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暗黑3延迟突然变红无法游戏解决办法

来源:乐游原创 日期:2012/6/4 8:43:25 作者:乐游
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[乐游网导读]作为一直以来长期困扰部分玩家的问题,暗黑3突然飙高的延迟现在也有了官方行之有效的解决办法。接下来我们将为玩家分享延迟突然变红无法游戏解决办法。

作为一直以来长期困扰部分玩家的问题,暗黑3突然飙高的延迟现在也有了官方行之有效的解决办法。接下来我们将为玩家分享延迟突然变红无法游戏解决办法。

5月阿姨提出了解决方案,但是原理和处理方式略有问题
于是~~~~~~~~~~我来科普~~
这问题除了一部分服务器的原因,还有----MTU有影响
那什么叫MTU呢,,MTU叫做最大传输单元。
简单的说,我们网络传输的数据都是一个个的数据包,MTU就是这个数据包的最大大小,如果我们本地设置的最大数据包是大小为A,路由器最大为B,电信路由器最大为C
那么大小关系就应该是C>=B>=A
为什么呢,因为如果A大于B,那么我们本机发送的数据包到了路由器那里就要拆分再传送出去,这样会产生数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度,同理,路由器的MTU B如果大于网络运行商电信的MTU C那么在传输的过程中也会如此。

那到底设置多大的MTU好捏,简单的测试下就行
首先,把路由器的MTU设置成默认(一般是1492或者1500)
然后我们开始测试
拿百度举例ping -l 1472 -f www.baidu.com
-l 代表我们这个PING的ICMP包大小为1472
-f 代表为强制不拆分包
为什么设置1472捏。。嘿嘿,我假设的,猜的
好了如果PING正常,回应有时间XX MS和TTL 那么我们运营商的MTU设置的比1472大,如果出现需要拆分数据包但是设置DF,就代表运营商MTU比这个数字小
那么我们根据情况增大或者减小这个数值,到什么程度捏?
到这个数据包正好能传输的大小,也就是说刚好能传输不需要拆分再大1点,就一定需要拆分程度
一般电信的路由器是1464
但是先别急着设置1464 数据传输还是有个叫包头的信息,一般28 所以MTU设置为1464+28=1492
好了,把路由器的MTU设置成1492吧
!!!!!!!!!!!!但是。。。本机的MTU是1500哦,也就是说你的包到了你自己的路由器上依旧被拆分了

那怎么办捏
WIN7用户
开始-运行-cmd
输入
netsh interface ipv4 show subinterfaces 查看你各个连接的MTU(一般是1500)
然后
netsh interface ipv4 set subinterface “需修改的连接名” mtu=你得出的合理值 store=persistent”
修改完了,去游戏吧~~~

XP用户捉急了。。我们怎么办捏。。
好吧。。虽然难度大,但是LZ还是告诉你们
按Win+R组合键,调出“运行”菜单,输入regedit,然后回车;
选择“HKEY_Local_Machine>SYSTEM>CurrentControlSet>Services>Tcpip>Parameters>interface”;
在 interface 中下可能有很多项,需要逐个观察键值,会有一个项与你的网卡IP一致,选中该项;
然后在该项上点击右键,选择“编辑>新建>DWORD值”,然后在右侧将其命名为“MTU”;
右键点击MTU,选择“修改”,在弹出的窗口中选择“十进制”,填入你得出的合理MTU值即可。

PS:测试的时候不用去ping us.battle.net了 貌似是为了安全拒绝ICMP的。。。所以换个网址吧
ps2:在测试前别忘记先把路由器的MTU设置成一个较大的数值,别是路由器阻止了你的分包

补充: 重庆电信  MUT 为 1451

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