于进退两难的地步,因此PUCK的精髓在与快速做出跳刀,拖延对面3,4号位做出关键团队装备的时间,在此之前尽量捞足优势。
圣骑士:
野区双煞之二,LICH的第一克星,你吃兵,我求你吃兵,你越吃我塔推的越high,你放大,我求你放大,你一个大我一个大,全部回来。而且chen的越塔杀人能力非常出色,而lich在劣势路什么都不怕,就使怕越塔绕后杀。在和朋友的CW中我很喜欢放lich拿chen,chen是五号位英雄里面感觉辅助装可以出的最快的英雄,原因有二,一是不占线上资源,二是有chen的比赛基本上10min以后就已PUSH为主,小规模的打架和gank不是chen的节奏,而PUSH型阵容对于眼位视野和雾的需求不是特别大(相较于打架型阵容),因此可以腾出一些经济起装备。
小贴士:
打LICH的不二选择,记得配上一个PUSH型的后期,比如狼人德鲁伊BR,少拿打架型的后期配chen,CK,敌法,蚂蚁,和chen很难形成比较好的战术体系,还有记得,如果对手有个玩的非常好的AA,拿chen还需慎重。
光之守卫:
防召唤流PUSH的好手,也只能在这种场合出场,本身的脆皮和技能过于群嘲导致非常容易被秒,其实光法是一个对等级需求很高,但是道具需求不高的英雄(光法装备再好,被先手到照样被秒)。
小贴士:
除了防召唤流PUSH以外,这个英雄还是放他在冷板凳上把。
宙斯:
本来的宙斯在推推棒开始崛起的那个版本,已经我觉得可以在CW中尝试出场了,但是笛子这个道具的出现,导致ZEUS这个英雄彻底退出CW舞台,团战纯法系技能第一波爆发如果打不出来,像宙斯这种鲜有机会甩第二轮技能的英雄还有什么存在的意义呢?
小贴士:
当对面五脆皮,无利害的先手控制,可以拿宙斯出来娱乐一下。
先知:
最近逐渐火起的一个二三位置英雄,IMBA的支援能力,和中后期刷钱带线的速度,
小贴士:
该英雄无硬控制,同等装备的蓝猫蝙蝠这种强力切入英雄,随便抓他(因为先知打钱带线队友根本蹲不到),三级大招之前,少用大收钱,多用大支援。不然你们一号位永远得呆在对面半场或者野区打钱。
沉默术士:
NB的团战干扰者和COMBO破坏者,对线能力面有对短CD和低耗魔技能的英雄,弱的1B,而由高伤害中等耗魔的英雄只要做出魂戒这个道具照样让毫无续航能力的沉默痛不欲生。
小贴士:
沉默没AOE没硬控没召唤物,没逃生,PUSH不行,反PUSH也不行,小规模打架容易被秒。因此机动装和续航装永远是沉默的首选推推,风杖,隐刀,MEK都很适合沉默。使用沉默大招的关键:永远不要把沉默的大当团战先手,而是在双方技能交换焦灼的时候甩出大招,沉默大当团战先手用如果跟不上硬控,非常非常不好。(大招CD太长,容错率太低)
火女:
等级装备要求太高,但是如果单的话对线防游能力又太差,控制又不稳导致在CW中处于非常尴尬的位置
小贴士:
火女出场打一些配个硬控去劣势路组成无核3人路去打对面保一号位三人路还是比较好用的,可以针对一下前期缺乏逃生能力的后期,比如,VS+火女+SV或者蓝胖去打对面UG加两个酱油,德鲁伊加个牛什么的,很好用,如果对面分路不够针对的话,前十分钟,核心铁定被压残,甚至崩盘,这个战术用来打那些队长打C位的队伍很好用。
蓝猫:
绝对点控先手三人组的老三(老大蝙蝠,老二发条,老三蓝猫),后期能力虽然比起两个大哥要强上一些,但是对线能力和老大蝙蝠差了几条街,吃装备程度又使老二发条咋舌,控制技能惧怕BKB,对手反先手能力稍微强一点(特别是有无视魔免的控制)就能使你飞进来飞不出去,对BKB的依赖程度很高,但是直接出bkb的话蓝又不够飞出来。
小贴士:
蓝猫最好配一个能速度打ro的英雄或者阵容,比如狼人拍拍小德,二十分钟前狼人拍拍德鲁伊拿盾的意义非常小(远不如给蓝猫拿),如果能反保蓝猫拿个盾的话,蓝猫就非常好打了,这也是我和同学打蓝猫战术的一个核心点。另外,蓝猫前期非常怕对面带雾蹲,如果己方有个蓝猫,辅助的塔后眼一定要到位。
