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坑爹不坑爹 暗黑3玩家理性点评

来源:乐游原创 日期:2012/5/17 11:25:16 作者:乐游
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[乐游网导读]还没有玩过暗黑3正在踌躇是否购买的玩家一定心理在嘀咕,到底这款游戏值不值得我花费几百块购买呢?如果你还在想这个问题,那么下面这篇玩家理性点评的文章一定能够让你满意。

还没有玩过暗黑3正在踌躇是否购买的玩家一定心理在嘀咕,到底这款游戏值不值得我花费几百块购买呢?如果你还在想这个问题,那么下面这篇玩家理性点评的文章一定能够让你满意。

今天玩了一夜D3,上来逛逛论坛,看到很多对D3失望、不解、气氛的帖子。帖子中内容空泛、论据不实,基本等同于无脑喷。我想说,大可不必。不想玩,干脆不要玩,没人逼你,一个游戏而已,你何必呢?所以就想为D3正名,以下内容,请各位玩家明鉴,欢迎提出不同意,并探讨之。

1,D3的技能自由度

就我个人玩了2天D3以后,我认为,目前市面上的所有游戏,没有任何一款的技能系统比D3的优秀。
D3的技能系统,是吸收了WOW这么多年来的精华,摒弃了其中的各种不方便和不协调。D3强调的是,没有最强搭配,只有最适合当下战场战局的搭配。并且在能够预知下面战场战局的情况下,随时改变技能搭配。
我想,这样的概念,只有在军事领域里才能经常看到吧?
至于横向比较,我就不用多说了,其他游戏的加点模式,还是10年前的D2模式。你告诉D3的技能系统不算是革命性的?

2,游戏打击感

我是个动作游戏控,目前市面上最好的动作游戏有3,鬼泣系列、忍龙系列、战神系列。其他均为2线动作游戏,至于为什么,请GOOGLE。
D3的打击感,我认为只有以上3款游戏能与之比肩,就连大部分格斗游戏的打击感都在D3之下。
大家能观察到D3人物普通攻击时,整个画面的小幅度抖动么?能看到普通攻击范围内的空间物理特效么?能听到逼真的打击音效么?
抖动的幅度据我观察,就在0.5毫米,甚至更小。别看这么小的抖动幅度,这就是用心之处,三种效果叠加起来就能让我感受到野蛮人挥舞武器时的力量、猎魔人放出箭矢时,弓弦的回弹。
其他的游戏呢?

3,联网系统

有人说现在暴雪只认钱,我想问的是,你见过哪家公司是以慈善机构为名称的?自己去维基百科上看看“公司”这个词的定义,免得闹笑话。
为什么要搞联网系统?就是因为怕了伸手党、破解党。
我32了,自己做公司,我不希望我努力做好的合同,甲方不付款。你希望自己的甲方或者老板,在你辛勤工作后,不给你报酬么?请明白,这个社会的人际交往基本原则就是:己之不欲勿施于人。
还有就是,我相信,暴雪的服务器就是再差,对与数据的安全性来说,也要强于你自己的PC吧?你要是非说你的PC比暴雪的安全,我只能说:这个世界最无法理解的,不是最高深的学术,而是最简单的愚蠢。

关于装备系统、物品打造、宝石等等,我就不用多说了,为了提高游戏的可玩性和寿命,我认为,这个完全是非常正常的。
说什么D3没有革命性的创造,只是D2的高清重制版。请这样的玩家还是别玩D3了,你玩不懂的。。。

暴雪的游戏,做到今天,和莎士比亚的戏剧一样,老少皆宜。为什么?在我看来,SC1和D2,就相当于象棋,而SC2和D3就相当于围棋。规矩少,套路就多,变数就大。这也就是为什么世界上最受欢迎的运动足球篮球,因为这两种运动中的变数最大,套路最多。

读完这篇文章后,您心情如何?

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