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新的开始攻略

来源:乐游原创 日期:2013/5/16 8:41:09 作者:乐游
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[乐游网导读]第三人称点击游戏,将鼠标左键移至一个物体上按住不动可开启互动选单,此时可以移动鼠标选择要进行的行为。当你不想有任何行为时可点击鼠标右键关闭互动选单。

操作:

第三人称点击游戏
将鼠标左键移至一个物体上按住不动可开启互动选单,此时可以移动鼠标选择要进行的行为。当你不想有任何行为时可点击鼠标右键关闭互动选单。
物品栏在屏幕下方,点击鼠标右键即可显示或隐藏。
ESC键打开主菜单。
空格键查看所有互动点
小游戏进行3分钟后,可点击屏幕上的双箭头跳过。
双击离开场景的箭头可快速切换场景。
+与-键控制总音量。
T键切换:字幕&声音,字幕无声音或者无字幕有声音。
M键开关声音。
Q键离开游戏。
F1载入游戏
F5保存游戏
F8选项
F9快速保存(只能保存在一个档)
F12快速载入F9保存的存档

2500年,地球表面不再适合人类居住。Salvador和Delvin探测地球表面后得到了一些灾难性的消息——地球的磁场已经没有能力保护地球,如果两星期内人们不采取行动,地球将会毁灭!于是人们召开大会来决定行动方案。Salvador有了一个主意并将它付诸了行动——回到过去!

序幕

在挪威的一处海边,我们看到Bent Svensson,一个退休生物工程师。(游戏教程选项开启,它建议你开启教程并完成教程内容。)

游戏教程:
将光标放在关闭的遮板上,按住右键不动移动光标选择“打开”(OPEN)。
将光标下移一点放在发动机上,选择“查看”(LOOK AT)。
看到发动带断裂了。拿起V型皮带。
在物品栏将断裂的皮带重新拴好,点击左键拿起皮带然后把它重新放回叶轮上。
发动喷雾机器,皮带又断了。

走下楼梯去小屋,小屋下方是地下室,锁着的。(教程结束)

bent——

找到钥匙:打开小屋的门进去。环顾四周。点击空格键查看所有互动点。
照片:查看Bent和他的妻子Meta的照片。
查看Atlas11队的照片。在右下方找到隐藏的钥匙。

找到能代替皮带的东西:
走出房间,用钥匙打开地下室的门。
拉起房间中间的遮盖物。检查Bent的实验室。打开小柜子的抽屉找到一个螺丝刀。
打开左边的木栏门。将螺丝钉使用在自行车胎上得到自行车胎。

Fay:
这时Bent看见一架直升机着落在不远的空地上,Bent大吃一惊。
Bent和这位不明身份的女士Fay谈话。

修好喷雾机器:
装上皮带:移开断裂的旧皮带。
将自行车胎放在叶轮上。车胎太长了,也太松了,还是无法发动机器。
除去右下角的螺丝钉。将螺丝刀插进露出的孔里。现在车胎可以被拉伸并绷紧了。
卡住的轮盘:发动喷雾机器,发现有个轮盘卡住了。
走到海边与fay谈话。
上楼到小屋里,拿起碗橱下架子上的菜籽油用在卡住的轮盘上。
再次发动机器。发现必须有人帮忙抓牢螺丝刀以防它被转出。
与fay谈话请求帮助。
成功发动机器。

过场动画:
机器杀掉了树上的一只小鸟。Fay对于这件事非常沮丧。她在海边烧掉了小鸟的尸体。
与fay谈话,她找bent要水喝。
进入小屋触发剧情。

序幕完

 

第一章:铅灰色的天空

fay——
组装时空无线电天线:

进入时空舱,打开椅子之间的遮板,拿起装有时空无线电天线的箱子。
爬上左边的钢架。Fay看到整个旧金山已经面目全非了。
将箱子放在此处的平台(plateau)上。将箱子内所有零件先拿出来放在地上。点击箱子面上的构造图查看天线的组装方式.

 

点击底座支架(foot),三脚架打开。
拿起箱子中的天线(antenna),放在支架顶端的圆环上。
将熔接器(fuse)安装在天线上(闪光部位)。
打开天线顶端的开关来伸展天线。
将连接器(coupler)放在天线底端。
将接收器(receiver)安装在连接器上。(注意点击天线开关上面一点那个圆环上的固定点才行)
将两条红线(cable)放入连接器的插座里。
将T型件(T piece)安装在天线顶端。
点击T型件中间的按钮来打开支架。
将两根红线另外一头放入T型件(T piece)的插座里。
T型件(T piece)会自动打开用来放置6个小方块的凹槽。

 



放置小方块:
从箱子盖里拿出方块。
将任意一个小方块放在任意一个凹槽里,观察T型件中间的按钮哪一个亮了,点击这个按钮来查看这个方块的三个面板所处的位置。
当你将每个小方块放入凹槽并点击相应的按钮时,每个小方块都会撑开三个面板(对着屏幕的这一面)。
谜题的目的是要把每一边的三个小方块展开的面板组合成一个3*3的网格。
解答:(按照小方块放置在箱子中的位置编号)
一边:放置左下,中上,中下的方块
另一边:放置左上,右上,右下的方块
最后点击主开关即可。

