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《国家的崛起:扩展版》图文攻略

来源:乐游整理 日期:2014/6/15 22:09:59 作者:乐游
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[乐游网导读]​国家的崛起扩展版是原作的重置版本,作为一款策略模拟类游戏,曾经也给玩家带来了不错的哟西体验,新作在画面方面有了不少改进。

3 页 系统详解

接下来,本骑士将从“建筑”、“兵种”、“时代特征”、“资源”、“独特要素”等方面为各位详细解析游戏的系统。

建筑:

在《国家的崛起:扩展版》中几乎所有的建筑都是所有国家通用的,

除了在模型外观上看起来不同之外,就是根据每个国家的特性在数值上稍有区别。

建筑有两种:城市建筑与军事建筑——

城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;

军事建筑当然就用来暴兵和防御领土啦。

下面会先为大家介绍城市建筑,然后再详述军事建筑的用途。

1. 城镇中心:

所有即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用以扩展自己的势力帝国。

在同一张即时战略地图上,只会有一个城镇中心被作为首都,将会在它的名字前以星号显示。

攻击并占领城镇中心并坚守一段时间没有被对方夺回,则会纳入己方势力范围,

如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回,那么你将会赢得这场战斗的胜利!

大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大,则势力范围越大,

玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将获得更大优势。

所以请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧。

2. 图书馆:

图书馆在《国家的崛起:扩展版》中是第二号重要的建筑,

只有经常光顾图书馆,并且不间断的升级“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。

在普通的游戏模式中,升级技术也是进化到高阶段时代的唯一方法。

本骑士将在后面的篇章为您详述每一类技术的详细特征。

3. 市场:

战争是用钱砸出来的,这话一点不假,所以你需要一个市场来为你持续赚钱。

完成第一个“商业”技术研究后,就可以建造市场。

在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源,

建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,

招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源。

兵种

任何一个即时战略游戏的核心玩法在于排兵布阵,那么《国家的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?

我们可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/远程部队,弹道导弹。

步兵类 - 从兵营招募

兵营是最基础的军事设施,步兵是所有战争的基本力量。

尽量集中修建兵营,这样一次框选几个兵营可以同时暴兵。

步兵便宜且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。

在后期步兵的作用在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。

1.轻型步兵:

远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以升级成掷矛手。

进入火药时代后,他们是最早使用枪炮的部队。

轻型步兵克制远程射手和长矛手,但是被骑兵克制。

轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。

2.重型步兵:

我们把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,因为他们是克制骑兵/装甲部队的好手。

但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。

3.远程步兵:

在早期,爆出大量如弓箭手这样的远程步兵是获取胜利的最大捷径,

这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有远程攻击能力后才有改观。

弓箭手是所有长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,

但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。

4.侦察兵:

侦察兵在前期是一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。

但是当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有几个非常有意思的主动技能,

用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。

后期侦察兵最大的作用在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。

记住,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。

骑兵/装甲类 - 从马厩/自动工厂中招募

进入经典时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。

在中世纪时代骑兵的作用发挥到最大,威力也最强。

进入工业时代后,马厩会自动升级为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。

1.轻骑兵:

轻骑兵存在的价值仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,

由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现非常糟糕。

尽管在后期升级成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。

2.重骑兵:

我们一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。

仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。

重骑兵在后期升级成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战术。

3.弓骑兵:

弓骑兵与弓箭兵具有差不多的攻防能力,生命值稍高,移动速度较快。

原本他们主要作用在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。

但是不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,

采用一击脱离的战术快速杀死对方采集点的工人,或者突袭没有部队防卫的稀有资源据点。

攻城器械 - 从攻城工厂中招募

如果要问游戏中什么兵种最重要,我一定回答是攻城器械,

因为不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。

1.投石车:

投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。

如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,

那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又非常脆弱,因此会成为敌方的首要目标。

要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时间,架设完毕后才能发起攻击。

2.防空炮车:

后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。

如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。

3.补给单位:

补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。

当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。

只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。

所以当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。

空中部队 - 从空军基地中招募

进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。

轰炸机的出现使得“空中入侵”成为可能,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),

极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁最高级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。

需要注意的是所有固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。

1.战斗机:

玩家会造战斗机只有一个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海,

最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至。

2.轰炸机:

游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力,毕竟对方不管有多少兵力,只要首都一被摧毁就算玩完。

一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量,那胜利已经握在你的手中。

唯一的缺点是他们出现的时间太晚,往往玩家还没有进化到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。

3.直升机:

直升机的主要功能在于对地作战,特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势。

除此之外,玩家使用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查,可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应对准备。

