[乐游网导读]婕拉作为一个游走型英雄,前期的gank能力非常强,利用EQ连招快速清兵,然后帮助队友和打野英雄进行控制,能够非常有效率的击杀对手 下面将下他的出装、加点、天赋和符文
婕拉作为一个游走型英雄,前期的gank能力非常强,利用EQ连招快速清兵,然后帮助队友和打野英雄进行控制,能够非常有效率的击杀对手
下面将下他的出装、加点、天赋和符文
出门装:速度之靴*
生命药水3
这是中路的标准出门装,鞋可以让你更轻松的躲开技能和骚扰敌人,这对于游戏前期是很关键的。
核心装:催化神石
时光之杖
法师之靴
圣杯
灭世者的死亡之帽
时光之杖可以让婕拉更频繁的使用技能,同时提供不错的生存的能力。
如果你要出时光之杖,那么在10分钟之前就要出
催化神石。
圣杯可以让你施放更多技能,
灭世者的死亡之帽之后出提高你的伤害能力。
后期装:虚空之杖
中娅沙漏
雅典娜的罪恶圣杯
如果敌方开始堆魔抗了,那么出之后你依旧可以输出大量伤害。
雅典娜的罪恶圣杯可以提高你回魔的同时给你大量AP提升。
中娅沙漏适合对抗刺客和突进英雄,比如用来对抗诺克顿和嘉文。
*众所周知,Nyjacky是目前最强的APC选手之一,因为他可以在保持自己farm量的同时压制对方farm。
所以他的出装路线一直偏向回魔和提高魔法值装备,这样他可以更频繁的使用技能。
如果你一直关注Nyjacky的打法,那么你会发现技能骚扰需要很多魔法。
婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成99 + (25 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。
点评:类似大嘴被动,而且是远程技能。并且QWER都可以触发,只要选个方向就好。基本就可以打到了。
荆棘之兴婕拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘。造成魔法伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+法术加成*0.6 )。 如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 秒施法消耗:75 / 80 / 85 / 90 / 95 点魔法值种子伤害: 24 + (6*18) + (+法术加成0.24) 施法距离:950
点评:婕拉的主要输出技能。类似大虫子的Q。施放后会在对面脚下出现一个圈。然后短暂延迟过后就造成伤害。因为这个延迟的比较明显。所以最好还是自动施法然后直接点脸比较容易打中。配合E技能。可以打出不俗的伤害。
被动技能:减少冷却时间 4 / 8 / 12 / 16 / 20 %。荆棘之兴婕拉种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。荆棘妖后最多携带2枚种子。最多只能存在4枚种子。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与荆棘妖后交战的敌人。冷却时间:0 秒储存种子时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒施法消耗:1 点魔法值施法距离:650
点评:从你学了W之后。就开始叠加。类似提莫的蘑菇。最多可以携带2个。种子拥有视野并且只能被英雄触发。并且可以被任何婕拉的技能激活造成伤害。并且E技能激活后植物攻击是带有减速效果的。
种子的小技巧
1.对线时。除了需要立刻打出爆发的话。手里一次丢2个种子之外。其他时候。永远让你的种子在CD。 2.种子可以丢F4然后利用Q+E隔墙收F4 3.种子状体是不会被塔攻击的。所以可以丢过去开视野 4.越塔之前丢个种子并且激活。可以吸收一次塔的伤害 5.种子丢到地上后。只能只需30秒。而且你种子17秒就有了。所以卡好CD 。每次丢一个 是不影响对线的。
荆棘之兴婕拉在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将荆棘妖后的敌人困住0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 秒。造成魔法伤害60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法伤加成*0.5)。如果技能向种子释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。疯狂成长效果 - 如果这个技能释放在种子上,致命花朵会变成一颗可以近战攻击的荆棘。植物的攻击会对目标造成30%的减速效果,持续2秒。冷却时间:12 秒施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值种子伤害:26 + (6*18) + (+法术加成0.24) 施法距离:650
