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火炬之光2狂战士加点 技能及属性

来源:乐游原创 日期:2012/10/18 14:53:17 作者:乐游
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[乐游网导读]好吧,终于NG+++100级结束了,发现没有任何难度,首先要鄙视一下很多人说什么NG+++魂斗罗之类的话,高端玩家觉得完全都是扯淡,因为这个游戏越到后期越简单,到了后期完全就是站桩随便秒怪了,尤其是狂战这个职业。

  好吧,终于NG+++100级结束了,发现没有任何难度,首先要鄙视一下很多人说什么NG+++魂斗罗之类的话,高端玩家觉得完全都是扯淡,因为这个游戏越到后期越简单,到了后期完全就是站桩随便秒怪了,尤其是狂战这个职业。

  所以,高端玩家不负众望,果断的留下点经验遗产给众屌丝,希望众屌丝可以脱离怪海,走向牛逼。

  第一节 闪避OR格挡

  相比很多屌丝肯定是堆了闪避又堆格挡,因为13版本中,格挡已经被提升为75%,所以屌丝一直有一个梦想就是:闪避75%,格挡75%,免伤75%

  高端玩家只能说:看到现在的小朋友们这么不入流,高端玩家很痛心。

  作为开篇的礼物,高端玩家送给结论党一个结论:没有盾堆闪避,有盾堆格挡,闪避和格挡不能同时堆,格挡要比闪避优秀很多。

  闪避和格挡不能同时堆的理由有两点:1,属性不够,前期中期甚至是后期,同时堆很可能都堆不起来,那就一直跪,何苦呢?2,闪避和格挡会互相影响其效果,如果你闪避一次,是不是就是少格挡一次?懂了吧!

  格挡比闪避优秀的理由:格挡可以格挡几乎所有攻击,闪避不行。

  第二节 暴击率OR狂暴

  看了第一节后,很多屌丝知道我们会选择格挡属性,但是闪避的放弃(不加敏捷)就意味着一点暴击都不要吗?高端玩家告诉你们,你们错了。大家千万不要陷入狂暴计时条中的100%暴击效果,因为那个效果并不能提供你所有攻击100%暴击,至少很多技能和特效都不会100%!

  所以!我们需要有一个基础的暴击能力,这样才能在狂暴状态下进行100%所有攻击的暴击!这个暴击能力目前最好的获得途径就是装备啦。敏捷稍加一点点就行了。不要一点不加。

  第三节 体力OR免伤

  这是一个已经解决了的问题,但是高端玩家为什么还要说呢?因为要面向一部分新手向的同学!所以还是拿出来和大家讲讲。

  现在免伤已经被NERF到75%了,但是不要紧,屌丝们都知道火2的伤害计算不是一次性的,而是要通过多次的衰减才能最终反映到玩家身上。体力所提供的护甲收益就是一个非常重要的免伤途径!

  狂战的护甲可以在瞬间暴增,所以,通过体力提供的额外收益,可以大幅度增加其生存能力,并且体力也提供魔抗收益,所以,广大屌丝不要因为打出来1500石头和5%石头以及30%格挡盾,就放弃了体力!切莫本末倒置,酿成悲剧。

  第四节 专注AND力量

  很显然,力量提供的暴击伤害是很诱人的,尤其是狂战这个不会缺暴击率的职业。很多人就疯狂的加力量,但是专注也提供基础伤害的能力,并且很多后期武器都是魔法作为基础伤害,所以,力量和专注要同时加,有比例的加。这种微妙的数学关系,高端玩家就不跟大家解释了,有兴趣的同学可以去自己研究。高端玩家主要要说的是后面。

  专注提供回蓝!

  没错,专注的确是提供回蓝,因为专注提供蓝上限,所以根据内置的4%每秒回蓝,专注也间接的提供了回蓝能力,这里,我们宣泄伤害所依然的固然不是那么一丁点回蓝,而是在我们空篮下,那一丁点回蓝可以让我们在危难之间释放出救命技能的能力!

