[乐游网导读]电子竞技行业起源于韩国,是以暴雪的经典RTS游戏《星际争霸》为基础逐渐发展起来的一个新行业。
二、分歧
利益
韩国电竞联赛发展如此成功,KeSPA功不可没,在暴雪未发掘韩国电竞这片市场时担当了组织、管理者的角色,并为电子竞技产业确立了基本模式,是电子竞技产业良性发展不可或缺的一部分。通过多年的积累,KeSPA逐渐成为了韩国“星际”联赛这个巨大产业的统治者,控制了联赛的各个环节并取得了韩国政府的支持。但当暴雪开始关注电竞产业并准备亲自管理时,KeSPA便成为眼中钉肉中刺。尤其在2010年爆出以IPXzerg马本为首的假赛丑闻,差点毁灭“星际”联赛之后,KeSPA管理方面的落后、无力已彰显在世人面前,暴雪极需要一个稳健、合作的伙伴来控制韩国这片电竞天堂,为以后的长期牟利做打算,而非与KeSPA陷于无穷无尽的版权纠纷、利益分配的泥沼。最后《星际争霸Ⅱ》推出了,争端的实质由“星际”联赛收益分配的合作问题转为“星际2”联赛全面取代“星际1”联赛,暴雪吃肉而KeSPA汤都没有的商业竞争,这就是为什么GSL开始后,KeSPA采取一系列抵制措施,双方由暗地使绊转变为明里掐架的根本原因。KeSPA寸土不让,却有可能失掉整片江山。
电子竞技等于哪些游戏,在玩家心目中已经形成了定式
然而,事情怎么看都仅限于暴雪与KeSPA谁来管理韩国国内电子竞技市场的争执,为何在2011年2月之后会出现一系列世界大赛的项目选择之争,以及那个经典的“爱韩国还是害韩国”的民族问题呢?
电子竞技界新的变革已经来临
韩国电竞界的职业选手大多在KeSPA的管理下
如果WCG真的取消暴雪的游戏项目,那些玩家喜爱的明星选手不会再出现在WCG里,会是怎样的情形?
异梦
从各大世界联赛组织方前后的行为表现来看,WCG、IEF甚至是e-Stars,表面上与KeSPA站在一条战线,共同捍卫大韩民国的整体利益,暗地里却打着各自的算盘。已经出炉的三份比赛项目单中,除了由中韩政府发起,底气充足的IEF外,WCG与e-Stars都放弃了“星际1”作为比赛内容,除了“星际1”在非韩地区受关注度有限外,避免卷入到暴雪和KeSPA激烈的官司之中是主办方必须考虑的。IEF的发起者之一的中国政府对电子竞技尤其是《魔兽争霸Ⅲ》项目的支持有目共睹,而韩国方对《星际争霸》情有独钟,加之《星际争霸Ⅱ》在中国尚未正式售卖,《反恐精英1.6》在韩国甚至没有了职业战队,《魔兽争霸Ⅲ》在韩国也日益冷清,本着两国青年交流互通的目的,仅仅作为网络歌曲大赛、街舞大赛、机器人比赛、网络动漫比赛、数字擂台挑战赛、电竞国际论坛等一系列活动一部分的电子竞技比赛在项目选择上余度很小。一番排除之后,只剩下了《魔兽争霸Ⅲ》与《星际争霸》。反观WCG作为全世界最大的纯商业电竞赛事,一切考虑的出发点必然是自身的商业利益,WCG的盈利点在世界市场而非单单韩国本土市场,《星际争霸Ⅱ》在欧美大受欢迎,《魔兽争霸Ⅲ》在中国仍保有巨大份额,使得WCG主办方在受到来自韩方的压力时,迅速推出了比赛项目投票系统规避“责任”,《魔兽争霸Ⅲ》《星际争霸Ⅱ》乃至《魔兽世界》等拥有庞大玩家群的游戏纷纷入选就在情理之中了。另外,暴雪方面给予比赛大量资金支持的可能性也不可排除。最后的e-Stars与以上两大赛事的共同点在于:世界性、综合性,相互间存在长期、激烈的竞争。而e-Stars无论从比赛规模、覆盖广度、赛事影响力等方面都远不及同为商业比赛的WCG,与WCG争夺已经趋于饱和的世界市场,无疑是不智的,放弃世界范围内受到《星际争霸Ⅱ》巨大冲击的《魔兽争霸Ⅲ》而全力举办《反恐精英》,填补CPL倒下后世界FPS比赛留下的巨大空白,才是在夹缝中谋求发展的e-Stars的必由之路。综合看来,WCG等国际大赛和KeSPA所辖的韩国“星际”联赛既没有过多合作也没有利益冲突,按市场定义划分,二者甚至处在两个市场上。之所以大量抵制新闻如雨后春笋般出现,更多的是韩国媒体在利用转型、洗牌期的韩国电竞市场赚取关注,“抵制”“爱国”等热血沸腾的口号不正是当年韩国汽车业用于抢占国内的中低端市场,以及一系列韩日冲突中敏感的韩国媒介最常使用的词汇么?