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妖精大战争EX攻略

来源:乐游原创 日期:2013/5/14 11:01:04 作者:乐游
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[乐游网导读]妖精大战争~东方三月精虽然不算是完全的一部正作,但是难度非常大,并且不同的还有操作系统。

妖精大战争~东方三月精虽然不算是完全的一部正作,但是难度非常大,并且不同的还有操作系统。比较神灵庙的灵界系统而言,妖精大战争更加频繁的用到C键(应该说是基本上都在用),使得按键更加复杂,Z键的蓄力冰冻(偏向神灵庙的妖梦蓄力斩)需要有一定的感觉掌握。

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主要的几个更新配置:

1,干劲:为生命值100%为一残机,干劲与时间和冰冻范围相关。最满只能达到1000%(10残机)

2,自机攻击方式以及相对弹幕效用:自机攻击分为普攻(持续攻击键C)、冻结之力(蓄力冰冻 长按Z 听到“叮”一声松开Z键即可发动冰墙 30%冰冻之力以上才可以发动)和完美冰冻(B类似物 按键X)

敌机普通弹可以被冰冻和完美冰冻,燃烧弹只能被完美冻结(B)冰住。

冰冻之力的冰冻墙内相对普通弹无敌,火焰弹或者特殊弹(如:魔理沙使魔大圆弹)会贯穿有判定但不破坏原有冰墙。

冻结之力释放时的百分比与冰墙可持续时间以及冰墙爆裂后攻击成正比关系。

完美冻结也就是放大全屏冰冻时自机完全无敌,开大瞬间后(原始全屏冰冻效果出现)之后新生的火焰弹不会被冻结。

3,积蓄方法自机配备方式:

冻结之力增加速度和普攻与擦弹数有关。

完美冻结(B)只与累计冰冻范围有关,达到300%后不再增加,Miss后会有少量增加。

干劲随时间和冰冻效果增加。

攻击力(普攻)随累计冰冻面积有关。MAX为16级累计 3000冰冻面积

4,(特殊事项)BOSS的使魔灰色大圆球:有判定,可以普攻积攒冰冻之力,但不能被击破或普攻贯穿。冰墙不能冻结,放完美冰冻时不会MISS(自身还是B的无敌效果)。

光束:削减干劲类似于快速减残机值

由于配置设定,小魔这里总结EX的主要思路:

前道中、道中BOSS基本1M1B;后道中控制在2M2B之内。BOSS战前期有B砸B,保存残机数,后期拿命换B,终符最后阶段存出至少1B。

前期保命,后期拿命换B。

回归正题:

前道中

第一波:黄色小妖精

自机范围分散绿色随机弹

对应方法:出现位置一定,主要在正中间位置放冰墙。

第二波:六只大妖精

绿色超高速开花自机狙+蓝色中速随机弹

对应方法:前面4只边路出现的由100%冰墙带走,时机为前两只蓝色随机弹到高度中间位置。后面偏中间的2只通过擦弹达到80%冰冻之力以上开冰墙。

第三波:红色妖精群+蓝色小妖精

红色为固定弹幕,靠上的为高速随机全角度范围弹,靠下的为蓄力全屏开花弹。

蓝色妖精无弹幕无判定直接无视。

对应方法:蓝色为送的杂兵,在红色妖精群出现的间歇时间用于回复冰冻之力。红色妖精群的打法是贴近下方的一只开启冰墙(一般要都用100%,否则有可能被残留高速弹砸中)充当保护伞。

注意:蓄力的红色妖精弹幕一定要冻结住,不然会全屏开花基本躲不掉的。

第四波:蓝色妖精群

范围黄色高速自机狙+黄色自机弹+中速绿色随机弹

对应方法:冰墙不停的放,每次至少达到80%以上开启,冰墙开启时一直按住C普攻键(必须)攒下次冰墙的冰冻之力并且同时水平往返移动以免残留弹立刻击中。

第五波:黄色妖精群

和第一波类似,但数量和弹幕密度大幅度增加。

对应方法:主要放冰墙位置仍然为正中间,要以70%以上施放,否则根本起不到任何作用。

前道中总结:掌握好冰墙的释放那么难度就不算太高,注意100%冰墙内妖精不会直接没掉,因此有可能残留弹幕。第五波难度有一定,尽快打杂兵回复冰冻之力并在中间施放冰墙会减轻不少的压力(接近100%时冰墙容易主动清除些妖精)。

道中BOSS(白莉莉+大妖精)

