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《火炬之光2》力量VS专注—属性加点的实用解析

来源:乐游原创 日期:2013/1/6 22:46:01 作者:乐游
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[乐游网导读]最近几天与不少朋友一起讨论属性点对于技能伤害的影响,当真是获益匪浅,大量的测试数据堆栈,相信很多人都看晕了,如果你不会分析,不要紧,接下来我就把目前主流的计算方式为大家做个简单易懂的解析。

最近几天与不少朋友一起讨论属性点对于技能伤害的影响,当真是获益匪浅,大量的测试数据堆栈,相信很多人都看晕了,如果你不会分析,不要紧,接下来我就把目前主流的计算方式为大家做个简单易懂的解析。

首先来个总体的伤害计算简图

说明:
一、元素伤害指的冰火电毒四种伤害,统称元素伤害。
二、物理伤害加成,元素伤害加成均指的装备中的百分比加成。
三、近战/远程武器伤害加成,指的不是武器附加属性的百分比伤害增加,而是譬如+melee weapon damage 24%。
四、攻击速度,指的不是武器攻击速度,而是经过攻速加成之后的攻击速度。
五、附加%DPS为元素/物理伤害,包括但不仅包括这样的技能,直接DPS加成的技能也分成元素和物理单独计算。
六、武器上显示的DPS是单纯的武器DPS,不是人物DPS。人物属性面板的weapon damage是DPH,不是DPS。人物J面板的加号点开会显示人物的左右手DPS,这个就是技能中使用的DPS。

那么开始分析加点:

第一,大家可以看到,力量的作用在于放大了武器的伤害和暴击伤害。
第二,专注不仅放大了武器的伤害,还放大护甲的伤害,更放大了技能附加的伤害。

为什么会出现目前的各种专注流派,原因就在于第二条,专注这个属性比较厉害加成很多。

那么疑问来了,我们是不是加专注越多收益越高?

我的回答是否定的,不同的build,不同的输出技能,将决定你的属性加点。

并不是说专注就统一了你的加点方式。

那么如何觉得加点呢?,这主要看你的技能说明

首先我要说明一点,让大家达成共识,就物理伤害和元素伤害来说,物理伤害好堆,而元素伤害不好堆,这里的伤害指的是伤害基数。举个简单的例子,宝石镶嵌,最大的物理宝石是200点,而元素宝石只有50点。所以物理伤害是基数大,元素伤害基数小,只是元素伤害的倍数加成比较好堆。

那么开始说技能问题

第一种技能,直接附加多少DPS(不管转化才什么伤害)
这种技能,实际上受到专注的加成只有武器和护甲的加成,然而元素伤害的基数小,这就无法和力量对于武器的加成之后影响来得大,而且力量还加暴击。如果你的build是这种技能主力输出,那么应当堆力量,能够打到最大化的输出。

有人可能会说法杖加了大量元素伤害,堆专注好,其实不然,法杖上的伤害全部也受到力量的加成,而且比例一样,计算之后力量还计算暴击加成。在这种技能情况下,专注唯一的优势就是对护甲加的元素伤害有加成,但是由于基数小,比不上力量带来的全面暴击。
所以第一种技能,肯定是力量更好。

第二种技能,直接附加多少伤害值
这种技能,无论是附加多少元素伤害,还是附加多少物理伤害,都是受到专注的加成的。对于物理属性来说,加的是暴击伤害。
假设附加的基础伤害为A+B,其中A为物理伤害,B为元素伤害
不计算敌人护甲值,那么实际伤害为
(A*物理伤害加成+B*元素伤害加成)*专注加成*暴击加成

那么看这个公式就知道力量和专注的区别了,两个属性都是做乘法,但是值得注意的关键点来了
力量每点增加0.4%的暴击伤害,随着力量增加,暴击加成减小,有上限400%
专注每点增加0.5%的技能伤害,不随着专注数目改变,无上限
那么很显然,加专注的收益远远高于力量
所以第二种技能,选择加专注最好

