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《火影忍者:究极风暴3》手柄设置双打的方法

来源:乐游整理 日期:2013/10/26 22:07:18 作者:乐游
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[乐游网导读]最近火影忍者究极风暴3的相关设置给玩家带来不少麻烦,特别是手柄的设置。

最近火影忍者究极风暴3的相关设置给玩家带来不少麻烦,特别是手柄的设置,可能不少新手玩家不太了解相关设置方法,下面是玩家对手柄双打的设置方法研究,有兴趣的玩家可以参考一下。

手柄设置双打的方法

第一种,也是最简单的,就是用两个360原装(构架)手柄,由于我手上只有一个北通潘多拉,所以没法具体测试,不过肯定是可行的,唯一要注意的是1P和2P的问题,目前经过各种手柄搭配测试出的结果是:如果两个360手柄同时插入的话,谁先按键进入主菜单谁就是1P。

第二种,两个“杂牌”手柄,这里的杂牌不是单指那些纯杂牌子的,而是包括所有非360原装(构架)手柄。这里还要分两种说明:

1.无震动模式

这个也很简单,只要两个手柄都装好驱动后,插入手柄,然后打开游戏启动程序中的按键设置,这类手柄都是DirectInput模式,所以正常识别后会出现在下方,这里要根据手柄型号来判断1P和2P,上面的是1P,下面的是2P,这里的上下顺序貌似没什么规律,不过无论先插哪一个,先后顺序都是固定的。接下来根据里面的提示设置好手柄按键后就可以直接去游戏中PK了,如图所示:

2.有震动模式

这里就需要用到模拟软件了,我之前帖子中提供的软件都可以实现,这里我再把两种都讲一下,这里的1P和2P和上面插入两个360手柄情况一样,都是谁先按键进入主菜单谁就是1P。

Motionjoy:这个最简单,也是我最推荐使用的,前提是你的手柄能够被软件识别,这里我再加一句,在软件启动后有时会显示“没有检测到手柄”,这时先不要急,先去“管理驱动”那里看一下,有时软件其实是检测到手柄了,不过没显示而已,如图:

这时只要把驱动全部装载上,然后回到欢迎界面点下确定即可,要注意一点,这里要切换下“已连接的设备”切换两个手柄然后分别确定一次:

这样进入游戏中就可以双人了,如果模拟成功的话,游戏键位设置中应该是识别成两个360手柄,如图:

x360ce:这个要麻烦一些,简单来讲就是在软件中把两个手柄的键位都设置一遍,我测试时发现之前设置好的按键,在插入新手柄后会把键位全部打乱,所以需要全部从新设置(我图中并非全部设置好的,只是做个示范):

要注意的是,里面的震动选项记得都要都勾上,位置如图:

还有一点要注意,那就是xinput1_3.dll这个文件,游戏安装目录中原本是有一个这个文件的,经过我的测试,如果用软件中的同名文件替换该文件后,两个杂牌手柄可以对应键位并实现震动,如果保留原版文件的话,手柄按键可以对应上,不过没有了震动功能,所以如果你是用的两个杂牌手柄,这里粘贴时记得要替换原文件,原文件最好先备份一下。

第三种,一个360原装(构架)手柄和一个杂牌手柄,同样可分为有震动和无震动模式:

1.无震动模式

和第二种方法中的无震动模式类似,同样是用游戏中的键位设置先设置好杂牌手柄键位,这里的360手柄会默认是1P,杂牌手柄默认2P,如图:

2.有震动模式

同样是用上面说的模拟软件,不过目前来看只能使用Motionjoy,方法也很简单,只要把其中杂牌手柄模拟成360手柄即可,方法同上,成功后在游戏键位设置中同样会识别成两个360手柄。

再说一下x360ce,同上,这里要注意xinput1_3.dll这个文件,游戏安装目录中原本是有一个这个文件的,如果用软件中的同名文件替换该文件后,360手柄会失效,如果保留原版文件的话,杂牌手柄按键可以对应上,不过没有了震动功能,这种方法较繁琐,而且双打也会无震动,操作起来还不如上面的无震动模式方便,所以可以忽略。

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第 1 楼 本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/7/4 9:18:48
杂牌手柄不识别。

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