总共3个阶段(前2个阶段一只没血就结束,第3阶段打2只

1阶段:左白莉莉的开花弹+右大妖精的回收夹击弹幕+两只同出的中速火焰弹

对应方法:弹幕密度相当大,主要注意力集中在火焰弹上,在两只之一的下方攻击,主打一只。冰墙对白莉莉的圆扩散开花弹开能清掉全屏的非火焰弹并且对BOSS造成大量伤害。放2个100%的全屏冰墙加上普攻基本解决1阶段。

2阶段:二只都会放加速型扩散弹幕

对应方法: 2次冰墙解决,第一次可以屯集到100%释放达到高攻击效果,同时普攻,第二次接近50%放一次注意一定把另一只的弹幕清掉(减少斜向加速弹)。

3阶段:弹幕方式较为诡异,白色高速非自机狙但有相对自机移动作用效果(类似封位弹)+绿色随机慢速弹

对应方法:自机保持不动或者向上移动是不会被白色封位弹砸中的,全程注意绿色慢速随机弹,如果要向下移动一定确保封位弹会被冰封住,否则一定会卡死位。

由于BOSS高速左右移动,自机攻击方式基本只能靠高伤害100%冰冻之力来实现。

道中BOSS总结:难度主要是1、3阶段,1阶段躲火焰弹难度较大,冰墙没放好也危险;3阶段不动一定不会死,但是不要手抖下或水平移。此时控制在1M1之内。

后道中

第一波:小妖精妖精

黄色飞刀弹幕+固定位置直线火焰弹

对应方法:主要是左右往返水平移动拖延时间累积到高冰冻之力70%以上,然后释放,此间不要管黄色自机狙飞刀勾乱,只要普攻小妖精到高冰冻之力释放后就可以无视了,主要小心的是火焰弹。

第二波:中间左右出现的小妖精

随机范围黄色火焰弹+绿色普通弹

对应方法:比较杂弹的一波,难度较高,中间放冰墙清掉弹幕和妖精,火焰弹范围自机狙估计要放1B。

第三波:六只大妖精

和前道中的第二波一致,只是出现时间稍微有所变化。还是擦弹累积冰冻之力即可。

第四波:红色妖精群

和前道中的第三波一致,出现形式略微变化。对应策略不变,主要是最后一次下路有两只蓄力妖精时最好普攻先打掉一只为好(就怕中路释放冰墙,上面的妖精不给力,没有冻住其中之一,那时会浪费掉1B)。

第五波:黑色妖精群

和前道中的第五波类似,但是加入火焰弹。对应方法不变,但火焰弹清理不掉,必须更加小心。控制在1B以内。

后道中总结:难度相对于前道中有大幅度增加,控制在1M2B之内,争取到4残机+1B见到BOSS。

BOSS战(雾雨 魔理沙)

依旧类似正常的10符+8非符配置

攻击方式增加了光照弹,光照的光束会削减干劲(类似快速减残机)

1非符:

高速扩散的黄色米弹

对应方法:2-3次的冰冻+普攻解决。

第1次冰墙越高越好,第二次用50%贴近BOSS放冰即可,难度不大。

1符:光符[神秘光束

旋转的光束弹幕+开花星型弹

对应方法:光束为顺时针旋转,要有提前预判到来的蓄力冰墙挡住光束,其它时间基本是穿越开花弹间隙并不停普攻。

总结:对于光束要有预判,小心由于魔理沙移动导致的角速度相对加速旋转,躲开花弹间隙应该最容易了。最有可能拿金牌的符,其他的符不想说什么(不是说不可能,但。。)。

2非符:

高速蓝色开花米弹

对应方法:由于开花弹出现位置没有固定在一点,因此难用冰冻冻住大部分弹幕,而且弹幕持续攻击,没有时间蓄积冰冻之力,3次100%的冰墙加躲弹普攻才能解决,有可能要交出1B的非符。

2符:光击[shoot in little moon]

下方持续的随机蓝色米弹+上方落下的中型星弹触底后发射直线的光束

对应方法:只能看上下的弹躲,争取一个100%冰墙冻结住2次上方射下的星型弹。

总结:难度较大,有一定底力成分,但主要还是放冰墙的时机要把握好。主要是冰墙情不干净,无冰冻之力的真空时间长,争取在一个B之内解决掉。

3非符:

紫色开花弹

对应方法:第一波还能用较高的冰冻之力冻结,其它时间攒出40%就开刚好能够冻结住要接近的一波,要求很好的掌握时机,像沙包魔那样最后蓄了力没开启就没办法了。。RP问题