  专注和蓝量添加的原则

  不是多多益善,而是需要根据你的技能等级添加!这个很重要!!!!!!!!!!!!!

  这一个原则是保证你在此攻略中,前期中期后期不死的关键所在。

  原则就是:保证不吃蓝,在一次COMB释放结束后,你的蓝量还有15%左右的结余,这样就算OK。

  第五节 内置CD害死人

  这是本章最后一个小节,说这个问题主要要举一个例子!

  那就是狂战的【狂怒复仇】技能。

  原来是120%,且有2秒的内置CD时间

  加满后是160%,无内置CD时间

  你们错了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  这个该死的【狂怒复仇】就算15级也有1秒的内置CD,只是这个内置CD是对于每个怪物的内置CD,也就是每个怪物在1秒内只能触发一次反击!

  如果你还想依赖这个技能吸血的话。。。。哼哼,请降低你的版本号!

  所有的技能BUILD都依赖一个东西,那就是【断裂的灰烬石】

  这个东西在哪里?

  在第二章的【一人之渣】任务

  好了,把这个石头用在你的武器上吧,别忘了每次通关都做一次【一人之渣】哦。因为【断裂的灰烬石】会给的越来越好。

  有了这个石头,你会发现,11版本的军旗又回来了是不?呵呵,看过高端玩家的视频都明白。

  【暗影爆发】是核心

  毫无疑问,【暗影爆发】是狂战的核心技能,注意,我说的是狂战!这里指的是所有狂战!

  为啥?

  因为这是瞬移,这是闪现,这是破盾,这是吸血,这是AOE,这是跑图赶路神技。

  不管你多牛逼,但你总有不牛逼的时候,毕竟前期开荒一路走来,谁都会遇到点难题,但是,有了【暗影爆发】,所有难题迎刃而解,前期不需要可以的纠结点数怎么加,一口气加暗影爆发!

  使用原则也很简单:

  BOSS好强?出现了无法抵御的高攻击立刻使用,通过位移的改变来躲避伤害,前期很有效。

  打怪物全部格挡?遇见一群拿盾的怪物,不要纠结,破之。

  没血了?快使用【暗影爆发】赫赫哈兮。冲到一个落单的怪物身边再用普通攻击吸蓝。

  怪好多?前期果断的就【暗影爆发】吧,爆着爆着怪就死了。

  地图好大?咳咳,不解释。

  后期100%破盾才是我们的最爱,不管你还剩多少血:如果是一群怪,只要一个【暗影爆发】绝对满血,如果是一个BOSS,一个【暗影爆发】你就会恢复30%左右。

  【幽狼】

  这个技能在12升级包之后被大幅度NERF了,主要体现在吸血能力被削弱,5%的每级成长被降为2%。的确惨不忍睹!但是高端玩家为啥还要让大家学?

  因为爱情!(好吧,其实我是没词儿了)

  我们可以通过一个SPELL来提升【幽狼】的效果,【动物精通】,满级的【动物精通】将增加宠物和仆从的24%能力。好吧,间接的加了点儿吸血。其实用过【幽狼】的同学都知道,这个技能在前期甚至是中期都是一个很强的伤害技能,尤其是在你没有好装备的情况下,为你通关打BOSS打下良好的基础,后期也能让你无脑站桩,因为狼的吸血非常牛逼。

  并且,【幽狼】是可以被攻击的!

  这意味着什么?意味着【幽狼】会给你提供承担伤害的能力!前期中期生存提升了有木有?后期我们就不太会让【幽狼】承伤了,因为我们牛逼了!直接冲进去虐怪,保证【幽狼】60秒的持续时间, 让【幽狼】变成一个提供伤害和回复的技能。

  【战嚎】是你的美梦也是噩梦

  这个技能很多人运用的不是很好,把一个神级用成了垃圾!也是因为这个技能的缘故,很多人删了账号重新练。为啥?

  因为加点的方式不对!

  【战嚎】的正确加法是:前期一点,后期点满!

