[乐游网导读]1.暴击率35%以下暴击额外伤害105%以上用单**,不然用弓 2.暴击率35%以上暴击额外伤害105%以下用十字弓,不然用弓
1、虚假的DPS与目前猎魔人的几种流派。
DPS,damage per sec。它反映的是在理想站桩条件下的平射输出,所以BLZ的这个计算方式对于攻击速度有着很大的加权,而对于隐性的爆击、爆伤、一些攻击特效的加权就很低。在现在烟雾弹被砍的情况下,这个DPS计算方式就有很大的水分了。
现在猎魔人的流派,用的最多的应该是双**的爆伤流,配合百步穿杨,爆发力和风筝能力很强,其次的就是弓流,讲究均衡的输出,反而是以前非常火的无缝烟雾弹双持弩流派,现在很少见了。
正是因为现在猎魔人被迫的要进行大量的跑位,导致攻击速度成了一个非常鸡肋的属性。堆的再高的攻速,无法创造出安逸的输出环境也是徒劳。但完全放弃攻速也不好,因为攻击速度除了射击次数之外还影响一个很重要的要素,攻击前摇。如果完全没有攻击速度的话,用双**就能明显的感觉的到一步一枪的时候动作会很不流畅。在我看来,攻击速度能保持在每秒攻击1.7-2次,就能比较流畅的进行甩枪了。
2、如何选择你的武器
0.永远用DPS最高的武器
1.暴击率35%以下暴击额外伤害105%以上用单**,不然用弓
2.暴击率35%以上暴击额外伤害105%以下用十字弓,不然用弓
也就说早期和非常后期神装的时候用弓,其他时间看自身属性,
各自适用范围约各占1/3,可见暴雪平衡做的有多好
说明,暴击造成150%伤害,但是有很多词缀、绿宝石加暴击伤害,注意应该是线性加法,不是乘法,这个也得到了明确解答
将该属性和暴击同时考虑进去之后计算收益
假设 x = 暴击造成的额外伤害,150%是基础, y = 暴击率, Z=总伤害
原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
下面是加了箭术之后的收益
弓: Z = 1.15*(1+0.5y+xy) , 浅蓝色
十字弓: Z = 1+y+xy , 浅红色
单**: Z = 1.05 +0.5y+xy+0.1x , 土黄色
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