[乐游网导读]作为一个控制性很强的职业,魅者也是广受玩家欢迎的一个职业。随着这个职业没有刀客那么强力,但是这并不妨碍我为玩友们介绍魅者的PK副本技巧,希望能够帮得上你!
作为一个控制性很强的职业,魅者也是广受玩家欢迎的一个职业。随着这个职业没有刀客那么强力,但是这并不妨碍我为玩友们介绍魅者的PK副本技巧,希望能够帮得上你!
我玩魅者半年,对于很多人来说不算太久,但是由于很多时候在各种PK,看过网上很多攻略,有些说得很好,有些比较片面,而很多随着游戏的更新已经过时了。
写这篇攻略,是因为我最近带了很多徒弟,并且只收魅。一个完全不懂的新人会问我很多问题,而作为我本身,把自己的魅号打造成强力PK魅也需要做很多工作。
于是我分类别讲解一下,魅的PK,根据重要性,分别需要。
一、技能
二、装备
三、操作
四、灵兽
很多人说魅的灵兽很重要,输出全靠它,但是如果是单挑的话,和另外三者相比,它不过是锦上添花
而单挑和群战显然是完全不同的打法。可以说,群战的操作是各种单挑的综合穿插,就像不伤血完控单守三环。
单挑篇
魅者单挑主要在于完控对手,首先不能让对手自由出手,其次不能自由移动,其次不能使用任何道具。
禁止出手:脆皮魅面对高攻的对手很容易被秒杀,抢先手,至死不让对手出一次招,是首要的。 禁止移动:会操作的对手会在被沉默之后跑开,等你追上可能就来不及接下一次控了,所以,限制行动的定,混,晕要用上。
禁止使用道具:PK不能吃药是从来没有的规矩,我就遇到过各种******流,甚至有因为喝药反败为胜的。所以,你自己不要忘记必要的加血加蓝,如果友情PK可以不喝,生死决斗的话,嗯哼~限制喝药的控制是混,晕,束缚。
输出是次要的,因为你可以完全不用攻击,只控,让你的BB打死对手。
而对手的灵兽,一般来说是在控制完人后迅速杀死的,有必要的话,前期沉默束缚后杀,后期变狐杀。
一、技能
为什么把技能放在首位,因为魅者的技能是PK中最重要的。也就是所谓的修为。技能不够直接导致的就是控制的失手。这也是魅者鬼武器价格居高不下的原因:全技能+2,强化了各种控制。
单挑主要适用的技能因级别而异。一般来说,混乱是主流。
走混乱路线的魅需要点满的技能:混罗衣、迷仙引。
而对于新手来说,一项技能要想点满是需要一段相当的时间的,那么,几级可以基本够用呢?
如果对方没有抗,40级混罗衣是混乱7秒,30级是6秒,20级5秒,而CD极限是5秒,再低就不能连上了。
而迷仙引,30级混乱4秒6,配上强混可以连控,而在单挑中,迷仙引起作用的一般是混罗衣还没有完全成型的前期,作为两次混之间的衔接。
为什么不首先说定身沉默束缚的三件套呢?
因为根据我第二次练魅的感觉,50级开始可以擂台,65级开始基本没有对手,直接可以用混乱了。
另一种路线是眩晕。有钱的话首选。
醉花阴点满1E银子不打折。效果也是相当给力。
混乱的话对手多少还会砍你几刀,磨死人的时候早就已经只剩一丝血皮了。眩晕就没这个顾虑,对手完全没有机会碰你,不能出手不能跑不能喝药不能招BB。只能站着等死。
而对于混抗晕抗都很高的对手,则定身沉默束缚是首选。对手抗高的话,混乱和眩晕有很大的概率会失手,而沉默抗一般都是不高的。
还有就是对新人说的,定身是秋千索,不是定风波,定风波是限制使用道具的束缚,每当我看见被怪追的小魅回头丢一个定风波就跑都感到无限苦逼……
需要点高的技能,根据首选排列:混罗衣,水云游,疏影,迷仙引,醉花阴,声声慢,秋千索,清平乐,如梦令,红杏泄春光,满江红。
二、装备
魅者装备一直是众人争议的焦点,所谓红蓝装垃圾魅,完虐+15无钻紫鬼RMB之类,其实相当的。。扯。魅之所以穿红蓝装也能虐人是因为人家懂得搭配。所谓紫鬼不过是取了个高基础。红蓝牺牲了基础属性换来了附加属性的堆叠。
作为魅,我个人还是喜欢高基础的紫鬼的,毕竟不能让人家的BB一下就秒了你。但是在单P的时候,红蓝装的天然强控可以很大程度上弥补技能的不足。如果技能已经够连控,大可穿厚血高防装。
敏捷也是必要的,虽然没有网上传说的那么神,但是高敏捷带来的高命中和高闪避,不管怎样对于PK都是作用很大的。
一包敏捷的钟,心,金斗,有条件就装上。至于强控法宝,个人感觉比敏捷法宝难收得多。而且确实不及敏捷法宝的性价比高。