  前期一点是因为一点的投入性价比最高,【战嚎】的PERK只是增加了作用范围,如果你前期就猛点【战嚎】会让你其他技能跟不上FARM的节奏。【战嚎】就是一个前期需要释放技巧,后期变得无脑的技能,这就是设计者设计【战嚎】,升级【战嚎】的初衷。

  什么时候加【战嚎】?

  当你可以刷声望,大量获得额外技能点的时候就可以加了。

  【寒冰护盾】的陷阱

  这个技能主要提供了充能,反弹远程伤害和间接DPS的能力。

  当然了,最重要还是其给予狂战的生存效果。

  这里不多说,只讲两点儿!

  1,【寒冰护盾】的PERK效果必须要有盾牌才能生效,所以,不拿盾牌就点这个技能的,效果并不是很理想。

  2,【寒冰护盾】绝对不能只加到10点儿!必须加满!为啥?因为100%的反射几率也不能让你做到100%反射免伤!这个跟火炬之光2的怪物评级机制有关。所以,想要万无一失,想要NG+5,想要105的地图工厂,那就加满,否则关键的时候被来上那么一两下,可能你就跪了!

  【战斗狂怒】和免伤宝石

  如果你可以从装备和宝石中提供75%的免伤,那你当然不需要去加这个技能,但是,大家有没有想过一个问题,那就是这个宝石和装备怎么来?宝石大部分都是开箱子,除了BOSS的箱子,很多时候都是小怪守卫的箱子。所以,在你没有免伤属性的支持下,【战斗狂怒】可以为你提供一个很好的免伤效果!并且在A怪的时候,攻击也会非常的高!帮助你FRAM宝石和装备。

  至于后期免伤属性和宝石多了以后,也不要紧,我们不需要追求75%的基础免伤,大概到65%左右就够了,剩下的交给【战斗狂怒】。把多余的属性和宝石插槽留给其他装备和宝石吧。

  最后提一点,就是【战斗狂怒】只是给物理伤害见面,部分魔法伤害还需要【寒冰护盾】来帮忙。

  【蹂躏】是近战狂战成型的标志

  众屌丝喜闻乐见了对吧?

  没错,这才是成型后的终极SHOW!

  就是这两个技能,让狂战可以见神杀神,见佛杀佛!

  【蹂躏】是3次攻击,实际伤害比面板现实要优秀。

  【蹂躏】会触发武器和装备的特效,比如15%释放冰锥风暴的噩梦之锥。

  【蹂躏】释放的前摇和收招是非常优秀的。

  【蹂躏】8%的打断让你生存能力大大提升。

  【蹂躏】的PERK提供的抗性虽然不是万能的,但是聊胜于无,关键时候可以立功。

  【蹂躏】是AOE。

  最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】

  好吧,很多人要吐槽了:不是说好的近战狂战么?为什么变成了远程之光?

  请大家仔细读本小节的标题:《最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】》

  KEYWORD:近战,单体,理论。

  先说“近战”和“单体”

  【风暴战斧】 在2层PERK下会由一把斧子变成3把!是放射状射出的!!!!!!!

  如果你把它作为远程打击技能使用,那就是3个斧头,没啥特色了!

  但是,如果你走进怪物身边,贴身而战,此时释放【风暴战斧】之后, 体积较大的怪物将会受到三个斧头的伤害!好吧,单体技能是干啥的?不就是打大怪用的么?明白了吧!近战对单一目标释放【风暴战斧】会瞬间让你的能量充满,并且造成巨大伤害!记住!近战,一定要近战释放才有效果,如果你把【风暴战斧】当成远程技能或者是三线AOE的话,那我只能说,你伤不起。

  再说“理论”

  为啥是理论上的,因为很多大型怪物包括BOSS,具有闪烁,跳跃等技能,【风暴战斧】出手极慢,如果无法一次性命中单一目标3个斧头的话,【风暴战斧】就失去了本质意义, 所以真正统计DPS,它并不是非常优秀的,毕竟不是所有怪物都像你打木桩一样,全程站桩!所以,【风暴战斧】是需要输出环境的,这就是为什么我们需要多技能配合了,后面我会将。

