[乐游网导读]全部武器特性及效果说明
全部武器特性及效果说明
片手剑:
1 暴击几率上升
2 状态异常耐性上升
3 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
4 弱体耐性提高(弱体是啥我一直没搞懂
5 战意上升增多
6 一定血量以下闪避上升(我还没有这么高级的片手 所以具体效果不明)
7 连击数超过10时候伤害提高
8 暴击几率大上升
9 战意max时候攻击力提高
10 状态异常和弱体效果耐性上升
[page]大剑[/page]
大剑:
1 攻击被回避,下次攻击伤害提升
2 战意下降变少
3 hp全满时 伤害上升
4 暴击率上升
5 攻击被回避,下次攻击伤害提升
6 战意上升增多
7 一定血量以下时攻击上升(我还没有这么高级的大剑 所以具体效果不明)
8 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
9 暴击率上升
10 攻击被回避,下次攻击伤害提升
枪:
1 战意上升增多
2 战意丧失时候 战意回复速度提高
3 战意下降变少
4 敌战意下降增多
5 战意max时候攻击力提高
6 暴击率上升
7 战意丧失时候 战意回复速度提高
8 战意上升增多
9 敌战意下降增多
10 战意下降减少
弓
1 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
2 捕获成功几率提高
3 战意max时候攻击力上升
4 对空中敌人时候命中上升
5 捕获成功率上升
6 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
7 暴击率上升
8 对空中敌人时候命中上升
9 捕获成功率上升
10 攻击被回避的时候下次攻击必中
*
1 暴击率上升
2 状态异常附加率上升
3 战意上升增多
4 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
5 弱体附加率上升
6 暴击率上升
7 连击数10以上时候伤害提高
8 战意下降减少
9 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
10 状态异常附加率上升
双刀
1 连击数10以上时候伤害提高
2 有队友时候逃跑几率提高
3 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
4 一定血量以下时一定可以逃跑
5 连击数10以上时候伤害提高
6 暴击率上升
7 战意上升提高
8 战意max时候atk上升
9 一定可以逃走
10 连击数10以上时候伤害提高
刀
1 暴击率上升
2 受到敌人攻击后下一攻击伤害上升
3 战意上升提高
4 暴击伤害的一部分会转为吸血
5 暴击率上升
6 受到敌人攻击后下一攻击伤害上升
7 攻击被回避的时候下一次攻击命中上升
8 暴击伤害的一部分会转为吸血
9 连击数10以上时候伤害提高
10 暴击率上升
拳套:
1.自己(己方)的HP回复量上升,同种武器叠加
2.连击10HIT以上时伤害提升,同种武器叠加
3.①的增强版
4.攻击被回避时,下一次的攻击命中上升,同种武器叠加
5.捕获成功时,被捕获敌人剩下多少HP,自己就回复多少
6.己方战意最大,则攻击上升,同种武器叠加
7.己方战意下降值减少,同种武器叠加
8.①的增强版
9.②的增强版
10.战斗胜利时,按照HP最大值的一定百分(我不知道多少哦~)比回复HP
轻打击
1.连击10HIT以上时伤害提升,同种武器叠加
2.使用回复道具回复HP时,效果上升,叠加(以下省略同种武器四个字)
3.暴击概率上升,叠加
4.使用攻击道具时,威力上升,叠加
5.己方战意最大时,攻击上升,叠加
6.①的增强版
7.②的增强版
8.③的增强版
9.④的增强版
10.⑤的增强版
重打击
1.暴击率上升,叠加
2.攻击被回避时,下一次攻击暴击率增加,叠加
3.己方战意最大时,攻击上升,叠加
4.蓄力效果上升,叠加
5.①的增强版
6.暴击时一定确率使敌人气绝
7.③的增强版
8.②的增强版
9.攻击被回避时,下次攻击命中上升,叠加
10.④的增强版
大盾
1.防御技能效果上升,叠加
2.攻击被回避时,下次攻击命中上升
3.格挡发生时,反射部分伤害,叠加(感谢25L的大叔,噗...)
4.暴击率上升,叠加
5.本方战意下降的幅度降低,叠加
6.①的强化版
7.己方战意最大时,攻击上升,叠加
8.③的增强版
9.本方战意上升幅度增加,叠加
10.①的强化版
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