点评:婕拉的唯一控制技能。也是最强的技能。可以看做是强化版的莫甘娜的Q技能。因为可以无视小兵。所以在对线的时候。尽情的去E吧。一旦E+Q打到对面就是一套小爆发。别忘E到还要A一下在合算哦。当然。如果对面打野GANK犀利。还是留着E保命吧 - -。
婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,对敌人造成 200 / 300 / 400 (法伤加成*0.7)点魔法伤害,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。冷却时间:130 / 120 / 110 秒施法消耗:100 / 120 / 140 点魔法值施法距离:900
点评:团战利器。婕拉的大招设计是在释放的瞬间就已经造成了伤害。但是短暂延迟过后造成击飞效果。所以团战的时候。很多人会为了躲开延迟的击飞效果就交出了闪现或者其他保命技能。这就造成了婕拉的团控效果。并且。因为大招可以带给植物50%的攻速。这个效果在团战中。是相当的OP的
推荐加点顺序为:主Q副E一级W
婕拉的最佳爆发点在4级。因为多数英雄都是依赖5级之后主技能3级打出伤害。
而婕拉因为有E的存在。4级的时候双种子就可以打出一套客观的爆发。
符文。天赋
婕拉根据不同的定位和不同的排位分段。可以搭配不同的符文。
以下提出几个符文思路以供大家参考:
1.爆发流(适合低分段1200-1500)
点评:
优点:红色的穿透符文+法穿鞋的组合可以在早期使穿透达标。而黄色成长法伤可以在6级之后体现出符文的优势。并在中期团战中增加婕拉的输出。而蓝色和精华的法伤,可以使婕拉出门法伤达到24左右。在3级的小爆发中。可以配合点燃或者打野打出前期的优势。
缺点:伤害高代表被打也很疼。对走位要求极高。并且没有带回蓝符文的话。消耗比较大。适合殴打小朋友使用。
2。发育型(适合中档分段1500-1800)
点评:
优点:红色依然是标准的穿透。而黄色搭配了固定回蓝符文。是因为婕拉本身定位为一个持续输出英雄。在线上会经常丢技能。而回蓝符文。可以在第二个蓝BUFF刷新前。支持你多扔2-3个技能。可以造成一个血瓶左右的压制。这对前期是非常关键的。而蓝色选择成长魔抗也是因为主要用技能骚扰。而不过于依赖爆发。并且可以在骚扰别人的时候多挨几下。精华也是为了骚扰的效率更高一些。
缺点:这套符文比较中庸,无法打出很高爆发。多数的时候是利用技能骚扰对方。而无法造成巨大的爆发伤害。
3.GANK型适合高分段(1800-2100)---楼主推荐
点评:
有一部分人看到这个符文一定会说:楼主SB。哪有符文这么带的?事实上,精华上的一个移动速度,可以躲开对面AP许多技能。换句话说。就是如果对面的AP带了3个法伤。那么你愿意用5点AP换1.5%的移动吗?而黄色之所以没有选择回蓝。是因为高分段GANK频繁。抱团较早。很难出现谁打崩谁这种情况。双方都在控线。蓝基本是够用的。而这个时候多一格血的优势就体现的淋漓尽致了。成长魔抗也是为了早期下路小龙的团战。是婕拉的容错率增高了。
天赋:
婕拉作为一个法师。21/0/9 天赋本来就应该没什么太大异议。但是作为一个新英雄。有几个个别天赋。我还想单独拿出来说明一下。
1.法伤还是攻击?
个人推荐是点法伤的,婕拉初始攻击不低,而且手又短。所以除了补刀。基本都是在靠技能去骚扰对面。遇到强势英雄。甚至补刀也需要靠技能去收兵。所以。点攻击天赋。去和对方平A,显然是亏本的。当然。如果你基本功不扎实。还是点1点小兵伤害。或者点2点吧。毕竟4点伤害。也值2点法伤了。
2.回复还是移动?
简单一句话。用移动符文就点移动。用回蓝符文。就点回蓝。个人推荐还是点移动。因为不是所有缺蓝的英雄都要点回复。尤其配合移动速度符文。提升是比较明显的。当然。这个天赋见仁见智。自己斟酌就是。
3.点不点侦查?
婕拉是用种子的。而种子是有视野的。如果你玩提莫点这个天赋。那么就点吧。
最后附上推荐天赋图:21/0/9
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