弹道导弹 - 从导弹发射井中生产

虽然他们不算做真正的兵种,但是也是战争中起着决定性作用的重要部分。

1.V2导弹/巡航导弹:

这些是常规导弹,你可以将其看做超远程的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。

用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),

用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修回来。总之实用价值较差。

2.核弹:

核弹价值不菲,更不用说需要大量的前置技术研究和海量知识点才能解锁。

但他们的确物有所值,仅仅是最初级的核弹一发就能摧毁城镇中心和周围的大量建筑物。

进入“信息时代”后,核弹升级为“洲际弹道导弹”,射程更长,威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的奇迹。

使用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”,在游戏中表现为三分钟内无法使用市场交易。

如果发射太多核弹(目测大于8发)会造成“核冬天”,一种所有势力灭亡游戏强制结束的结局。

因此核弹这种双刃剑不到万不得已最好不要祭出。

4. 神庙:

宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。

神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后,

所有建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大。

5. 大学:

进入“经典时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学,每座大学可以容纳七名学者。

大学将解锁新的资源“知识”,随着时代的推进,越来越多的高级技术需要大量的“知识”才能研究。

如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获得回报,

不仅仅比对手更快的获得新技术,更早进入下一个时代,而且更容易获得类似核弹等“超级武器”。

6. 田地/农场:

田地(在高阶时代将进化成农场)是食物资源最基础的来源,

需要注意一个城镇中心只能建造五块田地(某些国家势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),

这也是为什么游戏鼓励玩家尽可能多的建设城镇中心。

同时玩家需要尽可能多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。

7. 伐木场:

与田地同为基础资源采集地,只能建造在树林旁边。

伐木场能容纳的工人数量并不固定,而是以树林的规模大小为准。

所以尽可能的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧,提前在旁边建造伐木场开始采集木材。

伐木场不需要建设在己方势力范围内,但如果没有守军保卫,它很容易被敌人摧毁。

8. 矿场:

与伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿。

铁矿主要使用在招募高级军队上。

9. 谷仓:

当一个城镇中心建设完毕五个田地后,你可以建设谷仓继续增加粮食产量。

每个城镇中心只能建造一个谷仓。需要注意的是,谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的农场产量,

如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的作用会受到限制。

玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,进一步增加粮食产量。

10. 木材加工厂:

作用与谷仓类似,变成了增加伐木场的产量。

玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建造速度。

11. 冶炼厂:

作用和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量。

冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。

12. 油井:

当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源,

表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。

石油将会是游戏后期主要争夺的资源,因为飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。

13. 炼油厂:

如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样,

炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中心只能支持一座炼油厂。

14. 兵营:

在任何时代,兵营都是最基础的军事设施,兵营里招募的步兵都是军队的基石。

如果你是个喜欢“RUSH”对手的快速突击玩家,

那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;

如果你是个“种田派”,喜欢先拥有强大的国力,

那么在“经典时代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法。

15. 马厩:

马厩可招募骑兵,在后期将会升级成“自动工厂”生产坦克等装甲部队。

骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制。

16. 攻城工厂:

攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首都”的攻坚战中能够大显身手,

当己方部队与敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标。

同时,攻城工厂也能制造“补给单位”,当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”。

攻城器械和补给单位都非常脆弱,很容易被其他单位摧毁,需要多加注意。

17. 塔楼:

当战役进入拉锯战,或者你想要先发展经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少。

任何时代的塔楼都有两大功能,第一向靠近它们的敌军发射弹道武器;

第二可以研究“消耗”技能,当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)。

18. 要塞/城堡:

首先可以将其看作高级“防守塔”,只不过威力更高,“消耗”所影响的范围与强度也更大。

其次,要塞/城堡可以招募独特的高级兵种:“将军”与“间谍”,将会在单位篇为大家介绍。

19. 码头/港口:

在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择,基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。

港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位,增加食物的产量。

如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度。

20. 空军基地:

当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,

但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”,

尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,

只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它们,我将会在单位篇向您介绍它的详细信息。

21. 导弹发射井:

玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井,从最初的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,

你可以将其看作超远程的弓兵单位,只不过准确度和伤害度都不太理想。

当然玩家可以使用“核弹”一发就可以打趴对手,但又会容易导致游戏的“大毁灭”结局。

22. 瞭望台/防空塔:

在任何时代都可以建造瞭望台,它的作用在于开启一定区域内的固定视野,

但是对靠近或经过的敌军不会造成任何伤害。或许你认为瞭望塔没什么作用,

但它在后期可以升级成防空塔,这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建筑。

读完这篇文章后,您心情如何?

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