[乐游网导读]暗黑3凭借着独特的职业构成跟武器选择俘获了大部分玩家们的芳心,野蛮人玩家们大都习惯使用大型武器,这样轮人的感觉是很棒的。不过大家想过别的武器搭配吗,比如剑盾流野蛮人,相较其他武器流派的野蛮人,剑盾流有着自己得天独厚的优势。这篇攻略能教你如何有效的使用剑盾这两个武器,对敌人造成成吨的伤害,希望对你们有用。
剑盾能有哪些玩法
拿了盾肯定会对面板DPS有影响,这也是很多人不愿意选择剑盾的原因,觉得这会影响效率,没有效率其他说的再好听都是扯淡。
我必须承认,剑盾在极限效率上肯定是不如双持或者双手的,选择剑盾前就要做好这个思想准备,你没法用这个打法去争效率榜第一,这其实很正常,拿个盾还比人家双持快,那不是太不平衡了么。
但这种差距眼下并不大,因为DPS上的差距可以用打法去弥补,长远看,随着玩家整体DPS的提升这种差距会越来越小最后趋于不明显。打法的多样化选择也不只是用来弥补DPS缺口,还弥补了传统打法的一些缺陷弱点,并且让战斗方式更加丰富有趣。牺牲了一点点效率是有回报的。
这就好比买车,不是一味追求排量,速度。空间 舒适性 安全性同样要看并且随着车档次的提升,这些会更重要。
下面我会举些具体build的例子,野蛮人主流大致就是站着打和跑着打,依次来看看。
站桩式
这也有很多种选择,先说说我比较常用的build。
我的面板:带女巫,无BUFF。
一、属性
主要是抗甲 生命窃取 伤害这三项 生命上限和格挡率并不重要。
1)抗性
为了不带战吼满足生存要求,抗性的数值需要比较高,但对剑盾来说这并没有想象中那么难堆,传统的剑盾要求千抗,这在1.03时很多人都可以做到,不吼就是670抗,在1.04只要借助不朽2件的额外60抗和圣神武器盾牌2件套的40抗就可以达到770基本够了。
不朽2件套没有大问题,腰自带高力 吸血 高抗本身是不错的选择,再配一件固定抗性的衣服或鞋就可以了。 神圣盾牌本身高格挡 固定抗性,加上丰富的随机属性空间,也是不错的选择,武器因为可以量产,现在千伤带孔带窃取的只要几千万。神圣2件套不是必选,也可以从其他部位去获取。
其实这个抗性标准是偏高的,我个人喜欢把防御堆的保守一些,在进入1.04 体验了2天后,我在670抗时就已经舍弃了战吼,完全可行,这也得益于这套打法的受伤害压力不大,后详。
2)护甲
实战中也并不需要1W护甲,8K足够,我贴这个面板是提供一个选择空间,可以选择不带女巫,或者被动不带护甲。护甲不用很刻意的去堆,我全身也没特意选择什么额外护甲的部位,不朽2件套和盾牌能提供很多护甲,1.04整体的力/体水平都大幅提高是护甲的主要来源。
3)生命窃取
不朽腰带上的3基本固定,另外3最好是从武器来获取,同DPS带孔武器,窃取的要比击回的便宜很多。护甲足够的话也可以从被动里获得3吸。
我一定追求6吸主要是为了解放撕裂的回血符文改用距离。 窃取的要求和伤害是有关的,随着伤害的提升可以降低,最终取消回复属性只靠血球。击回由于并不适合这种攻击次数少单下伤害高的打法,加上价格较贵,不用考虑。
4)伤害
暴击 力量优先 然后爆伤 武器白字, 在满足前面3个要求后尽量堆吧,这主要取决于个人条件,因为击回都是在攻击部位上的,舍弃击回后,相对也会容易一些。伤害最好能达到5W以上,如果达不到会影响回复能力,打也可以打,但技能就要调整,得接受效率的下降。
5)生命上限和格挡率
这两项的要求并不像传统剑盾这么高,比较随意,因为以前靠复仇回血,这在单位时间内能触发的次数是固定的,要想维持回复和损血的平衡要么就是提高生命上限增加单次回复量,要么就是提高格挡触发更多无损耗复仇。
现在这个build中回复是和伤害挂钩而不是生命上限和格挡率了,所以对这两者就没有严格要求。
我的血量是为进一步提高伤害预留的损失空间,不用参考。当然血量和格挡提高抗秒能力的作用还是没变,这不是伤害和回复能力可以取代的。
视频中地下二层有一处我开门直接被门口的一堆自爆兵炸残了,这种意外不可预见,能起作用的还是血量。提高血量格挡和伤害也并不冲突,有条件的话还是应该尽量提高的,只是其优先级可以不用像以前那么高。血量有个5 6W我觉得就够高了。
满足以上要求后,自身的攻防回都比较扎实了,在技能选择时自然余地就大了,可以不用考虑生存问题,只要考虑如何将伤害通过技能尽量的释放出来。
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