 

 

左下角方块 中上方块,天线左侧

 

中下方块 左上方块



右上方块,天线右侧 右下方块

给无线接收器的电池充电:
在时空无线电天线上使用物品栏的无线接收器。没电了。
从钢管爬下去,来到时空舱上方中央有个Svensson圆柱,将它点击出来。
将无线接收器的电池取出,放在上充电。
电池装进无线接收器。
在时空无线电天线上使用无线接收器。

欣赏完过场动画以后,寻找nigel:
从时空舱旁边的楼梯下去,检查左侧的楼梯,然后向右走听见nigel在叫喊,fay跑过去,结果自己掉了下去。

到Nigel那儿去:
用小刀切断右侧的晾衣绳得到晾衣绳。
进入建筑,在楼梯下方得到一根铁棒。
用铁棒撬开楼梯右侧的门,揭开墙纸,看到一堵摇摇欲坠的墙。
用铁棒敲开墙壁。
打开锁柜,拿上簸箕,香皂和扫把。
将扫把使用在阳台上方的梯子上。爬上梯子。
回到斜着倒在阳台上的霓虹标牌处,爬上霓虹灯,进入图书馆。
走向右边,触发剧情。

数据块信息:将数据晶块放入阅读设备,看到海量信息~~~

与另一组降落在旧金山的人汇合:

弄一只船:
从霓虹标牌上爬下来,注意到那个掉落的字母O(一个半圆形物体)。
回到时空舱下面的房间中,在左侧的桌子抽屉处使用刀子,得到一把螺丝刀。
用螺丝刀将字母O从悬挂钩上脱离,O掉下去变成小船。
下去查看小船,得知要有一个桨才行。
结合晾衣绳,铁棒,簸箕三样东西做成一个桨,即可上船出发。

找到另一组人
Fay在一座断桥的断裂边缘上了岸,向右上的悬崖处望下去,看到了两个同伴:salvador和delvin。

营救salvador和delvin:
去到桥的另一边:走回左侧,拿起地上的短木板。
检查左侧的卡车,使用小刀割破帆布,然后推一个木桶下去。木桶顺流而下卡在石头中间。
使用短木板搭在石头上,走过长木板,捡起短木板和长木板,将长木板搭在前面的石头上,短木板搭在更前面,即可到达桥的另一边。

将俩人拉上来:
左侧有一辆车,钥匙还插在锁孔里,可以发动。
将车下的泥土用簸箕+扫帚+铁棒的结合体(现在叫做桨paddle)清理干净。
将车轮辋(whell rim)取下来,露出车后轮轴(rear axle)。
将地上的绳子捡起来,栓在后轮轴上。
走向左侧,轮辋挂在桥断裂后露出的一根钢梁(steel beam)上,然后将绳子捡起来,挂在上面(相当于滑轮的功效,防止绳子在地上拖拉断裂)。
发动汽车即可~~

第二章:地球上的一晚

回到废墟处,三个人讨论着下一步的计划。

废墟:查看桌子上的写字本了解更多关于计划的信息。
在厨房中四处搜一搜。
在delvin的睡袋里搜一搜,得到一块电池。
走向右侧的阳台,爬上霓虹标牌到图书馆。

Salvador:与salvador谈话。

寻找第二个数据晶块:
搜查这个区域:拿起地板上箱子里的等离子钻机(plasma drill),将它使用在左侧把门堵住的建筑残骸上,钻机在石头上打了一个洞。
拿起箱子里的探测器(probe)放在洞上。
Fay使用无线接收器来追踪探测器。点击接收器右下角闪光的灯泡按钮。
居然看到……

给等离子转机提升力量:
回到废墟,与delvin谈话。Delvin需要蓝色滤色片。
在物品栏打开等离子钻机,拿出蓝色滤色片给delvin。Delvin会给fay一张用来增强钻机力量的薄膜。
回到霓虹灯处,检查不停闪动的字母L。
将钻机使用在字母L上,得到一块红色透光片。
在物品栏,先结合电池和薄膜,然后将整体与钻机结合,最后将红色透光片放在钻机里。
回到图书馆,将增强版钻机使用在堵住大门的废墟石块上,石块被炸开。(话说如果nigel就在后面的话……不是悲剧了……)
后来钻机被salvador没收了。

寻找数据晶块和nigel:
数据晶块:走进刚炸开的门。
查看门口的终端设备(terminal),得到芯片(chip)。
看到垂悬下来的废墟石块上嵌着数据晶块,用桨去够它,结果碰到它它就掉下去了……

去底层:绕过乱石堆走到右侧的角落,用刀子割断藤蔓。Fay将它绑在了栏杆上。攀爬下去。
在水流里寻找数据晶块,但没找到。检查陈列柜。

寻找数据晶块:重新顺着藤蔓爬上去,在原本是数据晶块的位置放上香皂,香皂顺着水流滑下去了。
顺着藤蔓爬下,检查香皂起的泡沫,能追踪到数据晶块。
此时自动回到图书馆与salvador谈话,salvador告诉fay nigle的密码:蓝绿藻(blue-green algae)

