[乐游网导读]万众瞩目的新职业武僧还未出场,广大玩家就对其特殊的能量转气机制充满好奇。作为坦克时,武僧如何合理的能量转气,如何提高能量转气的效率,更加持久,更多的对团队做出贡献呢,这篇攻略正好在探讨这个特殊的能量转气机制,希望对玩家们有用。
万众瞩目的新职业武僧还未出场,广大玩家就对其特殊的能量转气机制充满好奇。作为坦克时,武僧如何合理的能量转气,如何提高能量转气的效率,才能更加持久,更多的对团队做出贡献呢,这篇攻略正好在探讨这个特殊的能量转气机制,希望对玩家们有用。
本文主要讨论武僧坦克的能量转气的基本机制
和根据这个机制我们应该怎样制定高效率的可行性循环
首先是武僧坦克的核心机制:基础能量恢复10/S,天赋加成30%位13/S(急速目前太低影响不大)
所以坦克可以看做每3S可以打出1个40能量的转气技能(醉酿投,贯日击,移花接木)
然后考虑 醉酿投(8S冷却2气)和贯日击(天赋20S多1气)以2个核心技能冷却公倍数40S为一个节点来看
每40S/3 我们大概可以打出13个40能量转气,其中有 5个醉酿投和2个 天赋贯日击是一次产生2气的,总共 13+5+2 20气,所以我们也可以大概把武僧看为2S可以转化1气
结论1:武僧T约为每3秒可以打出一个40能量转气技能,每2S可以转换出1气
在目前英雄本的伤害极其低条件下,可以说基本可以忽略防御采取进攻的方式提高farm效率
作为能量转气的几个技能,逻辑是非常简单的: 35%血以下的移花接木>8S一次醉酿投>半血移花接木>贯日击=AOE时神鹤引颈踢
而作为武僧T利用的重点放在2个用气技能上面:
1,天赋 禅意珠 :基础2万多伤害但是受AP加成非常高,一般我们能有3到4万复仇 他的伤害就能到6万以上1跳并附带自身治疗(为伤害1半左右,估计治疗部分偏法伤加成)
2气可以持续16S,如此高效一般我会把其作为最优先保持技能
2,铭文 火焰之息:铭文后可以迷惑带酒目标3S并有持续5S的燃烧,大概2万左右1跳,就算是不能迷惑的目标2气持续5S的DOT也比 1气的猛虎掌划算(猛虎掌唯一价值就剩保持破甲了)
而 火焰之息我一般把他看为替代 幻灭踢的输出向 用气技能(5S DOT替代 6S 招架精通,其实對於可迷惑目標3S甚至比招架防禦效果還好的)
根据技能的偏向和伤害治疗转化率,总结一下坦克技能的类型利用列表,根据实际情况变化灵活转变偏向,毕竟这个版本的主题就是阴阳平衡不是 - -
结论2:从效率上考虑,应该尽量保持 禅意珠 和核心技能(火或者踢),并且在对应时机用好插入技能 (刷新破甲,伤害吸收)
那气怎么分配呢?还是以40S为一个段来讨论,我们能转换出20气
以防御向核心技能讨论,幻灭踢2气可以换6S 30%招架和20精通,如果以这个BUFF为标准 40S 我们需要大概13气来保持
另外要保持 禅意珠的高持续AOE与回血,每16S需要消耗2气, 40S需要 5气
按这个算法最后只剩余2气用于插入技能,但是破甲需要20S刷新1次猛虎掌,剩余2气会全部被猛虎占用
结论3:只有在理想情况下,才可能同时保持最高效率 3层破甲,禅意球和 6S一次核心技能 三个BUFF不间断
上述情况都是在坦克目前不会刻意堆急速的模型下讨论的,那如果已经知道了
1,技能的类别和转化效率价值 2,我们是没法在理想情况下做出最高效而不顾外界站桩打3个技能的
知道了不可能完美,我们就会有取舍,主要的变化是20S刷新1次的破甲肯定不能断
1气换15%破甲20S是最划算的,断了需要重叠3层损失非常大所以应该要提到最優先级
而剩下的气 禅意球的DOT 和 6S一次核心技能 本身就能完全消耗掉的,但是我们需要根据需要减低上面2类技能的覆盖率来使用基本循环以外的技能
结论4:我们不应该在保持破甲以外使用任何猛虎,而应该留气打好6S间隔 A>BC>A>DB>A>CD 循环(其中A为6S一次核心技能,bcd为6S间按优先补充填入)
并尽量提高 禅意球的有效覆盖率
发几句牢骚:我不否认,我觉得像懲戒騎 十字军 A循环+插入技能变种,但是因为能量和气有容量,喷火DOT5S在6S循环会有1S空余,而幻灭踢剩余时间只有叠加不超过12S是可以在结束前提前补的也是有富余量,所以硬CD的惩戒期真是后娘养的
最后讨论一下几个负属性
首先5%命中和一些精准是必要的,不然你的贯日猛虎老是打不中你会很尴尬(虽然酒和幻灭踢之类打不中好像BUFF也能出来)
然后是加速,这个是唯一对能量转气循环机制有影响的属性
虽然计算过理想循环会缺气,但是实际情况我们根本不用打出完美效率
目前还是优先生存,版本末期再去考虑更多的能量更灵活的循环比较靠谱
还有是精通,闪避,招架
现在一个H毕业的武僧,光身子站在那里闪避招架都是10%左右,精通有个6,7点
如果打了幻灭踢+30招架,但是这并不会使装备的招架价值低于闪避,30是后来直接加上去的不会递减所以还是要闪招平衡
所以主要的问题是要计算闪招平衡多少以后需要堆精通,目前数据不够暂时不好讨论
至于暴击完全不用考虑的
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