[乐游网导读]话说很多人觉得传奇作弊,但我倒没觉得是这样,在13踢了20小时左右,终于能压制传奇电脑,至少打个平手吧。
话说很多人觉得传奇作弊,但我倒没觉得是这样,在13踢了20小时左右,终于能压制传奇电脑,至少打个平手吧。
而这里面的关键在于 后腰(不过每个人的缺点有可能不一样吧)
在我防守的时候 喜欢选择后腰进行防守 手动换人 ,电脑在你禁区前面的操作是很厉害, 所以 ,关键一点是不要让后腰失位。
就拿我曼联的卡里克来说吧 ,为什么他说位置感好(其实我觉得比起什么埃辛什么的,卡神弱暴了),就是他中路一战能封掉对方的许多传球路线。
就防穿给前锋的球这样电脑打边路的时候,就没那么大威胁了,根本不用管的 ,就有时候按一下rb就可以了,也有可能是我防边路防的好一点吧(每个人不一样)。踢ai后腰不要轻易出脚去断球!
还有这次的fifa13 节奏问题,我觉得是 每个人水平的不一样吧, 我之前也觉得节奏快了, 但你要是真的了解了这次的fifa
你会发现节奏是自己控制的 ,想快就快 想满就慢。这都是因为完全盘带系统 。也是我第一次感觉到了皮尔洛除了任意球之外的调度大师的作用。
还有就是这次的demo里,战术不能改的,这大概和fifa想体现球员跑位的特别设置的,我觉得前插都改到100了。
就是实况我从ps上的6开始玩,玩到fifa11出来就不玩了。
我放弃实况的原因有一部分是fifa做得实在是太好了 ,但实况更让我生气的是konami态度问题。记得那时候实况x自从改名字变成年份之后,我就期待ai的提高,先不谈什么fifa里的完全盘带,就一个ai问题,每次实况发售的时候介绍就说了ai提高了,每一年都是这么说的 ,但事实呢 ,2012里的实况还是那xx ai,例如:人家一个反击,边后卫助攻去了,来不及回来,中后卫ai竟然不是守住中路而是放中路,去盯别人的边路球员,加上恶心的实况球员重心,这个我觉不懂了呀,有可能是我足球理解的还不够?而看fifa,我记得fifa11的时候,那时候的ai就比现在的实况ai好多了,中后卫以站住中路位子为主,两个后卫慢慢后退,不会一下子就被边路的队员吸引过去,这就是ai。
总结一下 ,实况没落的原因就是komani的态度原因,我每次都有一种被骗的感觉,每年拿一样的内容换个包装从新卖(fifa是换内容,包装不改的),足球的物理特性不要改了,先把ai改好吧。
个人意见,最后我想说请想喷我的轻喷,要是实况做得比fifa好了,我马上删了fifa玩实况去。
最后有谁想转我的文章到实况区的十分欢迎。就是别加我的这里的链接就可以了(怕被扣分)。
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