第三种技能,附加%DPS+附加一定的伤害值
这种技能的收益计算就很复杂了,因为涉及到了两种属性的收益问题,两种伤害的比例决定了哪一种收益更高

大家直接看我最开始给出的截图,那个图片就是这种情况的伤害总图

计算公式:(计算中认为怪物护甲和抗性为直接减免伤害,100点减少100伤害)(计算中认为暴击伤害计算在护甲减免后,这个未测试,如果暴击发生在护甲减免之前,则把暴击伤害提到括号内,乘到减免之前的数字上)

一、%DPS部分

1、直接转化DPS

{[转化百分比*(武器物理伤害*力量加成*近战/远程武器伤害加成+护甲物理伤害)*物理伤害加成/(武器攻击速度*攻击速度加成)-怪物护甲减免]+[转化百分比*(武器元素伤害*专注加成*力量加成+护甲元素伤害)*元素伤害加成]/(武器攻击速度*攻击速度加成)-抗性减免]}*暴击加成

2、转化DPS为元素伤害
{转化百分比*[(武器物理伤害*力量加成*近战/远程武器伤害加成+护甲物理伤害)*物理伤害加成+(武器元素伤害*专注加成*力量加成+护甲元素伤害)*元素伤害加成]/(武器攻击速度*攻击速度加成)-抗性减免}*暴击加成

二、附加伤害

(附加物理伤害*物理伤害加成*专注加成-怪物物理减免)+(附加元素伤害*元素伤害加成*专注加成-怪物魔法抗性)*暴击加成

那么开始分析:
对于%DPS部分,力量的加成比专注好,原因与第一种技能分析一样。
对于附加伤害部分,专注的加成比力量好,原因与第二种技能分析一样。

结论,两种附加伤害在总伤害中所占的比例决定了专注好还是力量好。

那么这个比例的分界点是多少呢?
这个涉及的内容就比较多了

第一,虽然附加DPS力量加成多,但是多多少呢?不好计算,而附加的伤害值受专注影响大于力量影响,大多少呢?这个又与附魔和属性值有关。然后两个加在一起,就无法分辨哪个附加的伤害更多了。。。

第二,打法不同,每个人追求不同,对于最求最好装备的人来说,面板DPS很高,属性也很高,对于DPS加成那部分对于总伤害影响就很大,适合加力量;而对于普通玩家来说,高级的技能附加的伤害要比DPS面板高,这种情况下,技能附加的伤害对于总伤害影响大,适合加专注。

第三,如果在装备中堆了大量加百分比的元素伤害,比如500%火焰伤害,附加DPS与附加伤害之间的收益比较又难衡量。

所以需要对于不同的技能做不同的分析,对于后期装备选择也有要求。

那么做一个最后的总结:

第一,属性点的加法与武器种类选择无关,无论你是拿全部拳套还是法杖,力量对武器全部都加成,而专注只加武器的元素伤害,而且力量还加暴击,所以不要觉得自己拿了高元素伤害武器就要堆专注。这是错误的认识。

第二,属性点的加法由你的build决定。职业不是重点,法师也可以纯力量,工程狂战也可以纯专注,原因在于技能的选择问题。
如果你的build输出技能核心是直接附加DPS的技能,那么肯定力量收益更高。
如果你的build输出核心技能是附加多少伤害,那么肯定是加专注输出跟高。
如果你的build输出核心技能同时兼备了附加DPS和附加多少伤害,那么就要比较哪个部分占的比例更高,影响更大,需要针对不同的技能进行计算比较。

第三,选择既有DPS附加又有直接伤害附加的技能输出要慎重后期装备选择。

如果你选择加点主专注,那么后期装备选择加元素伤害百分比收益更加。
如果你选择加点主力量,那么后期装备依旧选择提高DPS,比如物理宝石,近战武器伤害等属性。技能伤害提升更明显。。。

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