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范海辛的惊奇之旅老玩家心得

来源:乐游整理 日期:2013/12/10 14:12:51 作者:乐游
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[乐游网导读]范海辛的惊奇之旅中杀敌之后可以获得升级得到点数来分配,分配的点数主要分为剑、枪和魔法,游戏里还有符文玩法,战斗时可以触发符文,不同的符文也会造成不一样的后果,当然怪物被杀死也会有不一样的死亡方式。下面就有一篇老玩家的心得体会。

范海辛的惊奇之旅中杀敌之后可以获得升级得到点数来分配,分配的点数主要分为剑、枪和魔法游戏里还有符文玩法,战斗时可以触发符文,不同的符文也会造成不一样的后果,当然怪物被杀死也会有不一样的死亡方式。下面就有一篇老玩家的心得体会。

画面方面,大家有目共睹的,没玩过的朋友看评论,也能知道画面绝对是顶级的。

音乐方面,也够恢弘了,够用。

剧情方面,这种暗黑类游戏剧情都是老一套,主角追寻父亲的脚步?值得一提的是,这游戏的彩蛋极其多,对话也很搞,这个是这游戏另辟蹊径吸引眼球的地方,所以这东西也被动的增加了玩家探地图的时间,此类游戏,范海辛我是唯一一个把所有地图每一个角落都探索到的游戏,因为真是每一个角落都有惊喜。至于说剧情短的,如果这游戏只打主线,确实短。很多人喜欢那这个跟暗黑2比,说连暗黑2都不如。如果你把暗黑2的地图上面加上一个目标指示,告诉你你的任务目标在哪里,然后只做主线,再把装备属性翻个10倍,我觉着给我几个小时,整部暗黑2加上资料片我也能打通。那我也可以说暗黑2的剧情短么?显然不是。而且最重要一点,从免费DLC以及这游戏的后续情况来看,这游戏显然是把一整部的游戏拆分成了几部分拿出来卖。这点可以参考行尸走肉,行尸走肉每章撑死两三个小时的游戏时间,可以受到别人追捧,为什么范海辛每部平均两三天的游戏时间不可以呢?

还有打击感方面,说打击感不行的都是眼光太高的,这要能把一个范海辛做成一个鬼泣版那打击感就够用了。我说说真实的游戏情况吧,我是主剑的,一个挥砍下去,如果威力大屏幕会有一个模糊震动的处理,同时被斩杀的敌人的尸体会根据你施加的力量向后抛散飞出。如果后面是悬崖,会掉下悬崖,如果是墙会弹一下。剑系第二个技能有一个群体攻击,用这个群体攻击打老鼠群会有非常直观的效果,随着屏幕的震动,一大片的尸体四散溅射抛落,你敢跟我说这叫没有打击感?其实说没有打击感的,要么是跟风的,要么就是把绚丽的效果跟打击感混淆了。确实这个游戏一大缺点就是没有太绚丽的招式,这个确实不厚道。拿一把剑竖着砍就是普通攻击,横着砍就是斜劈群体攻击,快速打击一剑顶三剑根本连个动画都没有估计是主角挥剑太快导致玩家看不清。诸如此类等等等等,你可以说这游戏效果不绚丽,但绝不能说这游戏没打击感。

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