[乐游网导读]本作和该系列的首作一样设定在日本战国时期。《幕府2》无论在地理上还是军事上都真实在线了当时的场景。在经历了《帝国》中多势力同台献技和《拿破仑》中横扫大陆的快感之后,本作又回到了那么巴掌大块地方。
之后我的部队不得不回去重新夺回首都。看来游戏一开始就给我来了个下马威。
日本城堡:看起来和星际迷航中的象棋子差不多。
本作和该系列的首作一样设定在日本战国时期。《幕府2》无论在地理上还是军事上都真实在线了当时的场景。在经历了《帝国》中多势力同台献技和《拿破仑》中横扫大陆的快感之后,本作又回到了那么巴掌大块地方。
战国时期的出现有其历史必然性。这段历史也因为其迷人的文化包容性而成为各种战略游戏津津乐道的题材。在1545年战役开始时,幕府的统治势力越来越薄弱,日本被各地崛起的家族瓜分。战役一直到德川家族统一日本结束。在这期间,作为一个大名,你的任务就是发展你的家族势力,征服或者号令敌对的势力,直至占领京都,最终坐上将军的宝座。
每次胜利都伴随着欢呼。
即便对于那些《全面战争》系列的老手来说,《幕府2》也显得相当迷人。每个单位的细节都惊人的详尽。你可以放大仔细观察每个单位的一举一动。无论是修罗面具,还是羽冠头盔,甚至是八字须都面面俱到。Creative Assembly同时在技术层面上也达到了一个新的高度,包括美丽的季节天气变幻,以及极端细致完美的纹理效果,特别是在雨天的表现。
战役中和战斗顾问的语调也非常棒特别是在战局紧张的时候。当你的战斗顾问情绪高涨地疾呼时,你几乎都可以感觉到口水扑面而来:“我们的士兵居然在逃跑!这真是奇耻大辱!!!”音乐也配合地非常好。从战役地图上较为轻松愉悦的丝弦乐,到鼓声齐鸣的战场主题,都和游戏的情景十分契合。
和以往一样,游戏主要分为两个部分。一个是回合制的策略部分,在这个部分你管理你的家族,每回合要花掉一个季度的时间。而在实时战斗模式中,你则需要指挥你的军队夺取胜利。
在早期外交绝对是重中之重。特别是在高难度的选项中,你会发现AI对其他势力都相当排斥,特别是对你而言。他们会根据具体情况来决定策略。每个家族的个性都很突出:他们提出要求的频率更高,但是他们在谈判时则会表现的很无礼,关系也更加容易破裂。他们在较高的难度下会集结一支规模相当可观的军队,对扩张也显得更加积极。
防民甚于防川。
联盟意味着责任。攻击盟友是非常令人不齿的行为,虽然这么做会扩张你的领土,但是会给你的名誉造成巨大的损失。这样你在和其他势力交流时他们会对你表现的更加敌对。有一次我试验性地对盟友捅了一刀,结果我花费了大量的资金才修复了破损的盟友关系,这样才稍微缓解了交易方面带来的巨大经济冲击。之后在窘迫的经济情况下,我又不得不面对一揆和敌对势力攻击等诸多烦恼。
艺妓攻击
在早期的游戏中,你可以通过招募特殊单位来对地图的平衡造成巨大的影响,他们的能力非常强悍。忍者尤其出彩。他的影遁和刺杀技能允许他在一个回合内锁定军队并且刺杀将领。如果你把他派往敌人的城堡,他可以破坏城堡的关键建筑或是大门——这在围城战中非常有帮助。僧侣、艺妓和目付——那个时代抓捕忍者的秘密警察——可以在大范围内使用攻击或者防御技能。这些单位也会随着使用而升级。
一小部分军队将会摔死。
玩到一半的时候,当天下格局已定时,外交就成了一个突出的问题。这在每个游戏当中都是一样的。每当AI认为你是地图上最具威胁的势力时,幕府就会宣布你为公敌,所有的家族都会攻击你。这是阻止你胜利的有效方法,这会对游戏的节奏造成巨大的改变:你会发现你突然身陷敌阵之中。
为了保持游戏的娱乐性,游戏会定期发生事件、任务和灾难。完成一个任务(例如研究特殊技能等)会给你的家族带来可观的加成——也许是给你军队或是平民的加成也说不定。
武僧是非常专业的射手,但是缺乏防护。
京都协议
平衡好军事和内政显得很重要。任何时候都要记住,一定要让你的科技研究路线远离武士道之路(好战路线),偏向文明之路。这样会让你解锁新的农业科技和税务科技,也可以让你建造更高级的建筑和升级你的特殊单位。
然而,一位偏文也会导致你不堪一击。懒散的军队除了浪费资源以外一无是处,而你如果不打几场硬仗想要赢得游戏也是不可能的。同时你也要占领在地图中央的京都才能获胜。所以该打的时候还是得打才行。
狭路相逢勇者胜。
《幕府2》最突出的特点就是其单位的多样性远远超过了系列的任何一部作品。包括老式步兵、弓箭手和骑兵,有了关键的家族特性支持,也能成为军队中的骨干力量。根据你在科技树种研究的内容不同和建造的建筑不同,他们会装备不同的武器和护甲,也会适合战场上不同的角色。如果你能够禁得住舆论和外交上的压力,你可以和南洋商人和传教士做交易,这样你可以得到强大的火枪。
你的军队中主要的力量是足轻——大多数都是民兵等级的战斗力,之后可能会得到武士:更有纪律,更加灵活,装备更好,同时还戴着具有特色的武士帽。长矛足轻和弓箭足轻可以根据你在城镇中的招募选项来自由获取。如果开发了对应技术,你还可以获取僧侣、浪人、甚至是战场上可以使用的忍者部队。你可能要从不同的科技之间做出取舍。如果你在任何一种武器方面达到了科技的顶峰,并且修建了相关建筑,你就可以招募最高等级的传奇单位,不过招募条件相当苛刻。