使用终端设备获得数据:
栏杆旁边的设备:使用螺丝刀打开设备底部的检修门,看到烧糊的芯片。移除芯片。安装上之前在入口旁边的终端设备上找到的芯片。
使用设备,还是不行。Fay检查了设备发现设备电线连接在低层的某处,于是有顺藤蔓爬下去,进入右侧亮着灯的房间。

玻璃前的终端设备:打开遮板,运行控制板。
迷你游戏:目的:需要将所有灯转成绿色。
规则:点击每个灯下面的左右旋转钮,屏幕最右边的小绿灯会向上或者向下跳动不同的格数。小绿灯不能跳到外面去,否则必须重置。先观察每个钮跳动的方式。
解答:(都是顺时针旋转)按钮4旋转一次,按钮1一次,按钮5一次,按钮4一次,按钮1一次,按钮5一次,按钮2两次,按钮3两次。
Fay将控制杆推上去,结果发生了短路。

修理短路:
从左侧出去,检查陈列柜(display cases)后面的电线(cable),找到问题的源头。
选择follow跟着电线走到门右边的墙前面,打开遮盖物,扯下(drag)右下角的塞子(plug 其实没看清楚是啥玩意儿)。玻璃窗内的一个转轮(turbine)开始转动了。
过场动画。

栏杆旁的终端机器:
攀爬上来回到栏杆旁的终端设备旁,将数据晶块使用在设备上。再次使用(use)设备。选择蓝绿藻(blue-green algae)作为密码。
选择与quickie的对话,它有时会自动关闭,再使用它选择对话一直到它无法打开,只是一直说“两个凹槽里的灯都亮着时数据晶块才会解锁”时,这时可以打开(activate)墙边的三个托座,有三个搁架升起来。

捡起设备左边地上的信号灯(signal lamp)。
中间搁架上面有一个灯亮着。为防止碍事儿,可以降低(activate)旁边两个隔板。
中间搁架:将地上捡起的灯安装在右边从上到下第三个凹槽里,灯亮了。
这时,两盏亮着的灯的交叉处的数据晶块可以拿起。
然后拿回旧的数据晶块和灯。

 

将新的数据晶块交给salvador。过场动画。

回到时空舱与delvin说话。他给了fay一些食用药丸(food pills/chicken a l’orange)之后与salvador说话得到一个id:2110-8321-00。

进入档案室:
大门内的人:走到大门(heavy reinforced door)前,使用无线接收器追踪探测器,点击左下角的灯泡按钮。
对着大门说话。门那边的人找fay要吃的。

弄些吃的给门那边的家伙:
给那家伙食用药丸,他不想要这个。
将薄膜(menbrane)使用在自动贩卖机(machine)的电子锁(electronic lock)上,然后把电池放上去。炸了个洞出来,刚好可以从里面掏出硬币。
将硬币投入机器的投币口(slot),然后运转(operate)机器,一瓶red curry cola掉出来了,捡起来用在使用药丸上,药丸变成咖喱鸡(curry chicken)了。
将咖喱鸡使用在大门上。

寻找录像带:
进入那个人(他是灾难的幸存者(survivor))打开的大门,使用门右侧的终端机器,找寻2110-8321-00的物体,有3个物品符合编号2110-8321-00:一个相机,一份手稿,还有就是录像带。
找它要录像带,它不给。那么找它要相机。
将相机的计时器打开(activate),再将相机放回盒子里,启动终端设备把相机送回去。相机会自动拍照。然后再找终端设备里的quickie要相机。
打开相机(turn on)能看到一幅照片,上面有一个大玻璃盒,能看清它的编号3476-8970-9987。它的旁边就是录像带的盒子。
将相机送回去,然后找quickie要这个大玻璃盒子。

箱子送来后,与幸存者谈话,请求他的帮助,请他在自己进入盒子以后启动quickie把自己送过去。在答应他做吃的给他和他朋友(就是quickie)之后,他同意了。
然后进入盒子(get in),与幸存者谈话。
到达存放录像带的地方以后,用螺丝刀打开那个盒子,得到录像带(2盘)。
重新回到运输自己的盒子里。
过场动画。

Salvador要丢下fay和delvin一起离开。
用自己拿着的那盘录像(conference video)带偷偷换掉delvin正在作业的工作台上的录像带(power plant video)。
过场动画。

第三章:茅塞顿开

逃离洗手间:
脱离束缚:拉拽(drag)浴帘(curtain),捡起浴帘杆使用在bent的手被绑的把手上。
打开左边的橱柜(cupboard),拿走剃后润肤水(aftershave)。
打开中间的橱柜,拿上梳子(comb)。
打开右边的橱柜,拿上指甲钳(nail clipper)。
打开洗手间的门:将梳子(金属的)掰成两块,在物品栏再合并这两块梳子。将它使用在窗户上方的螺丝上。
这时,窗户外面有什么东西掉了下来,打开窗户,把掉下来的电线的一头拉进来。拿上电线杆,用来做撬棍撬开洗手间的门。

