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LOL:中单寡妇,革新还是坑爹

来源:乐游原创 日期:2012/9/6 9:35:42 作者:乐游
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[乐游网导读]寡妇制造者EVE在前几个版本重做后,一度被大家给予厚望,然而事实上她的表现并不能让所有人满意,至少回复不到大砍之前的那股寡妇风潮。

寡妇制造者EVE在前几个版本重做后,一度被大家给予厚望,然而事实上她的表现并不能让所有人满意,至少回复不到大砍之前的那股寡妇风潮。现在打野位的寡妇,在弱肉强食的野区丛林面对上帝级与T1级打野,已经找不到多少优势。于是,不妨放下以前的成,来尝试下中单寡妇吧,这篇文章正是来为大家浅显的介绍下这种革新性玩法。

理论核心:v146在削弱Diana的同时,也对eve进行了大buff,但作为冷门英雄几乎无人注意:

暗影迷踪:侦测半径从750降低至700。

憎恨之刺:法力消耗从19/23/27/31/35降低至14/18/22/26/30。

第一点的改动直接让eve从渣渣变成了绝佳的刺客角色。配合冥火(射程750),3级大招(射程:800),一个500AP的eve(这个build里30-35分钟左右非常正常)理论上能在隐身状态下对目标造成(25%+20%)+(25%+10%)=80% 最大HP的伤害,配合Q和E可以直接秒掉ADC或者绝大部分APC。而对方对应的措施只有真眼(视野1000),400(范围750)和魔抗。首先400没有意义,因为视野和两招的射程一致,对峙阶段对方根本无法反应过来。真眼虽然视野足够但局限性太大,除非是baron之类固定地点战斗以外,团队无法始终保持在真眼范围内,队友的扯动也会让eve有无声切入的机会。结论下来,只有魔抗是EVE的敌人。因此这个build的核心就是魔穿,大量的魔穿。

技能:
被动:Shadow Walk
6秒内隐身,只能被700距离内的英雄和真视发现,隐身状态下eve每秒回魔1%
EVE的核心技能。需要注意的就是eve在树丛内时,除非对面也进树丛,否则离得再近也无法发现eve,草丛里就算插了假眼也一样。而反过来则是eve在草丛外离得再近系统也不会提示已经被发现,我用脸探草丛已经死过无数次了。

Q: Hate Spike
向目标方向射出尖刺,对路径上目标造成40/60/80/100/120 (+0.45AP) (+0.4AD)的伤害,射程500,冷却1.5秒,耗蓝14/18/22/26/30
无施法时间,刷钱追人逃跑时可以随意使用

W: Dark Frenzy
被动:EVE的技能每次击中对方英雄会使eve获得4 / 8 / 12 / 16 / 20点移动速度,最多4层。
主动:移除eve身上所有减速效果,并使eve获得30 / 40 / 50 / 60 / 70 %点移动速度
冷却15秒,无耗蓝
?比?/助攻后W会刷新,gank时用来越塔再适合不过了

E:Ravage
eve对目标攻击两次,每次造成35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+0.5 AP) (+0.4 AD)伤害,总计70/120/170/220/270 (+1AP)+(0.8AD)伤害,此后eve在3秒内获得60 / 75 / 90 / 105 / 120 %攻速,射程225,冷却9秒,耗蓝50 / 55 / 60 / 65 / 70

伤害虽然非常漂亮但相较q的cd,e在切入时大概只能用出1次,有机会近身就打出来吧

R:Agony's Embrace
对范围(直径500)内的敌人造成15 / 20 / 25% (+0.02% AP)最大生命的伤害,并在2秒内减速其30 / 50 / 70 %。每击中一个英雄eve在6秒内获得150 / 225 / 300点护盾,最大750/1125/1500。射程(到AOE中心)800,冷却120 / 90 / 60,耗蓝100
和冥火不同,eve的ult造成的是最大生命值伤害,因此切入时永远应该先扔冥火再扔大招造成最大伤害。在这个刺客build里护盾聊胜于无,不必强求多中几个人。对方走位的失误稍纵即逝,抓住机会秒掉高价值目标才是正途

