其实难度上去了BOSS战基本没多大变化,反正1v1攻击很好躲。反倒是大批小怪很然人头疼,特别是有强力怪的时候。事实证明,在困难难度下一切
防御力都是渣:不开盾防御550,被打一下350;开盾防御1000,挨揍270。由此可
见减伤成长实在很低,这就是我为什么把属性都堆在回血和输出上。
先说主武器,只说橙武。
本着保命第一的思想,橙武器的第一属性应当是速杀几率以及速杀回血。现在通关之后正在玩梦魇难度,22级,速杀几率加成可以达到40%+,速杀回血加成有500+,两次速杀等于一个血瓶,很好用。相对地,本人极度不推荐暴击回血,杯水车薪。
第二属性是冰攻击,几率减速几率冻结,打强力怪的时候非常逆天,但是没有证据证明属性攻击力和特效发动几率有直接关联,所以建议第五次加冰。
关于第三属性,建议选择暴击,因为护甲可以带暴击伤害加成,我现在一身暴击伤害护甲,爆一次有300%+的伤害,副武器可以+暴击伤害(主不能加是因为最多加4属性),伤害就更高了,现在我22级,锤子最高暴击有9900+,很逆天。
其次是副武器,我实在不知道拳套怎么用,所以只说下我用的重武器。
我只加了三个属性:暴击,暴击伤害加成以及冰攻击。至于目的何在其实已经很明显了,不再赘述。
至于武器的选择,我相信每个人都是各有所爱,个人推荐锤子或者长矛,蓄力攻击干净利落,不容易挨打。
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