[乐游网导读]最近全民英雄比较流行的减速流打法对英雄的选择要求比较高,如何能够在保证阵容的情况下最大降低对方速度是很多玩家想要知道的问题。
最近全民英雄比较流行的减速流打法对英雄的选择要求比较高,如何能够在保证阵容的情况下最大降低对方速度是很多玩家想要知道的问题,游戏中幽鬼可能被不少玩家忽略,下面是幽鬼玩法详解。
减速流幽鬼用法
首先减速流的核心卡牌:屠夫 萨尔 幽鬼
而幽鬼到底有些什么用呢,这里还要从减速流的原理说起。
减速流的计算方式是递减的,举个例子,对面的怪初始速度假设是200.我方所有卡牌的速度是240。那么先手的卡一定是2号位敏捷的幽鬼 减速30% 然后是1号位的屠夫减速30% 然后到智力卡萨尔减速50%
公式变成
200(敌方初始速度)*0.3(幽鬼)*0.3(屠夫)*0.5(萨尔)=9(敌方buff速度)
从而达到控制敌人的目的。
而很多朋友会问,哪为什么需要个幽鬼呢,幽鬼只能减速3个啊。这个帖子就是来解释这个问题的。
这个游戏的集火设置是一方出现集火技能以后 在动作条一侧的所有卡牌都去攻击。造成大量的伤害。这点假如是我方集火,那么无疑是很愉快的一件事,那么假如是敌方集火呢?我想各位就很不愉快了吧。正因为我们是减速流玩家,所以我们更担心敌方集火。在举个例子
对面有2张卡牌,一张卡的速度是190 另一张卡的速度是230这2张卡正常情况下集火是不会一起出去的,因为2张卡牌的速度差了整整40,他们是不可能同时到达动作条的右边的,但是经过我们的减速
190(敌方卡牌A的初始速度)*0.3(幽鬼)*0.3(屠夫)*0.5(萨尔)=8.55(敌方卡牌A的buff速度)
230(敌方卡牌B的初始速度)*0.3(幽鬼)*0.3(屠夫)*0.5(萨尔)=10.35(敌方卡牌B的buff速度)
那么这2张卡牌的速度只差了2点,所以假如他们中的一个出现了集火技能,那么另外一张卡牌是绝对会参与集火的。而假如不是2张,而是5张卡牌呢?对我方的T绝对是致命的打击。但是因为幽鬼的出现,假设敌方B卡牌在3号位置 我方幽鬼无法打到,那么B卡牌的速度就变成了
230(敌方卡牌B的初始速度)*0.3(屠夫)*0.5(萨尔)=34.5(敌方卡牌B的buff速度)这样就和敌方A卡牌的速度大大拉开了,无法进行急火。
5张卡牌的情况下,也就是把对方的移动速度分开了2个档次,在幽鬼存在的情况下假如出现急火只会出现2个情况
1.2张护法卡牌集火
2.2张小怪卡牌和1张boss卡牌集火
无论是哪一种可能,对于我方的T都大大的减轻了压力。
这个就是幽鬼必须存在的原因!所以!减速流的卡牌位置!幽鬼有不可替代的价值!
有关分割速度的问题,很多朋友会问我为什么不用潮汐,和冰女?仍然可以分割速度,其实原因很简单。因为潮汐和冰女是前排减速。那么我们得到的结果就是另外的2个情况
1.前排2小怪集火
2.后排护法和boss集火
这样的压力分配当然不如幽鬼合理,这里还会出现一种情况,就是前排一个小怪死亡,那么,前排集火就几乎没有意义了。而正常情况下,前排一定是先减员的造成了减速效果的浪费。
有关冰魂的用法,上面的公式例子其实已经回答了这个问题
对面有2张卡牌,一张卡的速度是190 另一张卡的速度是230
经过我们的减速(假如加上个冰魂在减速50%)
190(敌方卡牌A的初始速度)*0.7(幽鬼)*0.7(屠夫)*0.5(萨尔)=46.55(敌方卡牌A的buff速度)*0.5(冰魂)=23.275
230(敌方卡牌B的初始速度)*0.7(幽鬼)*0.7(屠夫)*0.5(萨尔)=56.35(敌方卡牌B的buff速度) *0.5(冰魂) =28.175
这里冰魂就起到一个锦上添花的作用,因为现在在装备的支持下,我们的速度已经超过260了,冰魂对我们的作用就是260:46.55 VS 260:23.275的区别。当然,还有另外一点,就是幽鬼和屠夫的出手时间比较快,减速时间比较短,很可能出现幽鬼和屠夫的buff消失了,没有及时接上,造成短时间内部分断控(减速效果减少,但是还是有萨尔的减速效果)这时候冰魂因为出手靠后并且减速50%,就能很好的弥补前面损失的幽鬼和屠夫的60%的减速,这也是为什么Y大将冰魂的技能升到3级的原因之一,毕竟3级的冰魂减速时间是很长的。
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