[乐游网导读]在排除装备加成和技能加成因素的前提下,属性点对物理与魔法攻击力的贡献与职业无关。
一、首先总结几个基本规律
在排除装备加成和技能加成因素的前提下,
1. 属性点对物理与魔法攻击力的贡献与职业无关;
2. 属性点对物理与魔法攻击力的贡献与人物等级无关;
3. 属性点对物理与魔法攻击力的贡献仅与人物主手所持武器种类有关。
其次是大家比较熟知的:
1. 体力(VIT)影响血量(HP)和防御力(DEF),1体力贡献80血量和1点防御力;
2. 力量(STR)影响物理攻击力(DMG),贡献因武器而异;
3. 敏捷(DEX)影响物理攻击力、命中率(H.Rate)与闪避率(EVD),物攻贡献所有武器相同,1敏捷=0.5物理攻击,命中与闪避贡献边际递减;
4. 智力(INT)加魔法攻击,物攻武器加得多,魔攻武器加得少
5. 精力(MEN)加魔法攻击,除水晶球低于智力外,其他武器魔攻贡献与智力相等,另加命中率
举例来说,如果某祭祀力量=30,敏捷=20,智力=50,精力=100
手持水晶球,基础物攻=0.5*30+0.5*20=25,基础魔攻=0.7*50+0.6*100=95
手持钝器,基础物攻=0.6*30+0.5*20=28,基础魔攻=1.0*50+1.0*100=150
在没有任何技能和装备加成的情况下,总物攻(面板上的DMG值)=基础物攻+武器物攻,总魔攻(面板上的M.DMG值)=基础魔攻+武器魔攻
可见手持不同武器,基础攻击力的差异是很大的。先前有版友说自己的祭祀佣兵魔攻值比主角黑魔导还高,由此看来也是很正常的,因为手持武器不同。也不必纠结于魔导的基础魔攻值,因为魔导拥有黑暗之刃、血之复仇等大量大幅加成魔法攻击力的被动技能。
二、关于攻击力的加成
主要包括装备加成和技能加成两类。如果有兴趣验算上面的数据,在实测时应尽量避免这些加成(比如穿板甲测,别穿布甲皮甲,也别不穿,不穿护甲也会触发布甲专精),无法避免的要在试算中考虑在内。
1. 装备攻击力加成:
剑之达人(黑骑佣兵技,长剑+2%物攻和魔攻)
双手武器达人(狂战佣兵技,双手武器+3%物攻)
弓之达人(猎手佣兵技,弓类+3%物攻,经实测,该加成对弩同样有效)
皮甲专精(忍者佣兵技,穿皮甲+3%物攻)
布甲专精(魔导佣兵技,穿布甲+3%魔攻)
布甲本身的魔攻加成(魔法攻击增加率12.0%)
2. 技能攻击力加成:
黑暗之刃(魔导,魔攻)、吸血之剑(骑士,魔攻)、武器专精(狂战,双手剑物攻)、魔法达人(魔导佣兵技,+2%魔攻),这些技能加成后会稳定地反映在人物属性面板的攻击值上。
血之复仇(魔导)、背后渗透(猎手)、愤怒之盾(骑士)、信念之盾(祭祀)、狂乱之暴风(狂战),这些技能在战斗中触发后会显示在属性面板上,其中后两个是团队攻击加成。
布甲的魔攻加成和布甲专精的加成是比较麻烦的加成方式。楼主虽反复测算,但并未得出一个各职业所有情况通用的公式,可能其中有条件算法,会八门的高手可以帮着看看。基本可以肯定的是,布甲的12%魔法攻击增加率只增加武器魔攻,而3%的布甲专精加成基础或为基础魔攻+武器魔攻,或单为武器魔攻,即:
总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+布甲专精3%+其他加成率之和)+武器魔攻*12%
或,总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+其他加成率之和)+武器魔攻*(12%+布甲专精3%)
但在加成项较多的情况下,例如黑暗之刃、吸血之剑等,上述公式的结果还会与面板结果有些许偏差(3-10个魔攻点的样子)。
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