[乐游网导读]最近主线通关后,又抽空做了下一部分支线任务,总体来说,支线任务比主线丰富精彩的多!很多小游戏很有意思,尤其是航海、拳击这两个。
最近主线通关后,又抽空做了下一部分支线任务,总体来说,支线任务比主线丰富精彩的多!很多小游戏很有意思,尤其是航海、拳击这两个,虽然难度不高,但是乐趣很大。不过遗憾的地方依旧存在。
1、海战:这个不用说了,稍微编点剧情再扩充一下,完全可以成为另外一个RPG游戏了。里面对自然环境的模拟、对16世纪海战场景的整体塑造,做到了非常震撼人心的效果,操作手感也非常不错。要是能加入航海商会、地盘、舰队成长的设定,那成就感……(忍住忍住,这游戏不是大航海时代)
2、拳击锦标赛:拳手的打法有好几种,每种方法不同,我对这种小游戏是最感兴趣了,击败强敌十分有成就感。但是遗憾的是这些强敌都是些阿猫阿狗,背景之类的完全没任何设定啊,这个就没那么带感了。不过也许是其他任务里的NPC,我没有做到这些任务,但是你好歹也给我介绍下被我打倒的都是些什么人吧,我说,格斗游戏还都有对手的背景介绍呢。
3、解放任务:这个是最遗憾的。本来帮助大陆军解放一块又一块亲英地盘,一步步获得城市人民的爱戴,获得金钱和地位,这很符合人满足体验。记得一个叫做惩罚者的沙盘游戏就是在不断解放二战中被纳粹占领的巴黎让人感觉到成就感的。不过AC3里的解放任务明显做的很粗糙,没有解放一定区域后对应的成就感奖励,剧情也基本没有。
4、城市追逐:也就是前几代的抓小偷。这一代动作系统大幅进化,本来体验城市追逐是非常带感的,可是你妹,失败条件能不能是15秒时间限制啊!那种坑爹的距离限制让我怎么爬房抄近道?不过我还是喜欢一遍又一遍的重复主线里的那几个追逐任务。
5、打猎:这个支线做起来还是很有原住民的代入感的。问题不在于这个任务设计本身,问题在于这一代的主角居然不能爬树!你能相信这个连光滑岩壁都能直接爬上去的神人,对一棵连小孩都能爬上去的树没辙吗?这一代的爬树系统做的简直太丑陋了!能自由爬树才有胆子猎杀大型动物。靠俩QTE杀熊杀美洲狮这不扯淡吗。当然制作组的苦衷还是可以了解的,本来游戏在树林中做出人猿泰山的感觉就只有两种办法,首先是雨林里有藤条,没有的话就给他添个类似爪钩的设备就行了。北美没雨林,那就给他设计个爪钩吧,总比不伦不类的由树枝组成的路线真实的多。
6、找宝箱:花点钱买个地图,就跟跑路任务没啥两样了
总的来说AC3的支线任务本身非常精彩,虽然也有一些遗憾,但是AC3支线最大的问题在下面:
这一代支线为啥和主线割裂的这么明显啊,血条不能升级,**不能购买,购买衣服没有任何作用,整个流程基本不需要升级武器,基本上通关不需要做任何支线,游戏似乎也没引导大家做任何支线,哪怕你游戏里给每个支线怎么做举个例子也行啊。很多人会说,玩主线的时候,你做点支线不就行了。问题是没有升级的要求,没有任务的奖励(反正我跑遍整个数个城市,跟数帮人打了N架之后,完成了拳击任务,却没给任何金钱或者服装奖励),谁会在主线中自找麻烦做那些无关的支线任务?造成了到了游戏后期,大部分人地图仍旧没开做任务全靠传送的情况(当然我这样进图先开所有鸟瞰点的极端人士除外)。
游戏的整个设计引导大家在完成了全部主线任务之后再做支线,看起来紧凑了剧情,其实却是使代入感大大降低。到了游戏最后,你只是了解了康纳的生活,而不是整个北美大陆的风情,这对于本代优秀的支线任务来说,只能说是遗憾啊!
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