[乐游网导读]最直观的数据来阐明MF最佳效率方法。玩家通过大量实测和经验论证,当然这只是游戏,认真你就输了。
最直观的数据来阐明MF最佳效率方法。玩家通过大量实测和经验论证,当然这只是游戏,认真你就输了。
1. 介绍
1.1 为什么要做这个
我单纯地想提供给大家所有关于MF这个属性的信息,都集中在一个帖子里可以证明这是一个观点,新来的人和老会员们也能看到,可以帮忙解开他们对MF的疑惑。我希望我采集的数据会可以准确展示MF的具体运作方式,而且我也希望大家明白手动记录和采集这些数据的辛苦程度,因为使用第三方程序是违反使用协议的行为。长远来说,这些采集数据可能会作为MF估算的基线使用,并可能作为估算参数所用,比如什么等级下的MF才能把白色掉落完全清除等等。
我想说的是,如果有人愿意加入讨论的话,请记住我们都是平等的。如果我在某些地方有错误,请指正我并提供证据证明我的错误。这个项目比我当初预想的要大的多,所以肯定会经常出现各种错误,但某些改动也可能会产生新的错误。
1.2 以前所知道关于MF的情况
论坛常年有许多关于MF的讨论和问题。关于MF最好的证据可以在暗黑破坏神3的开发者问答会记录上找到。
还有一些蓝贴(有人提醒,以及我所自己看到的)也说了关于MF的效果。我会在进行讨论之前把这些内容都找出来,但是,MF不应该影响物品等级,也不应该影响物品生成的属性/词缀。我会在找到相关的证据之后把内容更新进来,但,我目前就MF对物品等级的研究来看,很幸运地支持了我的观点。
许多人试图给我这样关于MF的解释:
>>如果你有0.5%的概率在0MF的情况下得到一个稀有装备,那么把MF加到100可以增加你得到稀有物品的概率到1.0%。<<
尽管这是一个非常符合MF运作机制的解释,但我不确定这是否能完整地解释。对这个系统有一些负面的反馈也应该考虑进去。举个例子,如果你有30%的概率得到白色物品,50%的概率得到魔法物品,20%的概率得到稀有物品,那么按照这个逻辑,提升MF则会让你有接近100%的概率去的稀有物品,并有大概0%的概率得到魔法品质物品。你大概会认为 - 但和上面的理论这不是自相矛盾吗?实际上是的。以上的理论可以用来描述魔法物品而并非稀有,而且如果要用来考虑的话,那么可以说只要MF足够的话,完全够可能有100%的魔法物品掉落概率而不用担心出现其他品质的物品,而我们发现高MF下显然不是这样。
1.3 【重要】MF和奈非天勇气
Ulto在第四页说到了奈非天勇气会改变这些结果并给予了负面评论:加满奈非天勇气之后再Farm精英(或BOSS)的结果是得到1件(如果是五层就是2件)稀有物品。根据分析(请看第四章,展望部分)是基于没有保证的掉落和因此平稳的掉落率基线。不会改变MF本身,但会改变有效数量(而且因该是降低)。
在拥有更多的数据之前,这个结果无法直接套用在精英怪物的farm计算上 - 我会继续在这周内采集数据。
1.4 数据采集结果的描述
我会给出关于结果的简短描述,这些是来自于我采集过用于分析的数据。我一直以不同的MF值来farm宝藏生物。是的,这些可怜的小哥布林们,好好接受我的数据之锤吧!嘻嘻嘻嘻!为了采集数据我并没有叠加奈非天勇气也没有更换装备,只是为了确保数据没有水分。
是的,我所说的这些小哥布林们就是这些孩子们,他们帮我采集了很多数据:
从左往右:宝藏哥布林,宝藏窃贼,宝藏搜寻者,宝藏侏儒
每次我击杀这些宝藏生物(无论是哥布林,窃贼,搜寻者还是侏儒)我都记下了如下内容:
掉落总数数(除了药水之外)。
白色/魔法/稀有/套装/传奇物品的数量。
奥秘之书,宝石和配方/设计图的数量。
每件装备的物品等级和质量。
我些小了所有找到的这些数据于一份Excel文档里(真很消耗时间)。
2.数据分析和结果
2.1 数据和样本尺寸
我一共遇到了858只宝藏生物,并击杀了832只(逃掉的都是因为穿了高MF装导致的低dps或被一大堆其他杂兵再后面捅我导致的)。
我击杀的这些数据中一共有6个级别的MF值(0%,76%,150%,234%,252%和270%)。在这些对应的数据点下分别平均击杀了100,100,100,200,200和100只宝藏生物。就算一个数值点也需要许多的生物,所以我的表格目前仍然内容贫乏,但应该会比较准确。
2.2 MF功能中的装备品质
我从最重要的结果开始:测试MF对装备种类(白色/魔法/稀有/套装/传奇)的作用
数据如下(我会制作类似的数据表格)
MF值 | 普通物品 | 魔法物品 | 稀有物品 | 套装物品 | 传奇物品 | 样品数量 |
0 | 32.49% | 57.67% | 9.84% | 0.00% | 0.00% | 437件 |
76 | 31.52% | 54.57% | 13.91% | 0.00% | 0.00% | 460件 |
