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桃园9月职业调整内容资料

来源:乐游整理 日期:2012/9/10 17:42:47 作者:乐游
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[乐游网导读]桃园在9月7日对游戏的职业系统进行了新的调整,下面我们将为玩友们分享新的职业等级以及各职业技能的调整,希望能够对大家有帮助!

桃园在9月7日对游戏的职业系统进行了新的调整,下面我们将为玩友们分享新的职业等级以及各职业技能的调整,希望能够对大家有帮助!

部分职业新增职业等级6

所有二转职业和平民都可以提升至职业等级6。

在职业等级6,可以获得1个职业特有技,若干个强力的可学习技能。

大家先通过技能名称来先睹为快吧。

新增职业特有技:

禁卫——破釜沉舟

虎卫——嗜血狂暴

骠骑——决死冲锋

剑客——剑意纵横

刺客——奇袭

强弓——无量箭矢

劲弩——卸甲劲射

先登——鸩毒侵蚀

学士——七星转命

道士——洞察人心

策士——天威难测

平民——全民皆兵

新增可学习技能:

禁卫——狂龙横扫、回风阵

虎卫——破胆咆哮、浴血斩杀

骠骑——沐血刀舞、封神剑气

剑客——凤啼凰鸣

刺客——幻影

强弓——引导之箭

劲弩——弱点连射

先登——爆裂毒矢、螣之握

学士——连协治疗、否极泰来

道士——心灵裂口、雷暴术

策士——岩崩术、飓风术

平民——卸甲归田、宠物生命训练

   职业&技能调整

隼击:如果自身处于“迅捷”状态时使用,不会处于“虚脱”状态。

灭神连斩:降低技能使用间隔时间。

双巧手:在自身处于“急速姿态”时,才能使用。双巧手状态中,提高的伤害略微降低。

连击:增加了触发连击后打出2次的几率,略微降低了打出3~4次的可能。

雷霆点射:提高基本伤害。

双弩齐射:提高基本伤害,降低技能使用间隔时间。

恶毒攻心:提高基本伤害,降低技能使用间隔时间。

反噬邪火:提高基本伤害,对手每有一个精神或肉体类增益状态时,暴击几率会增加,目标在被击中之后的一段时间内遭受火属性伤害增加,附加“烧伤”。

积冰术:新增附加效果“目标在被击中之后的一段时间内遭受水属性伤害增加”。

连珠箭:提高“连珠”触发几率,“连珠”效果由“降低30%冷却时间”修改为“增加30%速度”。

愈战愈勇:提高自身获得“士气高涨”的概率。

所向无前:提高自身获得“迅捷”的概率。

冷箭:提高基本伤害。

瞄准:降低技能吟唱和冷却时间。

蓄势待发:修改为“吟唱时间大幅减少,冷却时间略微增加。”

斗志激昂:由原来的80%生命以上造成伤害增加,调整为大幅度提升使用所有 “骑乘技能”时的伤害。

控弦1级就可以习得“瞄准”;

带甲1级可以使用双手武器;

侠客1级可以使用双持匕首及双手剑,并可以学习“偷袭”和“辟邪”,2级可以学习“割裂”。

所有1转职业的转职所需技能调整为1级。

百家1级现在可以学习治伤,2级学习落石。

增加“坚不可摧”、“动如脱兔”、“九牛二虎”、“得心应手”、“学富五车”技能所能提升的属性点数。

疾风之握:调整为“装备单手武器时,物理伤害增加,速度增加。装备双持武器时,连击几率增加。装备双手武器时,闪避几率增加。”

不屈意志:调整为“生命值低于50%时,物理防御增加,物理攻击力增加,速度增加。”

调教:调整为“ 增强宠物攻击力和防御力”。

精准射击:修改了1级和2级的技能描述。同时略微提升此技能伤害。

毒矢、火矢、冰矢、雷矢:技能调整,造成的无视防御的属性伤害会与自身物理攻击数值相关。

毒雾:技能调整,使得攻击形式类似于爆炎流星,中心点伤害高于周围伤害。

偷袭:增加技能逻辑“若此次攻击没有发生暴击,则对此目标施加“追踪”状态:被“偷袭”击中时额外增加35%暴击率,持续10秒。”

辟邪、破邪剑舞:增加技能逻辑“若目标没有肉体或精神类增益状态,或者此次攻击没有成功驱散,则自身回复一定量固定比例的血量,回复量随人物等级提升。”

同甘共苦:逻辑调整为“对自己的宠物使用。宠物减少最大精力值和生命值的一定百分比。自身精力值和生命值回复宠物减少值的一定百分比。”,同时加入技能使用时间间隔。

灵猴之握、雄鹰之握、狡狐之握、猛虎之握:调整数值,使其获得的收益增加。

乱射-试用版、多重攻击-试用版、激流-试用版:略微提升技能数值,使其更加实用。

剑意:修正技能描述。

坚守之术、士气之术、迅捷之术、凝神之术:调整了技能的描述和作用范围,提高了技能的释放速度,同时对技能升级的梯度和方式进行了调整,初始作用横排3个目标,最终范围可以达到3*3,同时范围升满以后,继续升级可以获得技能释放速度的收益。

强体术、静心决:调整了技能的描述和作用范围,(初始作用横排3个目标,最终范围可以达到3*3)同时对驱散概率的作用机制进行了调整,技能升级之后不会再增加驱散概率,而是增加技能释放速度。驱散的概率将会与释放者自身的“命中”数值有关。

群体坚守:提高了技能的作用效果。

连击、连射:提高了低级阶段触发连击的几率。

不屈不挠,冷酷无情,虚实难测,深谋远虑,修罗手段,固若金汤,勇不可挡,身轻如燕,稳如泰山:现在可以在角色面板上看到装备技能后的属性变化。

修改了智力型职业的主属性对应衍生属性影响:将“技巧”对于计策攻击和速度的影响提高。

四个一转职业的1阶向2阶的进阶声望要求由1000调整为500。

一转职业的转职任务调整了完成的地点,并且去除银两奖励,添加到储备上。

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