风行者:
全能英雄,上得了厅堂,下得了厨房,有了装备压制输出堪比一号位,没有装备,团战几个漂亮的束缚击也让对面胆颤心惊
小贴士:
这个英雄我敢说打劣势局的能力绝对是全DotA里面能排前三的英雄,全DotA容错率最高的英雄,但是对节奏感要求非常高,该先出什么装备,什么时候霸线压制,什么时候支援,什么时候去打架,全靠使用者的判断。
蝙蝠骑士:
先手点控界的一哥,对线能力S级,导致其能在对线期速度做出跳刀,从而拥有和蓝猫发条一样的远程打击能力。
小贴士:
跳刀以后的大件装备选择:对面控制足直接BKB,对面AOE足,直接笛子,对面如果是带线厉害正面不太和你们刚的,出飞。
炸弹人:
感觉可以开发的一个英雄,无奈容错率太低,一担前期被针对就很难打了,可以用来作为弱队打强队的一个大招。
小贴士:
作为LAST PICK,一个炸弹人能让那些不熟悉炸弹人打法的队伍非常难受出场情况,当对面没有什么召唤物英雄,且近战和短手多的时候,可以用来放大招,比如对面拿个VS+牛+发条类似的切入型阵容非常好用。
卡尔:
一哥,高富帅的代表,保我三分钟,压垮对面这路,保我一刻钟,压垮对面三路。
小贴士:
卡尔这个版本初始攻击力实在不能看,随便哪个传统路霸,同等技术前三分钟都能把卡尔补傻,因此,我喜欢前三分钟先让辅助保证卡尔到三,或者到四,再开始支援其他路,卡尔这英雄前十五分钟的节奏是霸线+带TP支援,十五钟后的节奏是带领345号位英雄做好视野压制全场式的打架和PUSH,给一号位创造打钱条件
死灵飞龙:
小龙不能吃5(这个太伤了),C耗魔太高导致40龙淡出CW舞台。
小贴士:
等级要求高,但是又是三人路之王,面对新开发出来的1112分路,死灵龙几乎毫无办法应对。
食人魔法师:
后期能力NB的辅助,看脸一族,装备需求小,等级需求高,收割能力强的辅助。
小贴士:
蓝胖适合配远程C或野区C,千万别拿敌法+蓝胖+VS,UG+蓝胖+牛这种蛋疼组合,一看这是2保1,随便两个长手的英雄,都能让你们难受死,切记,蓝胖最好配远程C。
暗影牧师:
等级需求高适合212分路,保分身系,线上击杀能力没有其他辅助强,但是对耗和点人能力非常厉害。缺点是没有先手硬控,技能实在太群嘲,任何时候对面都会先选择秒你,CW适合配合的英雄:小鹿,蓝猫,敌法
小贴士:
对面点爆发,或者点切入牛逼时一个选择,但是暗牧中后期始终不如VS好用,薄葬不如VS的换救人更加直接了当,而且VS的换能攻能守,毒又不如VS的C在GANK和打架时候好用,大招减防不如光环和吼那么直观,除了前10分钟的单保人能力暗牧要比VS出色以外,10分钟以后的战略意义,暗牧远不如VS,且暗牧有一个辅助最大的忌讳————前期游走支援能力几乎为0,就因为这点,他就注定了不适合作为这个版本的辅助(同理可得WL为何上场率如此低)
暗影萨满:
近卫第一点控,可游可单,这个英雄最大的问题就是装备和等级需求都非常高,一旦中期PUSH节奏被打乱,导致破塔缓慢,关键生存装备出不来,拖到对面后期有BKB,就非常非常难打了
小贴士:
小Y加PANDA的组合是我非常喜欢用来打比我们强的队伍时候放的大招,基本上15分钟两把跳带PUSH节奏,顺利的话25分钟两把A,首先212分路小Y加PANDA的线上击杀能力不俗,比起冰女+UG或者LICH+敌法,而且熊猫大招的吹风和晕能够狠好的保护后排小y,两人一有大招就可以带着另外两个酱油去破塔,非常无脑,但是很好用的一个战术,感兴趣的同学可以去试试。
受折磨的灵魂:
真心不知道为啥一个技能都要到人堆塔前去放的英雄脆的和纸糊的一样,TS的技能随便给哪个力量型英雄都是IMBA,但给一个
初始血量450,力量成长1.5,血条长度严重泡沫的英雄有什么意义?