3符:魔弹[试验用使魔

自机狙大圆球,拉伸过程中与魔理沙形成红色削减干劲光束 同时 圆球释放开花弹+魔理沙自身间隔性蓝色开花弹(圆球沉底和提到接近魔理沙时释放)

对应方法:1,当魔理沙拉进圆球时在下面躲,蓝色开花弹时放80%以上冰墙(此时普攻易积攒 贴下应该正常都有)

2,自机狙圆球注意拉位置,别把自己卡进死角,饶上后蓝色开花弹时贴近放至少50%的冰墙才能耗完蓝色开花弹

总结:难破的一张符卡,走位好了miss到也不容易,但是自身攻击BOSS的方式单一,由于有圆球挡路基本是不能普攻到BOSS,但

是攻击圆球可以攒积冰冻之力,要对BOSS造成明显伤害需要靠上并释放80%左右伤害,这样难度很大(冰冻之力由于躲着

圆球因此难提很高)。或者可以把这符看作积累冰冻面积的符卡(同时加B的值以及少量残机)完全耗过符卡时间,难度

相对较小但走位不慎可能倒贴本钱。。。 但此时MISS都要攒完美冻结值,完全打不死的话太浪费不如拿残机先换完美冰

冻值(除非有自信可以打掉 不过实在后面更需要)。

4非符:

中速红色火焰弹+超快速黄色普通弹

对应方法:贴近BOSS释放50%以上冰冻之力,时间和BOSS出现攻击时间无限接近,释放后立即高速下移,靠底躲火焰弹。然后重复动作2-3次。难度不算大。

4符:闭符[大坍缩

多个旋转的大使魔灰色大圆弹,留下路径蓝色星型弹幕,靠边后大量释放随机星弹,星弹靠中位置会立即成为紫色火焰弹。同时大使魔灰色大圆弹转至靠边一段时间后(注意第一次最短),反旋转回中仍然留下路径弹幕。之后重复。

对应方式:虽然这符相对较难,但大使魔圆弹的旋转出发点和反转终点都是魔理沙位置,这为用100%冰冻之力攻击到魔理沙是

很大帮助,首先旋转出来先放次100%的冰冻墙攻击,大圆到外时尽量早放冰冻以减少到中间变成火焰弹的数量。反

转到中时再来一个100%冰冻之力,一般2轮即可结束,放B的话开始1轮做好即可。

总结:第一次反转由于使魔靠边时间不多,火焰弹数量最少可以不放B同时用冰墙造成2次冰冻伤害极高的攻击。第二次数量大

大增加可以B解决。

5非符:

高速火焰弹+高速米弹

和四非符类似,速度加快不过相对的密度必然会不如4非符,但比较稀疏的米弹反而使得做到冰墙清米弹弹幕都很难,无冰墙真空时间长,要靠底力,可砸B。

5符:恋符[master spark般的手电筒

顾名思义,有类似魔理沙招牌master spark的大面积横扫削减干劲光束(顺时-逆时重复),间隔时间有可怕的超速中型蓝色开花星弹+慢速紫色随机星弹。

对应方法:想完全躲掉光束影响只能在停止放蓝色弹即光束横扫时开85%以上的冰墙(冰墙只能纯粹挡光或可冻住一些没出屏的紫色慢速弹。其他时间基本没时间开启冰墙,纯粹底力躲超高速的蓝色开花星弹。

总结:1,虽然控制得当能在超高速时开启一个50%左右且不耽误挡光束的冰冻墙,但一时冻住少量冰墙反而会害事(让你完全没有躲超高速弹的感觉 突然一下来了更加易miss)且无法控制住临界弹(冰墙消失瞬间会是哪层弹会对自机构成危险),因此小魔多次总结后感觉光束没出来尽量不要放冰墙,但BOSS血量将无时可放一个75%以上的冰墙对BOSS最后一击而且保证自机安全。

2,不过如果你觉得残机没问题可以完全冻蓝色超速弹,强行穿越光束,小魔没尝试过但估计很生疼。。。(光束掉残机真心快 穿一次会耗掉15%以上的残机 保守估计)

6非符:

慢速火焰弹+慢速米弹

和4、5符一致,别看变慢了,密度又加得不是一般的大,普通弹多了容易冰墙攻击到BOSS但火焰弹多了也是关键。有1B倒是可以完全轻松拿下。

6符:魔开[open universe]