但是量变是可以带来质变的,如果一包包都是某一种强控,也是相当生猛。
武器上首选鬼器,69鬼琴可以用到100+,别的可以用红蓝,武器还是要好好打造的,毕竟要想打倒对手,攻击力还是要的。武器属性最好自然也是强控,然后法攻速度要加,确保所有技能CD都是极限,便于连控。
三、操作
魅者PK操作要求还是比较高的,但是在你有了技能和装备两者的前提下,操作就简单得多了。
把握不是很大的时候,进比武进场,起手清平乐水云游疏影,不要用试香罗,不要用柳腰轻。
隐身状态抢先手是肯定的,而且可以看清楚对手装备,估计对手抗性之后确定出手的控制,确保一击命中,如果MISS了,基本就死了。
如果把握很大,或者挑战自我,那么进场用清平乐,水云游,试香罗(如果对手是甲士就不用开试香罗了)。冲过去用手速抢先手。
柳腰轻也就是轻功,尽量少用,除非你是在调戏对手,上下跳擂台之类的。否则的话并不改变移动速度,并且不能出手。我在擂台上很多次把正在轻功飞翔中的对手用控制击落- -||
根据操作难度排列(别拍我)
VS方士
一般来说混罗衣先手,方士物攻不高,打不疼,混上之后迅速KO对手BB,然后切回来用红杏或者雪月交光破四灵护体,和BB一起迅速击杀。
现在敏捷方很多,所以打方士时候带上强控比较保险。
VS射手
猥琐射手喜欢躲在箭塔后面等你跑过去就是1V3,可以选择等他过来。
如果眩晕沉默不够高,不能把握一击命中,就混乱吧。手要够快,混了人马上控死BB,然后迅速切回人继续控。总之,还是那句,不能让对手出手,移动,喝药。
VS甲士
打甲士比较理想的控制是眩晕,但是技能限制比较大,如果用混乱杀,则必须注意,一定要先杀对手BB,混到他没有0.1秒的空闲时间。如果他先手轩辕守,则隐身等他无敌结束后出控制。别看最后血少了就只输出不控,很有可能最后一丝血皮的时候他开个无敌反秒。试香罗不能用,否则混乱近身会被弹死。
VS魅者
一般切磋是不隐身的,和魅打就是看谁手快,谁抗高,谁强控猛,谁BB凶,攻防都是浮云。如果隐身的话,可以在隐身之前开一个试香罗,二人靠近时候可以把人弹出来。不开的话,就看谁的隐身更久吧。
如果两魅抗性差距太大,那么抗高的胜,如果敏捷相差太大,那么会失手的那个败。
了解对手再出手比较靠谱,知道他哪个抗高,哪个抗弱,针对性地下手。
VS异人
起手晕人,群混BB后跑开。群混一定要高,务必混乱所有BB包括灵兽,借助对手BB的力量帮你攻击。如果对手BB停得远,控了人之后不要用群混,等BB拉过来再混。否则人家可以在你刚刚放完群混之后拉过BB,在你CD时间秒杀你。
VS侠客
侠客的加控制抗技能和强力BB是很难对付的。所以打侠客必备强控。BB一定要快速控上杀死。侠客需要开很多BUFF,如果在中途有一丝空隙被抓住,他可以天涯晕人后剁死,或者开不坏金身免疫控制,所以务必用足够的强控,控到死。
VS医生
同侠客,但是医生的抗比侠客要高,要较多强控才能完控。操作上,仅仅是抢个先手,完控别让他出手或者加血而已。
VS刀客
不开绝技的刀客同甲士处理。开了绝技的同异人处理。但是比较有难度。绝技刀比异人难打,因为敌人列表里面会把各种分身都列上,而打异人时可以直接选中他本人。这时候,能够第一时间判断哪个是真身就成了首要
如果对手各方面抗都很高,就要综合运用各种控制。眩晕和混乱不会被任何状态覆盖,所以要慎重,沉默会被眩晕和混乱覆盖,所以比较保险的是,沉默,眩晕,然后看眩晕时间,一结束马上换沉默,然后接混乱,就是说,当混乱和眩晕两项控制下,要注意对手头上DEBUFF的持续时间,不要凭感觉。
四、灵兽
魅者的灵兽很重要,可以说在PK时候能起到很大的作用。一个犀利的BB,可以像一个全职DPS陪着控制辅助的你横扫擂台。
单挑时候首选高攻的灵兽,打法系用物理,打物理用法系,血防是次要的,因为在你的控制下,BB也是不会被打到的。
灵兽的调度很重要,有时候灵兽会拖住异人的BB,导致群混失败,也会因为灵兽的跟随,暴露隐身中的你的位置。
所以灵兽四个状态要灵活运用。比如你要用如梦令,BB就必须跟随。
一般来说我BB是调被动的,这样它就可以根据我的意愿去攻击我想要攻击的目标。
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