小贴士:
这版本如果你觉得这个比赛适合让TS上场,强烈建议你把TS换成死亡先知,绝对效果更好。
骨法:
PUSH一哥,前期带小弟拿塔能力令小Y这种拿塔达人都汗颜,要AOE由AOE,要续航有续航,要爆发有爆发,还有恶心人的团战神器————幽冥守位
小贴士:
PUGNA为前期的核心的拿塔阵容务2345号位必要最快速度做完团队装,一些战术体系还不成熟的业余战队非常容易把PUGNA打成育母蜘蛛和狼人.切记,1PUGNA拿塔一定要带着小弟拿,不要吧自己当成育母蜘蛛。2对面有物理输出核心很早参战的话,C留着保命,不要用来做增加伤害的技能,很浪费 3 A杖在PUGNA装备的优先级上不是很高,秘法 MEK 羊刀 BKB,这几件装备的优先级都比A杖要高。
黑鸟:
法系第一DPS,成型快,线上能力A+,缺点是本身缺乏续航能力,输出依赖BKB,但是又极其惧怕对面有BKB。
小贴士:
黑鸟比较适合奶系PUSH阵容保的那个核,有奶确保了他的血量续航能力,自身光环又有不俗的魔量续航能力,在和传统物理DPS的对抗中最好不要拖,因为这些后期真的出倒BKB,特别是前几波时间比较久的BKB,黑鸟很不好打,因此要再对面BKB+输出大件完成之前攒到足够大的优势,最好是能破一路。
痛苦女王:
不俗的清场能力和机动性,但是极其吃等级和装备,同样的资源给很多英雄,都能发挥比她更大的作用(比如蓝猫 )
小贴士:
CW出女王打小狗为核心的阵容还是比较好用的,女王的遛狗能力非常强大。
术士:
前面说过,作为辅助,缺乏六级前的游走支援能力,导致其很难跟上如今版本的比赛节奏。
小贴士:
WL优势路单的能力还是可以的,可以考虑作为PUCK的替代品,6级后霸线带TP支援,做出关键性团队道具后,开始组织抱团推进,致命链接的伤害还是很不俗的,术士的一个问题是技能CD普遍太长,PUSH以外的小规模打架能力非常不行,因此要极力避免对手的偷袭。
艾瑞达:
三天王之一,S级的线上压制能力,技能CD不长,小规模打架的王者级英雄,要控制又控制,要爆发有爆发,普攻弹道攻击力优秀,要探视野能探视野,D能留人能保人,非常完美的前期打架英雄
小贴士:
艾瑞达一定要在对线和20分钟前的打架中取得优势,一担对面开始抱团,或者做出推推MEK笛子这种道具,艾瑞达的颓势就会显现出来。
死亡先知:
我非常喜欢的用来放大招英雄,自带范围沉默,而且初始511的血量在法师里面绝对算高了,一旦前十分钟打顺,对对面靠BLINK和和隐身的主C非常难受,缺点是极其惧怕刃甲,如果对面有个喜欢裸狂战的敌法,我保证一个发育不错的DP20分钟绝对能上对面高地
小贴士:
DP加虚空打架非常厉害的一个组合,DP+OK也是一个很不错的组合,大家有兴趣可以去尝试一下。
恶魔巫师:
吃等级,AOE不足,技能需要上前放,对于切入时机和技能释放要求非常高,面对PUSH阵容过于弱势,但是前中期小规模打架能力极强,后期的辅助收割能力也异常厉害。
小贴士:
除了除了跳刀以后的先手抓人能力以外,LION的吃5蹲人能力也异常彪悍,但是同样,lion非常惧怕老牛,卡尔,PUCK这样有着极强反先手能力的英雄,因此一旦你觉得对面反先手能力很强,LION这个英雄就要慎拿了。
谜团:
全能英雄,有PUSH能力,有点控,有团控,最大的不足就是大招CD太长,面对买活流非常乏力,因此,拿谜团的阵容最好再配上一个团控,打双团控,比较好的选择有老牛,卡尔,或者趁对面主C刚出大件的时候打一波,谜团真的非常惧怕买活流。
