[乐游网导读]目标怪物等级63级。同时为了便于计算,目标怪物攻击力以100k/200k/300k/400k分档。 玩家护甲A抗性R以A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000分档,玩家生命值则分档为10k/20k/30k/40k。
假设前提:
目标怪物等级63级。同时为了便于计算,目标怪物攻击力以100k/200k/300k/400k分档。
玩家护甲A抗性R以A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000分档,玩家生命值则分档为10k/20k/30k/40k。
对于被动天赋残影,由于仅针对近战伤害减免,不纳入考量范围。
对于多人游戏中其他职业可以提供的buff,例如BB提供的抗性,不纳入考量范围。
对于其他类似或者极端的情况,不在本文进行探析。
计算基础:
护甲免伤公式:A/(63*50+A);
抗性免伤公式:R/(63*5+R);
综合免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤);
弃守为攻:护甲=原护甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;
能量护甲:护甲=原护甲*1.65;
棱光护甲:抗性=原抗性*1.4;
弃守为攻+能量护甲:护甲=原护甲*1.55;
弃守为攻+棱光护甲:抗性=原抗性*1.3;
坚毅护甲作用机制:damage taken= if(damage>100%life, 35%life+(damage-100%life), 35%life)。
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