试图对外求救:
出了洗手间来到前机舱,检查床上的枕头,得到一个录音机和一个塑料网(就是前面fay用来到处搞破坏的那个薄膜)。播放录音机听到oggy对fay的评价。
让fay离开沙发:走到后机舱。看到fay躺卧在沙发上。检查fay上面墙上的内部通话机(intercom speakers)的红色电线,follow它,发现它通向前机舱床上方的书架。把书架上的唱片拿下来。

Oggy:关上洗手间的门,走向右侧。将录音机打开(record),然后摇一摇(shake)旁边墙上的保险丝(fuses),录下oggy的一番牢骚。
回到前机舱,将书架里的电线用指甲钳剪断。再用指甲钳使用在录音机上,剪断耳机,露出裸露的电线。
连接书架上的电线和录音机。
选择播放(play),但是什么也没发生。
检查fay上方的通话机,发现它关上了。

引开fay的注意:
检查床上的书,得到一堆从书上撕下来的纸页。
回到洗手间。
在物品栏将剃后润肤水使用在纸页上,将纸页放在风扇上。
拿起还放着火花的(刚才从窗外拽进来的)电线,使用在纸页上。
纸页燃烧,烟通过窗户飘出。

到达无线电设备房(radio room):
趁fay的视线被烟吸引过去,打开内部通话机。播放录音机。
过场动画。

行动被发现的时候,用撬棍顶住洗手间的门。
去无线电设备房。
过场动画。



第四章:会议

走到后机舱(沙发室),拿走桌子上的咖啡杯。将咖啡杯使用在咖啡机上得到一杯咖啡~拿一颗咖啡机旁边的方糖。拿一瓶上方橱柜里的香料(zulu spice mix)。

走到前机舱,床上方有一个相机,用它拍照。

与藏在洗手间的oggy谈话。原来他是个记者。向左走到达无线电设备房。搜查salvador右侧的抽屉。在第三个抽屉里得到剪刀。
推动门左侧的机关按钮,走出直升机。

进入会议主建筑:
与其中一个抗议者(protester)说话,她又冷又饿,想要吃的东西。用咖啡交换她的扩音器(megaphone)。
回到直升机,将对讲机使用在洗手间门上,oggy出来,把自己的记者证给了fay。
在物品栏将剪刀使用在fay的照片上。
走到后机舱(沙发室)。将方糖放在右边热着的炉子(burner)上。方糖融化了,将小刀使用在上面,然后抹在fay的照片上。(如果动作不够快,方糖挥发了,重新从咖啡机旁再拿一个并重复以上动作即可。)
将照片贴在记者证上。
将记者证向守卫出示即可。

会议:
探索建筑所有的地方吧。(这个不用说了。)
进入会场后面的接待厅(reception room),走进energy oslo sign下方的门时,fay收到salvador的呼叫,他要fay想办法悄悄地把他弄进会场。

把salvador弄进会场:
回到会场,进入左边的控制室。
与技师谈话,看到屏幕上,技师很担心他的车,因为车库外面就是抗议者人群。

将技师引出控制室:
走到接待厅,走进左侧的门来到阳台上,下面是激愤的抗议者。
使用扩音器对抗议者讲话,选择No reactor in the rain forest! Stop the clear cutting!
抗议者也高喊No reactor in the rain forest! Stop the clear cutting!
记得守卫有焦虑症厌恶噪音,他需要耳塞来使自己保持镇定。
来到守卫处,与他说话。他听到了抗议者的喊声,变得心烦意乱。

拿到汽车钥匙:回到控制室,与技师讲话,发现他很担心那些激动的抗议者。这时可以偷偷拿走他的钥匙~~
技师的汽车:走到车库,将钥匙使用在卷帘门旁边的锁上。车就停在卷帘门里。
然后将钥匙使用在车门上,操作(operate)汽车,然后……whoops!

为salvador开一条路:回到控制室,看见技师离开了。打开控制台左侧的柜子(cupboard),使用通风井(the partition of the ventilation shaft)的控制器打开入口旁边的通风井,然后fay呼叫salvador告诉他他可以从通风井潜进去。

将dr. braun带到salvador那儿去:
进入接待室,然后通过后面的通道进入,来到储藏室(storage)门前时听到了salvador从里面呼叫fay的声音。
进入储藏室,salvador说他有一个计划,要fay将dr.braun带到这里来。
打开salvador后面的橱柜,得到一瓶坏掉的橙汁。
出门,将螺丝刀分别使用在储藏室的标牌和卫生间的标牌上,然后将两个标牌对调。

走到接待厅,拿走一瓶红酒冷却剂(wine cooler),然后将它与坏掉的橙汁结合。
将在直升机里拿到的香料撒在dr.braun面前的甜点上(canapés)。
他拿了一个甜点吃,开始咳嗽。
立刻将坏橙汁红酒冷却剂(spoilt wine cooler)拿给他喝。如果没赶得及给他坏橙汁,再放香料。
然后就开心地看着他找厕所然后又误进了salvador的储藏室吧~~~

Salvador假扮dr.braun:
过场动画后,fay回到了控制室。
将核电站的录像带(video power plant)塞进门右边柜子里的vcr里。
过场动画。

试图救出salvador:去储藏室,检查桌子上留下的dr.braun的公文包(briefcase),拿到停车卡。
来到车库,将停车卡使用在场景最左边两个通道之间的锁里。
过场动画。

