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《怪物猎人》打击灭其和耐力夺取的解析

来源:乐游整理 日期:2013/4/16 14:46:35 作者:乐游
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[乐游网导读]怪物猎人在好几个平台都有发售,而且由于平台不同可能造成游戏的系统内容也会有所差异,比如说耐力系统,除了P3以外,很多其他平台都没有,不过这些都不会影响我们队这款游戏的热爱。

怪物猎人在好几个平台都有发售,而且由于平台不同可能造成游戏的系统内容也会有所差异,比如说耐力系统,除了P3以外,很多其他平台都没有,不过这些都不会影响我们队这款游戏的热爱。

打击灭其和耐力夺取的解析

耐力系统是P3的新增系统,怪物在耐力值归零的时候大都会变得很萌(可怜的轰龙),当然换个实实在在的词就是很傻。猎人这边,也针对怪物耐力有不少新增要素,比如灭气瓶,灭气弹,拔刀术力,耐力夺取等,但相对于其他新增技能如弱点特效、纳刀术等,大家给予耐力夺取的关注度显然不算太高。关键一点是很多人不知道这些技能物品效果。于是乎,就要去测试。测试的方法,就是开全显老金。

首先说明,以下测试结果数据都是在此显血插件显示数据正确的前提下得出的,而此显血插件的正确率应该高于99%,所以排除我个人目测造成的误差,本文的可信度应在90%以上。

一、关于灭气效果和打击、气绝的关系

1、首先要明确一个概念,相信大家已经知道了,灭气也就是耐力夺取效果并不是直接作用于怪物的耐力值。我们都知道怪物有个耐力值,最高值是1000,初始值各有不同,而且上位的比下位的初始值高。

2、有的童鞋猜对了,灭气和晕眩、状态异常一样,是一个蓄积值。当带有灭气效果的攻击击中怪物时,将累计灭气值,一旦达到临界值,如同状态异常会使怪物中毒麻痹睡眠,气绝攻击会使怪物晕眩一样,灭气会一次性扣除怪物耐力200点,同时造成一次大后仰硬直。之前一些朋友说是有一定几率扣200,其实那些没出现的几率就是正在蓄积的过程……

3、哪些动作会造成灭气效果呢?简单来说,就是打击系动作。包括:锤的所有攻击,狩猎笛除笛柄攻击外的所有攻击,大剑横拍,片手剑盾击,长枪盾击,带有灭气瓶的斩击斧的剑模式,弩的撤甲榴弹、灭气弹,弓的曲射、灭气瓶。最后是斩击系武器配拔刀技【力】的出武器攻击。以上。也就是说,凡是可以蓄积气绝值的动作都可以蓄积灭气值。反之亦然。

4、很重要,灭气值蓄积并不限攻击头部,攻击怪物的任何部位都会蓄积。当然,不会疲劳的怪就无效了。

5、和气绝、异常状态一样,每次耐力夺取达成之后,灭气的临界值都会大幅度上升,想要再次造成耐力夺取,需要更多次的攻击。

6、耐力夺取技能可以让灭气蓄积值提升20%,是和KO术性质一样的技能,只不过针对的蓄积值不同而已。所以,在没有拔刀力的状态下,斩击动作发动耐力夺取是无效的。

二、各打击动作的灭气蓄积值:

1、拔刀技【力】:固定为30,也就是大剑拔刀是30,太刀双刀斩斧同样是30,当然估计没人会蛋疼到给太刀双刀配拔刀力吧。另外,拔刀力并不是把斩击属性变为打击属性,只是附加气绝和灭气效果,伤害还是按斩击系算,否则,对大剑来说配拔刀力就白瞎了。

2、大剑:只有拍击是打击效果。

横拍:22

3、片手:盾击是方向键+○,剑盾连击也就是三角连击的第三下也是打击效果。

盾击:15、25

剑盾连击:15

4、长枪:方向键+R+○是防御盾击,话说这招至今用不习惯。

盾击:27

5、大锤:所有攻击都带灭气效果。

拔锤:10

三连砸:15、15、10

横敲:5

蓄力一段:15、10

蓄力二段:10大地一击:5、40

转转乐:2X打击数

扭腰本垒打:10

终极本垒打:10

6、狩猎笛:除笛柄攻击之外所有攻击,本人笛白表示二次吹奏不会用,偶尔用出来也打不到怪物,等大大来补完吧。

出笛砸击:20

左右撩击:15

后撩击:20

大地一击:10、45

前方吹奏:22

上方吹奏:22

后方吹奏:22

7、斩击斧:斩击斧的灭气瓶蓄积值是固定的,剑模式各种动作的蓄积值都是一样的,但不是每次都会有效果,目测几率大约50%。即便如此,使用属解依然可以达到很不错的灭气效果。另外,武器的不同升级阶段灭气值不一样,下面是武器最终形态的灭气值。

尾锤斧山溃古流哈特:40

角龙斧大地混沌:34

8、弩:撤甲榴弹和灭气弹都具有气绝和灭气的效果,但前者气绝高灭气低,后者气绝低灭气高。

撤甲榴弹:LV1-3都是每发10。

灭气弹:LV1每发35,LV2每发70。

9、弓:曲射本身就是附带气绝和灭气,伤害按射击算。灭气瓶的效果是让普通的射击也可以灭气。

集中型:5X击中数。

放散型:7X击中数。

爆裂型:每发27。

灭气瓶:8X击中数。如果用灭气瓶曲射就是两者之和。

最后,有人会说,4人联机都用打击武器,打怪不出1分钟就能疲劳岂不就是打傻子一样?且不说4人输出打啥都是傻子,单论耐力夺取这方面,老卡不可能这么傻,因为他们在耐力夺取之上还设定了一定的平衡规则。如果怪物在怒的时候耐力归零,那么他是不会马上疲劳的,而是要等到怒时间结束才会疲劳,而本作怒的时间又比较短,给我们的错觉就是怪物怒之后很容易疲劳,其实怪物在怒的时候耐力消耗并没有明显的加快,只是怒的时候耐力已经归零而已。实战证明,怪物在疲劳之前必然是会先发怒的,毕竟输出在哪里摆着。

另外,怪物并不是只有耐力归零的时候才会去进食,而这种情况下进食速度比疲劳时要快,所以,很有可能你之前的努力全都白费。

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