固定正反向旋转的高速使魔灰色大圆弹以及超密集星弹。重复且短时间间隔。

对应方法:可以分割成两个阶段进行,前3套用100%冰墙收拾,后2套用50%的就够,但积攒得起来和能及时释放是关键。

总结:虽然说得很简单,做着相对会很难,正反向旋转的圆弹很容易驱动玩家有走到其路径上的感觉,圆弹在密集的星弹掩护下变得异常危险。还有是否可以那么好的控制处后2套时冰墙的释放,稍慢就容易被扩散的星弹砸上,重复时间间隔短也是危险之处。

7非符

超高速自机狙大米弹+慢速火焰弹

对应方法:难得会出现自机狙,躲法自不必说,但以前非符都要贴近释放,这符开始很容易贴近被偷掉一残机(前面打得那么艰难 哪还可能想到是这非符呢),之后的思路清楚,靠自机狙擦弹的冰冻之力对BOSS伤害同时专心钻火焰弹的空子(也很难哦 密度不会小)。

7符:魔十字[grand cross]

旋转光束+固定旋转使魔大圆球+大圆球位置出现的间隔自机狙火焰弹+魔理沙的间隔开花弹

(旋转光束会被外面的大圆球帮挡)

对应方法:自机狙火焰弹出现频繁要记住勾位,冰冻之力主要对魔理沙的粉色开花弹作用,主要尽量在BOSS正下方,其次是光束在冰冻之力时穿掉,不行擦擦也没办法(毕竟自机狙出现太快)

总结:小魔不知为什么从开始就对这符很有感觉,因为BOSS实际血量少,虽有使魔大圆弹挡着弹但自机一直长时间在正下方普攻也不会撑多久。但尽量不要水平跑太边,首先不能打到BOSS不说,火焰弹自机狙+光束在那位置更加伤人况且还有开花弹。

8非符:

超高速自机狙火焰弹+慢速大米弹

对应方法:和7符类似,大米弹靠近就放100%冰墙,但很难记住一开始就在一边勾好位置开始拉,火焰弹由于是超高速要反向基本不可能,可能会砸掉1B。看情况:如果残机多B少就撞死回复些B值重新到一边勾位置好了。 损失最多1B或1残机再多是大亏。

8符:流星[超级英仙座

上方有规律从左到右砸4个超高速大圆弹(有判定)伴随有类似彗星尾的光束尾,砸到底后由此点出现向上的黄色密集开花星弹(随扩散 缝隙变大)但底处基本无缝隙。

对应方法:按照出现水平位置的规律反向躲,能过竖直线上已经砸下的位置就算躲过一波横扫,但必须高速因为间隔时间也超短,下面出现的开花弹要用冰冻之力清楚掉,否则把你压得太靠上流星砸下来那速度更加要命。

总结:被压上就很容易MISS的符卡,高速穿有盲目性,不过没办法了不可能看清了,由于间隔时间太短。要有一定感觉熟悉流星水平位置的规律,但具体位置就是没法确定在哪出来了(所以被下面的米弹压上去就相当危险了)。

9符:[blazing star 般的捉迷藏

时符,魔理沙自机狙,后背扫过光束。3个阶段,每个阶段会出现一圈有空隙,弹随阶段增多。

对应方法:想法在勾位同时,用冰墙收拾掉挡路的排列的星形弹先,最后一个阶段BOSS路径上随机撒出大型星弹,远距离勾位,但越后弹幕越多。有时需要RP(比如实在走不远了,不被撒出的弹击中。有冰墙就放,但要小心魔理沙冲出。

总结:越后面越难,有时可以战略性自杀,清掉屏幕的弹幕,此时一定注意要留B为终符准备。

10符:[妖精尽灭光

有规律移动的使魔大圆弹,总是向上释放开花弹,弹幕触壁反弹(底部出屏)共3个阶段

固定成”n”字形基本是全屏光束,大圆弹下方构成相对光束的安定位置并不断移动,间接勾勒出自机移动方式。

1阶段:使魔大圆弹释放相对稀疏间隔时间相对长(还是依旧不少)的开花细弹。

2阶段:使魔大圆弹释放超密集间隔时间短(已经体现终符变态)的开花细弹

3阶段:使魔大圆弹释放超密集间隔时间短的中型火焰弹(相对没啥形容词了)

对应方法:1、2阶段快到转方向时(左水平转右水平时)蓄力尽量贴近圆球上方开冰墙。其余时间按相对光束安定的路径走同时躲反弹的细星弹弹幕

3阶段无解,请B炸。

总结:1阶段还可以勉强撑一下,2阶段开始有点力不从心,3阶段炸吧。。只有超神触能不炸拿下。

于是鬼畜的妖精大战争EX结束了。

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