符文
A master shaco的build里采用的是红法穿,黄护甲,蓝魔抗,精华AP的出法。总计提供8.55法穿,12.7护甲,12MR和15点AP。但是,如果按照他法穿鞋-冥火的前两件装备,配合符文天赋只能获得28.55+10%的法穿,而这套装备成型的9级左右对面基本都会有50点魔抗,算法穿下来还会剩20点,DFG+大招只能造成35%左右的伤害,而9级的对手至少会有1200点血,如果双多兰更会将近1300。如果是APC奔深渊去还会多个740的48魔抗,更是爆发无力。既然这样,不如专注魔穿,红蓝精华全部法穿,一共21点法穿12.7护甲,配合法穿鞋有41+10%的法穿外加100点AP。这个配置下除了出740的APC外基本所有人的魔抗都会被完全忽略。冥火+大招能打出46%的伤害,就算是1300血的双多兰配置也会只剩不到700,5级q的一次165点伤害,2级e的220伤害,gank时就算线上人完全不管不问也可以直接带走对手了。

天赋:AMS的build是21-3-6,点出3点MR和2点移动速度。我倒觉得如果强调gank不如把4点移动速度全部点出,做21-1-8的build。经常游走的eve不缺蓝所以buff增时并无太大需求。

技能:
Q-E-Q-W之后R>Q>E>W。9级和13级是两次大爆发时期,前者刚出冥火,后者是第二件法穿装,配合2级大招和4级E可以让被gank的人直接洗温泉。

出装:
AMS的装备路线是 鞋-3血-幸运手-法穿鞋-冥火-深渊-虚空-帽子,最后巫妖/天使/沙漏看情况出。

到冥火为止我没有异议,但是深渊我认为并不适合eve,改版后600射程导致eve必须从隐身状态开w切入后才能扔dfg和ult,稍有不慎还可能没给对方上debuff。此外,2650的价格除非eve被养的非常肥,基本要到14-15级才有可能拿到;74的魔抗也对eve没有什么帮助,毕竟eve不是在线上和对面耗血的类型。我认为更合适的装备应该是闹鬼面具,20点法穿的同时还提供200血和25AP,更重要的是1450的价格可以让eve提前至少5分钟拿到,卡上13级的时间点。相比MR,200血在gank上/下路时,尤其是越塔gank时显然帮助更大。

如果前期你做的正确,出面具的时点,对面应该已经开始补魔抗了,不说400,人手一个740都有可能。那么,面对100魔抗的对手,虚空的作用明显比帽子来的强。3件装130AP的现在,对比虚空:70AP+40%法穿;帽子:221AP,贵1300不说,前者最终魔抗是(100-60)*0.54=22点,冥火+3级ult伤害是51%伤害,而后者只有52%伤害。因此虚空比帽子应该更早出,除非虐菜对面无人出魔抗。

虚空后接帽子,这个时点你已经有了470点AP,基础伤害78%,对面100魔抗下一套连招伤害也有65%的伤害,2000点血的薄皮ADC配合点燃和e,q只会连渣渣都不剩。之后如果不想洗温泉只需要补沙漏/GA,2秒后开w开闪现看缘分了。

比较大的问题是女妖,这个大概是唯一能对抗这种build的装备了。eve对女妖没有任何办法,要么闪现用q清掉女妖,但风险很大。最合适的办法还是让队友的poke处理掉女妖,或者等传统的切入开战后再在混乱中去摸adc。不过好的方面是同等装备下,对面出2700的女妖就意味着少一件大件。
此外,GA也是一个问题。这个没法去靠poke解除,不过3秒的复活时间能让队友做很多事了。都到了神装对决更多的还是看团队配合,eve能做的已经只有这么多了。

GANK
eve永远mia。被动隐身使得eve的gank无比犀利。对方的假眼对eve毫无意义,而如果买真眼又会使线上发育落后。更重要的是,小兵无法发现eve,就算在河道插真眼eve也可以大摇大摆的从线上进入草丛,这点和其他游走相比优势极大。而w的加速又让对手无法逃脱,虽然这个build不出冰杖,但只要对面过了河道中心,大招的减速足以让对手就算交闪现也是被杀的结果。游走的时候,关注上路是最合适的,上路不像下路有辅助可以插遍地图,大多只会在河道插眼,就算是真眼也可以轻松从线上进树丛gank,皮厚的上单也让DFG和大招作用更明显。

问题:
中单eve虽然自身很强力,但是在整个游戏的局面下还是有一些问题的。首先,因为直奔冥火,前期不会有多兰过度,线上很容易被对面压制,而这个build如果慢了5分钟,就无法在对面出魔抗时出对应的法穿装,使得自身完全失去存在感。即使是多一件24点魔抗的披风也可能会让eve无法杀人失去作用,滚不起雪球导致差距越来越大。第二,eve游走能力虽让强,但刷兵能力很弱,空出中路如果没有打野补位,很容易让对面轻松洗兵推塔,一来一回并不占便宜。

革新性的玩法,虽然定会有诸多问题,但也会让人眼前一亮,诸位撸友不想去试一下吗。

读完这篇文章后,您心情如何?

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