150 | 30.30% | 51.30% | 18.40% | 0.00% | 0.00% | 462件 |
234 | 26.28% | 44.54% | 29.06% | 0.00% | 0.11% | 898件 |
252 | 24.10% | 42.57% | 33.00% | 0.00% | 0.34% | 888件 |
270 | 23.17% | 40.83% | 36.01% | 0.00% | 0.00% | 436件 |
所有的数值都四舍五入至小数的十位。
注意!这绝非掉落率!这是我通过farm哥布林家族中,找出的物品的数量来映射出的掉落率,不能将其直接定义为精英/BOSS farm的综合中(特别是通过奈非天勇气你可以获得巨大的farm提升),所以我还需要进行更多的研究。
对比白色/魔法/稀有物品来说,传奇和套装的数量十分稀少。所以我基本上也是基于这三个等级的物品进行分析的。
下面的列表展示出了6个数据点下所有白色装备,魔法装备和稀有装备的出现概率。这个图表可以向大家说明MF对获得物品的效果。
现在可以结论的是,MF可以增加获得的高级物品类型的数量。
2.3 MF功能中的物品等级
我也记录了获得的所有物品中的物品等级。如果MF可以增加找到物品的等级,那么会非常明显显示出来。下面的图标显示了结果。去样自3137件物品中。
显然MF并不会影响掉落装备的物品等级。虽然样本范围不是很大,但仍然足够证实这点。
由于官方设计报告里说ACT2获得61级物品概率是19%,62级物品概率12%,63级物品概率是4%。而上面的结果也显示物品等级不会受到MF的影响,不过我还是记录了51-63级物品的数量:
物品等级 | 比例 |
51 | 0.7% |
52 | 2.8% |
53 | 0.8% |
54 | 0.7% |
55 | 8.7% |
56 | 4.4% |
57 | 4.0% |
58 | 11.3% |
59 | 4.8% |
60 | 22.3% |
61 | 20.7% |
62 | 14.8% |
63 | 4.1% |
注意,这些数据只映射了第二幕的情况!
!!我刚刚注意到在线上修复之后的掉落率一致。虽然数字有细微差距,但这也再次证明了MF对物品等级没有任何影响。我会在采集了更多数据之后进行更新。
2.4 MF功能中获得物品的数量
再次,这些数据用图表形式呈现。
再次重申,样品数量并不是很大,但我认为足够呈现出MF值并不会增加找到物品的数量。
2.5 奖励:宝藏生物刷新率
这是我研究过程中提供的一点额外的数据。我遇到的858只宝藏生物里,223只是哥布林(26.0%),215只是窃贼(25.1%),208只是搜寻者(24.2%)以及212只是侏儒(24.7%)。我认为差不多每种都有平均25%的出现概率。
2.6 宝藏哥布林和铁匠配方
虽然我还没有足够的数据来定论,但看起来我的数据采集中宝藏窃贼却是掉落配方最多的!
我不认为MF会影响,但有一个更大的数据样本之后会更容易一些。我只是想把我所采集的数据提供给你们。
目前只有窃贼掉过铁匠设计图(除了一只侏儒掉落给我至崇級精良強擊魔杖的设计图之外),但由于这些东西是什么生物都能掉落,所以不要介意你会在其他种类里也找到图纸。在我击杀的215只窃贼里,我找到了以下物品的设计图:
至崇級鋸肉匕首
至崇級幽靈弓
至崇級穿刺匕首
至崇級鐵碎鎚
至崇級精良天界護肩(2个)
至崇級精良鐵碎鎚(2个)
至崇級精良君王護脛
3. 结论
那么,现在是公布这些研究的结果了,如同那些蓝贴所说的一样。
MF增加你找到的有级别(物品的颜色)的数量。
MF不会增加你找到物品的总数量。
MF不会增加找到物品的物品等级。
无论如何MF对修饰生成的影响还没有调查,但应该不能指望MF会增加生成的属性值。
最后和最重要的一点:以后的数据采集可能会为MF相关提供数据计算。如果对farm精英怪物也有效的话那么需要更多的考察。
MF并不是毫无用处,虽然有些人说感觉上是没用。由于你获得的物品等级比例是固定的,所以这会增加你找到有颜色的物品的几率,MF越高,从长远来看你越可能找到好品质的物品,也更容易得到高物品等级的装备。
4. 展望
我欢迎更多的人来为这个研究作出贡献。我所想问的是 - 如果他们愿意为这个研究2.2部分效力 - 请保持纪录你的MF等级和白色/魔法/稀有物品掉落数量(如果有奈非天的话也请标注),并纪录下杀了什么(精英/BOSS/哥布林/彩虹关/或者其他什么)。这个研究目前我只专注于哥布林部分,但我不会只刷哥布林,如果精英farm的结果也差不多的话会很棒(虽然这些家伙肯定会保证掉落稀有物品)。非常有趣的一点就是如果使用0MF进行采样,那么可能会给出一些关于掉的基线百分比。
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