这显然是有史以来最漂亮的战争迷雾。
你科技的发展路线和你发展军队的路线由你的家族特性决定。武田家族的士气可以得到加成,在招募价格和维护价格提高的前提下,他们可以招募超级骑兵单位。某些家族可能会在战役地图上获得更大的加成,特别是对外交和战役地图上动作的特殊单位,例如忍者、艺妓和目付的加成。在传统的全面战争模式中,不管难度如何,每个家族之间都有特定偏好或者憎恶的关系存在。
主要优点
战役模式和战斗模式下,AI都相对《帝国》有了很大的进步。简单模式下没什么挑战性:敌方家族战斗中非常不主动,喜欢建立小型低级的军队。但是如果你玩困难难度(我承认,我不敢玩传奇难度),游戏就变得很有挑战性了。AI不仅更具侵略性,也非常会使用骑兵和侧袭等战术。如果你使用矛兵来对付骑兵,他们也懂得暂避锋芒,等待时机。同时AI也会准备好精锐的长矛部队随时对你使出同样的把戏。
在智能生成系统的帮助下,战场地图和战役地图的实际地形更加接近。如果你的军队在一条又高山和森林夹成的狭窄通道里被袭击时,你在战场上看到的也会是这样的地形。海战也是一样:海岸线会按照真实情况出现,让战斗的代入感更强。
淡然这可不是单单为了好看。AI非常会利用地形。如果附近有山峰,AI会想办法占据,布好弓箭手组成的防御阵型。如果战线拉近了,弓手则会后退换由步兵顶替。在高难度下游戏对你很不利。AI会得到士气加成——在简单难度下士气条是隐去的,所以你可能还不会太注意到——同时在树林里的单位也会隐形。
先饿坏他们,等他们出战再打垮他们。
在军队势力相等的情况下,你在面对困难AI时估计胜负各半。AI非常喜欢发动海上突袭,我早在第一段就说过了我的遭遇。我发现的唯一弱点是当敌人的弓箭用完时,AI不太会切换为近战模式。虽然这些士兵会自动加入战斗,但是在围城战中,即便有通过侧袭来取胜的机会,他们也只会在那里呆呆的站着。虽然《幕府2》的成败还有待定论,但是就我的体验而言,AI方面的进步是毋庸置疑的。
围城战也非常精到,无论你是攻城方还是防守方,你都需要在阵地战上多下功夫,其中核心思想无非是防御方想办法把攻击方吸引到重重防卫的包围圈中。最好的方法当然是箭阵,但是因为每个单位的箭支数量有限,这才初期并不是个好办法。那些西方传来的武器也不是很管用。虽然你可以研究出投石车或者交易到火炮,但是使用这些武器最大的乐趣还是在于体验用牛刀杀鸡的感觉。
火箭队船只和敌方士气会造成极大的伤害。
群聚模式
多人游戏部分彻底改进过。《拿破仑》时代引入了随时加入模式和合作战役模式,而《幕府2》扩展了群聚模式和生涯模式。你需要设计一个化身,之后让他在多人战役地图上展开征服日本的生涯。他一开始是1级,只有基本的领土和海军单位。每攻克一个地区都会带来经验并且解锁新的单位、技术或是家臣以带入下一场战斗。在单人模式中,家臣会对你的将军或是军队带来加成,或是给敌人带来削弱。
生涯模式集合了很多要素。除了扩张和解锁单位以外,你的化身有自己的技能树,你可以通过升级获取点数来消费,为你的将军和军队解锁出新的战场能力和加成。那些喜欢解锁成就的人可能会很乐于知道,Steam成就部分中也包含了你化身的一些成就,这些成就会带来切实的利益:例如全套的护具会带来具有新能力的新家臣。
战略地图非常真实。
简洁的群聚模式吸引大家来进行社区游戏。群聚首领可以在多人地图上位大家选择进攻的目标——也许不是你想要攻击的那个——但是如果有足够的群聚玩家响应并且胜利了,那么群聚的积分会上升。赢得战斗也会给你的单位带来经验,从而让你的单位变得更加强大。
最智能的部分在于在每场战斗中,都会从可以选择的对手中寻找等级相近的和你战斗。因此你不需要一直等。单位部署价格受到等级和经验的影响,所以如果你的对手和你等级相近但是单位更加老练,他需要付出更多的资源才能够使用他们。
如果你烧毁了城堡的大门,你的军队就可以长驱直入了。
看的出来游戏经过了仔细的考虑,虽然很难确切了解开发者的意图,不过毫无疑问他们是想要做出一款平衡、社区化的游戏来的,同时还支持长期的生涯游戏模式。你也可以去尝试老式的战斗模式,有了合作单位控制功能,你可以和你的朋友一起控制你的骑兵,这也是个非常贴心的设计。
最后一战
总得来说,这款游戏设计思路非常好,很值得一玩。每个单位、每个交互界面、每个菜单选项都是日本古风。干净而又专业描述中也不乏充满民族风情的文字,像是俳句(耗子的腰子多大个肾)、警言和名言等等。你可以在游戏里的百科看看各种条目(和Google Chrome的风格有点像)。
本国能够生产的唯一攻城武器就是投石机。
《幕府2》重新定位了全战系列的设定。游戏更加紧凑,也更加专注于游戏体验,有别于《帝国》和《拿破仑》中驰骋大陆的风格,却又不失前作的复杂性,同时在AI和战场上也有诸多改进。结果无疑是令人震惊的,叫人一玩起来就难以放下。