  最后,这个【风暴战斧】千万不要点满!10点就够,有了2层PERK足矣。剩下的5点去点【利刃专精】,你会发现性价比更高。

  各种被动技能总汇

  被动技能没啥说的,大家直接按照着点就行了。

  【碎甲】15

  【嗜血】1

  【碎片风暴】1

  【利刃专精】14

  【狂暴专精】1

  技能的配合的COMB

  这一章是高手进阶,当你看完这一章,你才能逐渐领略高端玩家的高端,前面几章完全就是给大家补习一下常识。

  所以说,这一章灰常灰常重要,屌丝们不能错过!

  【暗影爆发】和平A

  不吃药就是不吃药!

  这是我们的口号!不吃药可以节约下来的钱,用来装备提升!这是一个良心循环!

  装备越好,越不吃!

  反之,越吃越穷,越穷越吃!哈哈哈哈!

  这里要说的就是,【暗影爆发】的方向和位置,切记,一定要冲到人少的地方,落单怪物的地方,这样平A才稳,而且【暗影爆发】可以破盾,大家最好在【暗影爆发】落点的时候,把那只可怜的怪物的盾破掉,音效是“彭”(吐槽我的象声词的人都得死!)。

  掌握好节奏,这是前期就要练习的技巧,因为这个东西将贯穿整场游戏!

  【战嚎】和【蹂躏】

  像男人一样去战斗!这两个技能就是我们能去战斗的理由!

  【蹂躏】的8%打断配合【战嚎】的减少攻速!呵呵!喜闻乐见。

  怪物那么慢的施法和攻击速度,你连斩3次,我就不相信打不断!

  这就是ARPG的单位时间计算概念。

  【蹂躏】和【碎甲】

  好吧,思路有点乱,大家慢慢看。这个我其实不需要过多解释,【蹂躏】继承攻击特效也继承【碎甲】的护甲堆积效果!其实在一群怪中,你的护甲会瞬间破万!

  这时候就算是你运气很差,8%没有打断,但是高护甲下你硬吃一次秒杀伤害,还是可以稳住的,话说你还有格挡,哎,总之就是不会死。反正就是牛逼。

  【蹂躏】和【碎甲】的破甲效果也是完美叠加的,所以当我们蹂躏结束后,空蓝,果断平A回蓝,此时两种破甲的DEBUFF同时丢出来,哈哈,是不是很完美?

  【战嚎】和【冰盾】

  恩,其实这两个没啥必然联系,但是我想说的就是,有一个小技巧,可以不需要让你观察敌人的【战嚎】DEBUFF,因为【蹂躏】的DEBUFF和【战嚎】的动画是很相似的,所以让屌丝们目不暇接,很难区分。这里高端玩家给大家一个小提示。

  【冰盾】的持续时间是10秒,【战嚎】的时序时间是6到13秒。

  所以,中后期我们全程保持冰盾的情况下,只要发现身上的冰块动画没有,立即补一个【战嚎】就行了,好吧,我知道这个很无聊,但是方便屌丝。

  高端玩家的快捷键是上滚轮和下滚轮,好吧,更无聊了对吧。

  【暗影爆发】和【风暴战斧】

  这个很重要,因为我们的【风暴战斧】只加了10点,没有3层的PERK,所以无法破甲!哦?是吗?那【暗影爆发】的100%破甲是干啥的?呵呵,弥补了吧。

  而且我说过【风暴战斧】的理论特点,要近战,所以,针对于很多瞬移技能的打怪物,我们用【暗影爆发】**,对这怪物的脸猛砸一记【风暴战斧】,能量满了吧,呵呵,之后你想怎么虐就怎么虐了。

  其实技能搭配还有很多很多,这里无法一一列举,很多都是需要屌丝们自己挖掘的,慢慢才能动。高端玩家也只是抛砖引玉,不过高端玩家可以对大家承诺的就是,这个打法是经过时间的验证和测试的,纯净的游戏体验无任何作弊内容。

 

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