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《乱世之刃2》六韬中的黑脸概率

来源:乐游整理 日期:2014/8/14 10:01:12 作者:乐游
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[乐游网导读]乱世之刃2,你们伤不起的六韬,其实个人感觉六韬还是不错的,只是后期几率会越来越低,六韬演练,分为六卷,每一卷都有许多个点,通过点亮来增加人物的属性。接下来我给大家看下统计下六韬黑脸概率。

乱世之刃2,你们伤不起的六韬,其实个人感觉六韬还是不错的,只是后期几率会越来越低,六韬演练,分为六卷,每一卷都有许多个点,通过点亮来增加人物的属性。接下来我给大家看下统计下六韬黑脸概率。
六韬加点的成功率是:血防:从90%依次下降,每次下降1%;攻击:50%开始下降,每次下降1%;
也就是这样(比如): 血:90%,防:89%,攻50%,血:88%,防:87%,攻49%……
当某项降到1%时,之后就维持在1%不下降了。
另外,当你点一次六韬失败后,当前那个点的成功率会上升1%。
点六韬时经常出现一个情况,那就是:你兴高采烈的弄到了一堆军功,对着一个点全砸上去,结果除了加了点成功率以外,啥事没发生。然后你就觉得脸黑,然后郁郁寡欢、怨天忧地,最后不得善终什么的(大误···)
那么,你们就可以来这个贴看看,那个该死的点到底正常是要点多少次···
话不多说,上图:

初始概率平均需要点的次数超过以下次数是脸黑(概率=3%)
0.901.113
0.891.123
0.881.133
0.871.153
0.861.163
0.851.173
0.841.193
0.831.203
0.821.224
0.811.234
0.801.254
0.791.264
0.781.284
0.771.294
0.761.314
0.751.334
0.741.354
0.731.364
0.721.384
0.711.404
0.701.424
0.691.444
0.681.464
0.671.485
0.661.505
0.651.535
0.641.555
0.631.575
0.621.605
0.611.625
0.601.655
0.591.685
0.581.705
0.571.735
0.561.766
0.551.796
0.541.826
0.531.866
0.521.896
0.511.936
0.501.966
0.492.006
0.482.047
0.472.087
0.462.127
0.452.177
0.442.217
0.432.267
0.422.317
0.412.368
0.402.428
0.392.488
0.382.538
0.372.608
0.362.669
0.352.739
0.342.809
0.332.889
0.322.969
0.313.0410
0.303.1310
0.293.2210
0.283.3211
0.273.4211
0.263.5311
0.253.6512
0.243.7712
0.233.9112
0.224.0513
0.214.2013
0.204.3613
0.194.5314
0.184.7114
0.174.9115
0.165.1315
0.155.3616
0.145.6116
0.135.8817
0.126.1718
0.116.4918
0.106.8419
0.097.2320
0.087.6520
0.078.1121
0.068.6322
0.059.2023
0.049.8323
0.0310.5324
0.0211.3225
0.0112.2126

上表是我通过列表迭代算出来的,其中最有用的大概就是最后一条:初始概率为1%的点,平均要点12.21次超过26次属于脸黑型。但是这里说的脸黑是指出现概率低于3%,一个服一百人点,怎么也会出现个两三个,而且每个人碰到的1%的点也有个十几个,所以平均下来每个人都至少会碰到一两次···像我,就点出过一个1%+36%的点···

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