 
 

 

 

 

 

 
 
 

 
 

 

 

 

 

 

 

第五章:Atlas 第一部分

bent——
拿到桌子旁的健康证明书(health certificate):
医生检查完bent。与医生说话。
查看健康证明书,医生已经写好了结论,就差一个印章了。
查看右侧的抽屉,拿到血液样本。
将血液样本使用在桌子上的干印台(inkpad)上。
将健康证明书用在沾有血迹的印台上。
走出诊所门与barney说话即可。

介绍会:
休息时间,从左侧桌面上拿走一瓶水,开瓶器和小吃。
与barney谈话了解情况。
与white夫妇谈话。

****对话:走到阳台,将小吃喂给小鸟。
拿起桌上的指针(pointer),在物品栏将指针与开瓶器结合,将它使用在窗栓(stopper)上。然后关闭(close)窗帘。
****(eavesdrop)窗帘。

演示:
休息结束,bent需要演示自己的研究成果。
记住藻类需要空气,水和光才能产生氢气。
空气:将放在导管上的重物拿走。确保通往阳台的门开着。(我关上了,也行得通)
阳光:将盛有藻类的小推车向右移动。
水:将那瓶水用在藻类上。
灯泡亮了。

在物品栏结合塑料网膜和充电电池。
将它放在发电机(generator)上。
过场动画。

fay——
增强无线电的信号:

房间里:进入洗手间(洗手间的门在房间门前面),检查化妆箱(beauty case),得到一个指甲锉(nail file)。
离开房间。到顶楼,从右边的门出去来到露天处。
打开门右边的箱子,得到电线。
走上斜坡,与oggy谈话。得知信号太弱,时空无线电天线需要另外一个更大的天线。
oggy给了fay一捆电线。
将oggy给的电线栓在斜坡的高处栏杆(upper rail)上。
将箱子里的电线栓在斜坡的低处栏杆(lower rail)上。另一头连接在无线电设备房()radio room)旁边的天线上。
这时候使用无线接收器,还是没有信号。

找到并排除干扰电波:
(提示:有两处:一处是无线电设备房,一处是食堂里的微波炉。)
微波炉:

走回建筑,下到中层(middle level),进入食堂(cafeteria)。
与厨师说话,得到rakfisk和苹果派。
将指甲锉插到苹果派里去,告诉厨师苹果派太冷了。他把苹果派塞进微波炉里加热,结果微波炉……

无线电设备房:
走回露天平台,将rakfisk给无线设备房的那个人,他忙着吃东西,停止了操作。

将无线接收器使用在无线电天线上。

bent——
调查水藻的问题:

在员工宿舍(staff's quarters)和duve谈话,了解到duve生气的原因。
拿走水池旁的烤箱手套(oven mitt)和刀子(knife)。

通过duve前面的梯子走到下面一层。
操作(operate)控制器打开密封室(airlock)的门。
通过气密室到达这座塔的底部。

实验室:
与lissa谈话,她试图阻止bent调查关于水藻的事。
打开舱门口的锁柜(locker),拿走那件白大褂(lab coat)。
在物品栏检查并搜索(search)白大褂。得到一个水藻样本。
在物品栏阅读水藻样本上的文字(read),得知它的编号是d54-h,是新陈代谢最强的水藻。
再次搜索冰箱(refrigerator),可惜没有找到d54-h。搜索档案柜(filing cabinet),也没有找到相关信息。询问lissa有关水藻文件的事,lissa再一次劝bent不要再调查下去了。
离开实验室,回到员工宿舍,检查在运转的洗衣机,关闭(turn off)并搜索(search),得到一条五星级酒店的黄色毛巾,这个酒店在西班牙的巴塞罗那。
爬上梯子,与duve谈话问他有关五星级酒店的事情。将水藻样本和旧白大褂拿给duve看并询问,他很厌恶这些东西。
回到实验室,将样本和黄色毛巾拿给lissa看。

内部通话机(intercom):
(提示:duve不让bent使用通话机,因为他在等一个呼叫。)
使用通话机,选择与barney通话,问他有关计划的事,请他在巴塞罗那的Le Comte Du Roi酒店订房间。得知这个酒店是一个很特殊的酒店。
然后与无线电设备房通话。选择呼叫duve。选择:告诉duve他的朋友呼叫他。然后通讯员告诉bent duve已经离开了。

回到员工宿舍。打开左边的门,检查床铺,得到失踪的d54-h的文件,得知数据的采收在2月20号终止了。
回到实验室,问lissa 2月20号发生了什么事,得知那天样品房发生了爆炸事故,样品没有被安全带出。

fay——
调查有关攻击的事:

检查无线电:回到露天处,看到电线从天线上脱落了,重新放回去。触发剧情。

找到光头丢掉的纸片:
回到中层,从中间那扇大门出去。
与医生谈话。试图拿到飘落在走道上方的纸片,结果纸片飞走了。
回到底层,fay的房间(24号),打开并走出窗户,捡回纸条。