小贴士:
谜团切忌裸跳,裸跳CW效果非常差,谜团最好的节奏,打野打出团队装,然后转团战PUSH节奏,通过拿塔来获取自己出跳的经济,谜团很惧怕,沉默术士,VS,牛。
巫妖:
劣势路之王,非常不推荐LICH走中路(哪怕LICH单中能把对面压很惨),原因有二 1:Lich的gank周期非常长,没大招的话,几乎没有什么带节奏能力,由于LICH不是很缺蓝,因此出瓶子很浪费,但是单中不出瓶控F的话,两边的压力又会非常大,所以还是建议走边路。
小贴士:
LICH非常非常惧怕绕后,因此走烈士路最好给足视野,而且LICH劣势路单一定要封野,对面如果攒了两拨兵,LICH这种没有硬逃生技的英雄会被越塔强杀搞到崩溃。
死灵法师:
PUSH型阵容的核心,单体超强秒人大招(惧怕对面核心带盾一波)
小贴士:
死灵法师不怕耗,但是极其怕被秒,只要不被秒,他就是一艘航空母舰,所以有死灵法师的阵容最好有个能破坏对面COMBO的后手英雄,还有,拿死灵必BAN aa,这个大家都懂的吧。
双头龙:
神技能,蛋疼模型,和蓝胖属于一个类型的辅助(肉型辅助),有控制有减速,蓝胖点控强且稳,双头龙虽然控制不稳,但还是个小团控,AOE比蓝胖强,但是点爆发不足,相对来说,双头龙适合打push反PUSH阵容,蓝胖适合打GANK反GANK阵容,各有千秋。
小贴士:
这个英雄随便改个正常点的模型(哪怕是近战模型)上场几率都能高上一些,转身速率永远像被叠了油一样,导致其操作感非常不舒服,这也是用的人少的一个重要原因。
巫医:
以前的线上最强先手,有续航有控制,不俗的弹道和初始攻,缺点是技能都要凑上去放,走位空间很小,容易被AOE波及到。
小贴士:
由于51有个前期性价比超高的加血技能,因此非常适合保那些近战裸穷鬼没补给的C,而且切记,巫医在团战时候,永远
是第二时间切入的(和VS有所不同,和冰女类似)
极寒幽魂:
奶系阵容克星,决胜于千里之外,E G T都是可以远离战场以外率先甩出的技能,导致这个英雄不是那么的吃装备(但是很吃等级)
小贴士:
AA+蓝猫,AA+发条 AA+puck都是非常厉害的远程打击GANK,而AA+CK的组合几乎是继双晕,睡箭,晕水之后的又一个被开发出来的2V2超强势杀人组合,走边路保人的AA带足小净化,中路AA保证第一时间出瓶,对面打架为主阵容优先相位推推,PUSH为主阵容优先秘法MEK,aa非常惧怕对面开笛子一波冲脸的打法,因此在此之前要打出优势,确保延缓对面34号位做笛子的速度。
痛苦之源:
等级需求暴高;但是AOE能力为0的英雄
小贴士:
这个版本我BANE还真是一次都没用过,或许LICH开发出来以后,哪个战队可以开发一个主升减攻去劣势路恶心对面后期的套路吧(哈哈,开玩笑)
黑暗贤者:
BR老冤家,CW中用来对线针对BR的一个不错选择,团战能力出色,尤其是出了A张之后,用来对付那些硬控不足,减速
一堆的阵容非常好用(什么毒蛇骨法之类的,一个玩的溜的黑贤,让你谁都杀不掉)
小贴士:
无论是防守战还是进攻战,大招永远要后手放,已经看见很多黑贤别人刚甩了个锤子,就把大招放出来了,这样非常亏,明智的对手都会选择大招消失后再上,所以黑贤大招最好的释放时机是,对手真正切入你们后排的时候放。如果让对手处于进退两难的话,证明你放了个好的大。。
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