[乐游网导读]一个好的游戏必须有一个十分好的背景来衬托,使命召唤之所以能成为经典,一个原因之一是因为每一部其背景都十分的强大,使命召唤9也不例外,游戏将于今年11月13日发售。
Ⅱ 游戏也设定在过去
和任何游戏一样,Treyarch为《使命召唤 黑色行动2》设定了一个穷凶极恶的大反派Raul Menendez,并在游戏中从30年前也就是上世纪八十年代开始讲述他的故事。
《使命召唤 黑色行动2》游戏主体发生在2025年,中国和美国都被卷入这场21世纪的冷战之中,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏首段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《使命召唤 黑色行动》中团队秘密和中国军事势力会面以支持游击队员反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。
不要期待新作中1980年代和2025年代的明显分裂,这之间的三十年,Treyarch可能为玩家准备了至少两个关卡诠释这三十年,有趣的是,这其中的一些时间早已被IW的《现代战争》三部曲所诠释,我们可以大胆的猜想Treyarch是如何重新诠释这期间的现代战争的。
Ⅲ 黑色行动正统续作
游戏被称作《使命召唤 黑色行动2》总是有自己的原因的,开发商Treyarch非常喜欢《使命召唤 黑色行动》中审问的故事元素设定,并有意在续作中打造一些类似的内容,而类似的经典设定也使得那些喜爱《使命召唤 黑色行动》游戏的玩家能够抱有好感并且投入到《使命召唤 黑色行动2》剧情之中。
基于这两点,《使命召唤 黑色行动2》中将以传奇人物Frank Woods回忆过去和未来的一些事件展开,但是有一点很明确,玩家不会以腿脚不再灵便的Frank Woods的身份来参加战斗,Alex Mason将作为游戏回忆部分的主角出现在游戏中,而他的儿子David Mason则将在游戏未来部分担当主角。
Ⅳ 游戏并非线性剧情设定
Treyarch可以很轻易的在这个近未来设定的《使命召唤 黑色行动2》系列新作中创造一个熟悉的系列游戏体验,并且对外宣传游戏的新鲜设定,但是这家设定在Santa Monica的开发商却更上层楼为系列带来更为新鲜的内容,而Treyarch摒弃系列以来所惯用的线性剧情设定,引入全新的可选择分支剧情的确称得上是一大突破。
在游戏的关键场景中玩家可以有着不同的选择,玩家所选择的路径不同也会带来游戏中角色命运的不同,这其中很多选择都是基于玩家的技能水平和实际表现而不同的,游戏中任务失败,所言所行,保护战友,或者坐视不管都会导致剧情走向的一连串变化。
所有这一切类似RPG游戏的设定都将给这个传统的FPS游戏带来更为主观和代入的游戏体验,以及游戏单机战役模式的重复可玩度,玩家需要多次游戏,不断提高自身技术水平和尝试才能获得游戏剧情的GOOD ENDING,当然我们也希望Treyarch能够更加诚意的为不同难度,或者不同路线设定不同的游戏结局,例如给系列特色的老兵难度设定一个足以激起玩家兴趣的最好结局。
Ⅴ 包含沙箱关卡
惊喜继续,游戏单机模式包含 'Strike Force' 关卡,这个类型关卡依附于战役模式之下,在该模式下我们将扮演特别小队执行小型的开放任务,例如CVG在采访中看到一个长约20分钟的在新加坡货船上的 'Strike Force' 任务关卡,这部分任务从地图到任务设置都类似于多人模式,玩家需要击溃足够数量的大批敌人,到达Checkpoint,推动剧情发展。在游戏单机任务进程中玩家会被询问是否选择进行Strike Force任务,如果玩家选择忽略,系统会在下一关卡重新询问。