回到中层,走出中间的大门重新回到走道上,发现医生已经离开了,向右走到达工地。
与所有人充分谈话,检查所有地方。

让焊工重新开始工作:
从焊工(welder)那里得知他需要一定的环境才有心情工作。
从监工(overseer)那里得知有关焊工的一些情况。
回到食堂,与焊工的工人朋友谈话,得知焊工喜欢聚会。
注意工人挂在食堂墙上的夹克。查看夹克,得到工人的名字。

拿到锁柜的钥匙:
Barney的办公室:回到上层,走廊尽头的门开着,那是barney的办公室。
拿走桌子上的钢笔,捡起地上的纸。
在物品栏用钢笔在纸上写上刚刚得知的工人的名字。
将纸使用在传真上,传真立刻播报命令。
回到食堂,发现工人已经被叫走了。搜索他的夹克,得到一串钥匙。
重新回到锁柜处,钥匙只能打开第一个锁柜(locker1)。
拿走锁柜里的磁带(tape)。
将磁带使用在焊工旁边的播放器上,焊工很喜欢这音乐,立刻开始工作。

破坏者的标志:
过滤室(filter chamber):走到工厂左侧的角落,转动阀门清空过滤室,打开过滤室,找到一块上面写有ms的碎布(scrap of cloth)。
回到监工那里,把这块布给他看。

bent——
水藻养殖场:

去左边的控制台处,按下按钮,养殖场从下面升起来。
推动(press)右边的控制杆(lever)开门(iris door)。

检查被炸坏的水管上面的大洞(opening),好像有个什么东西在管道的尽头。
在物品栏结合指针(pointer)和烤箱手套(oven mitt),得到一个长杆网(dip net)。
将长杆网使用在大洞上,得到一个瓶盖(bottle cap)。

打开大门旁边的水藻过滤器(algae filter),露出过滤器的塞子部分(应该是木制的)。将小刀使用在木塞上面,得到木塞样本。

分析木塞样本:
回到实验室,打开左侧的质谱仪(mass spectrometer)下方的遮板,将木塞样本放进试管里,启动(activate)质谱仪,检测出上面有助燃剂。
从试管里拿出木塞样本。

寻找其他沾有助燃剂的东西:
闻一闻瓶盖,bent以前好像嗅到过这种气味。
闻一闻白大褂,发现右边的袖子闻起来和瓶盖上的气味一样。
将刀子使用在白大褂上,割下一块右边袖子的布作为样品。
将这块布放入试管中检测成分。结果得知确实与瓶盖上的物质是一样的,都是某种助燃剂。
过场动画。

fay——
抓住放置**的人:

过场动画结束后,如果向右跑会发现一块松动的踏板阻止fay到达近在咫尺的门。
于是跑回去,到**处一直向左走。
打开门,发现后面根本不是一个通道。再关上。
过场动画。

bent——
拆除**:

规则:数码数字(绿色的数字)旁都写了手写体数字,这些是数码数字最终应该变成的数字。左边有红色和黄色的接线柱,左上的纸片告诉你红色代表1个,黄色代表0个。接线柱可以被使用在两个(黄色或者红色)小方块中央(水平或者竖直)。
数码数字显示的是这一横行或者纵行的红色方块的数量。
所以手写数字为0的横行或者纵行,一整行都应该是黄色的。
其他横行或者纵行,手写数字=数码数字=红色方块数量。
解答:请看图。

过场动画。

第六章:Atlas,第二部分

bent——
紧急疏散状态:

使用通话器与barney通话,得知整个系统正处于紧急疏散状态。
搜索冰箱右边的麦片盒(cereal box),得到一个密封剪(sealer clip)。

打开密封室(airlock)的门:
走到下一层,操作控制器,密封舱的门未能打开,阅读上面的文字,得知是因为里面压强太大。
走向左侧,检查天线,把它拆开(disassemble)得到铁棍(iron rod)。
将铁棍使用在旁边的门上,门开了。
将密封剪使用在门里面的气压软管上。
再次操作控制器开门进入。

氢气实验室(h2 lab):
Lissa的项链:在气泵处氢气实验室的外面的地上捡到lissa的项链。
去氢气实验室,看到血迹在地上。打开左边的铁门,发现lissa……
搜索(search)lissa得到钥匙卡(key card)。

科研实验室(research lab):
回到实验室,看到冰柜里所有的样品都被损坏了。
将lissa的钥匙卡使用在右侧的门旁的读卡器上。

进入培育实验室(breeding lab)
里面充满**!有三个终端机器:一个在两个门旁边,一个在培育室外面(这个机器需要密码才能启动)。

获得密码:
将lissa的项链使用在实验室的显微镜下面,拉近镜头(zoom)观察。得到密码(这个密码是algae的第一个名字——elvis)。
回到培育室,在培育室外的机器上输入35847(即elvis)。
过场动画。

将水藻放入可携带容器内:
开门:

将铁棍(iron rod)使用在靠近门那个冷冻罐(cryotank)上方的盖子(hook)上,铁棍插进了门上的弹孔。
启动(activate)冷冻罐。铁棍将门上的弹孔撑变大了。
将铁棍和盖子拿走,bent可以将手伸出去移开挡在门前的冷冻容器(cryocontainer),,门开了。出门拿起容器,再进去。
将容器放进右侧的装填器(filling station)。
启动左侧的冷冻罐使装有水藻的玻璃管上升,然后将取下来的盖子放在顶端,接着将铁棍放在盖子上,再一次启动冷藏罐。玻璃管上面被压碎。
屏幕中央的软管(hose)可以拿走,将它使用在开了口的玻璃管(先升起玻璃管)上。
启动最右侧的控制器(siphon)。
容器装满水藻后拿走容器。

fay——
关闭电源,到达上方的舱门:

爬上左侧的垃圾堆。
打开档案柜的抽屉。
用红绳荡到高处栏杆上。
移动屏幕中间的棍子(rod),蓝色柜子掉了下去。
Bent踩着柜子爬上来,他关闭了发热器的开关。
这时Fay可以顺着发热管道再往上爬,然后关闭电源开关。

过场动画

fay——
固定住duve的腿:

与duve说话,他的腿受伤了。
拿上duve丢下的棍子(rod)。搜索lissa身上,拿起围巾(scarf)。
在物品栏结合棍子和围巾,使用在duve身上。

过场动画。

第七章:本特 斯文森身亡

bent——
找到去核电站的方式:

Bent拿着吉普车的钥匙。
查看吉普车,得到一个工具箱(toolbox);搜索工具箱,得到一个螺丝(screw)和螺帽(nut)。
修理吉普车上的天线(antenna),结果坏掉了,bent把它拿走了。
拿走木条箱上面的铁丝订书机(staple gun)。

和酒吧老板simon交谈,得知去核电站的唯一方式是坐船走水路。

Oggy:
与oggy彻底交谈,他说他们正在计划灌醉那个守卫,拿到他的船钥匙和他的衣服。但是此时duve和oggy比那个守卫喝的酒更多。
交谈之后得到一堆硬币。

假装成机修工人:
读到船左侧的标牌:c600。
查看拿枪守卫(区别于在喝酒的那个守卫)旁边的书,记住服务热线号码。
与拿枪守卫交谈,将空的工具盒向他出示。
他还不相信bent,于是问bent船的发电机种类,bent并不知道。

使用电话获得信息:
回到酒吧,把硬币给simon,bent就可以使用电话了。
得到发电机型号:告诉电话那头的人,这是一艘Amazon Buggy C-600的船;发动机是一套系的(it’s a serial engine.)。
得知发电机是drifter tx的。

修理沼泽船:
回到沼泽船处,与拿枪守卫交谈,告诉他发电机的种类是drifter tx的,并得知船的有三处问题:1.排气管(exhaust)堵塞了。2.风轮(wind rudder)被撕裂了。3.燃油管(fuel hose)脱落,燃油泄漏了。

堵塞的排气管:在物品栏将天线扭弯(twist),然后将它使用在排气管上。
得到一条蛇。拿枪守卫害怕蛇。

撕裂的风轮:提示:找个东西来代替它即可。
查看酒吧背后的棚屋,得到一个帆布(canvas)。
将帆布使用在风轮上。
再将铁丝订书机使用在帆布上固定帆布。

脱落的燃油管:回到3个人玩牌的地方。守卫上方的一块锡版(tin plate)可以取下来。(留意取下锡版之后的那个洞。)
在物品栏将从工具箱里拿出来的螺丝(和螺帽)使用在锡版上,得到一个螺丝夹(screw clamp)。
将螺丝夹使用在松动的燃油管上。

将守卫灌醉:
与3个玩牌的人谈话。他们在玩猜牌的游戏,猜错的话会罚酒,猜对的话拿牌的人会罚酒。另外得知他们需要更多的啤酒才能再次进行游戏。
墙上的灯:注意到墙上有一面镜子,一个十字架和两颗心。
走到酒吧后面的棚屋,上面有插头,用来控制酒吧墙上的灯。
红桃(heart):左上的插头控制红心。
黑桃(spade):左下的插头控制粉红色的心,用硬币将它上面的螺钉拧开,回到酒吧发现它变成黑桃的样子了。
草花(clubs,duve说的cross):上面中间的插头:控制十字架。
方片(diamond,duve说的square):右边的插头控制镜子周围的灯。将硬币使用在它上面的螺钉上,回到酒吧发现它变成方片的样子了。

再次进行游戏:
从右下的啤酒里拿出一些啤酒,将啤酒拿给守卫。
(点击啤酒选择打开(open)。这时可以拿到守卫的钥匙(上面有开瓶器),将开瓶器使用在酒瓶上。用完之后必须放回去。)
回到酒吧背后的棚屋,从刚刚取下锡版的洞里偷看(peek)守卫的牌,然后开启相应的灯。
连续赢了3次之后,守卫喝醉了。

拿到沼泽船的钥匙:
回到酒吧,点击啤酒选择打开(open),这时可以拿到守卫的钥匙。
将吉普车的钥匙放回桌上,守卫因为喝醉了而没有察觉到钥匙被掉包。

一切准备就绪,走到fay在的地方触发剧情。

守卫发现他们要逃跑用枪指着他们,将蛇扔给他吧。
过场动画。

第八章:凤凰计划

fay——
进入电篱(electric fence)内:
折断树桥上的一根枝条,将它使用在电篱上即可进入。

得到salvador已经了解到的信息:
1.使用双目镜(binoculars)。
(谜题3分钟后可跳过。)
听salvador的报告。
留意到下方有一个数字:14.95。

2.将右上角的数字改成14.95。
找到刻在下方的数字(图中红圈)和左侧X的交汇处,点击如图所示的区域方块。

点击右侧向上的箭头放大区域,看到一张模糊不清的图像。
点击高亮的方块来听salvador的记录。他会告诉你下一个侦查的地方是监视塔(watchtower)。
记住左上角的第二个数据:35.91。

 

(提示:salvador说的话会告诉你下一步该查看哪里;屏幕左上角的第二个数据是下一个右上角的数值。所以只需先将右上角的数字改成正确的数值,再找到salvador描述的下一个侦查的区域即可。)

3.将右上角的数字改成35.91。
点击如图所示的区域(即监视塔所在区域),点击右侧向上的箭头放大区域。

点击高亮的方块来听salvador的记录。他会告诉你下一个侦查的地方是直升机右下角的交通工具停放区域。
记住左上角的第二个数据:28.97。

4.将右上角的数字改成28.97。
点击如图所示的区域(即交通工具停放区域),点击右侧向上箭头放大区域。

点击高亮的方块来听salvador的记录。他会告诉你下一个侦查的地方是一栋建筑,那是indez的办公室。
记住右上角的第二个数据:11.52。

5.将右上角的数字改成11.52。
点击如图所示的区域(即indez的办公室),点击右侧向上箭头放大区域。

点击高亮的方块来听salvador的记录。他会告诉你进入建筑的方法是通过管道系统(pipe system),管道系统入口处就是下一个要侦查的地方。
记住右上角的第二个数据:AB.CD

第一个数据:14.95
第二个数据:35.91
第三个数据:28.97
第四个数据:11.52
所以ABCD应该是:15.92。

6. 将右上角的数字改成15.92。
点击如图所示的区域(即管道系统入口处),点击右侧向上箭头放大区域。

过场动画。

跟随salvador进入低矮建筑的门:
爬进没有水的管道里

水塔:建筑由三个水塔组成。Fay进入管道后处于左塔的最高层。
目的是要先到达中间塔的中层去用总阀门放水,然后从右塔的下层门出去。

控制室:处于左塔高层中间。
注意:左塔的水只能到中层或者下层,否则无法从控制室出去。
从墙上的仪表板(console)上可以看到三个水塔的充水情况:蓝灯表示此层充水,两座塔之间的红灯表示这两塔之间的隔水门(bulkhead)不能打开。
阀门(valve)用于控制蓝灯,即哪一层充水。

步骤:
1.将浮桥脱开:

将左塔中的水抽干:将阀门向右转两次。
走出控制室,从左边的水管爬出,然后再从下面的水管爬进来。
顺着梯子走到下层,打开隔水门(bulkhead),扳动(move)控制杆(lever)将浮桥脱开。

2.使浮桥上升至高层:
使左塔下层的门开着。
回到控制室,将阀门向左转两次,看到左塔和中间塔的下层和中层都充满了水。
退出控制室,打开隔水门,扳动控制杆将浮桥固定在这一层。

3.抽干中间塔和右塔中层的水,到达总阀门处:
1)关上左塔下层的隔水门:回到控制室,将阀门向右转两次,这时左塔的水被抽干,可以到最下层关闭隔水门。
2)到达总阀门处:回到控制室,将阀门向左转两次。现在中间塔和右塔中层的水被抽干了,可以顺利到达总阀门处。

旋转总阀门,水塔的水全被抽干,从右下角的门出去。
过场动画。

fay——
将indez引出办公室:

捡起梯子旁边的三角楔(wedge),从梯子爬上去来到indez办公室外面。
将三角楔放在落地窗前面。

将秘书从书桌旁引开:折断(break off)树上的树枝(branches),将它们放到通风井(ventilation shaft)里。
从梯子爬下去,看到秘书在打扫树枝的残渣。
用刀子割断电话线。
重新调节(readjust)墙上的空调控制板。

当indez走出办公室之后,从落地窗进入办公室拿走水藻(algae generator)。

bent——
解救被囚禁的同伴:

从右上角的门出去,看到被绑住的同伴们。捡起靠在墙边的玻璃片。
回到门的另一边。
从集装箱里搜索出一块木板(board)和一块金属盖(metal lid)。
将木板放在没有盖子的木条箱(chest-crate)上,然后放上金属盖,最后放上玻璃片。
用磁铁起重机的控制器将起重机放下(lower),然后再升起起重机,它吸起了金属盖,中间夹着玻璃片。移动(move)起重机。
再从右上角的门出去,推动(push)紧急开关(emergency switch)。
过场动画。

fay——
过场动画以后,进入中间的门来到第二层楼,拉动(move)控制器上的开关。
Salvador追了过来,将水藻给他,然后进入fay后方的门,旋转第一层楼的阀门。
当salvador和bent说话时,回到第二层楼,再次拉动控制器上的开关。
过场动画。

————————————————全剧终——————————————

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