[乐游网导读]相信很多玩家已经感觉到了,现在对不同游戏的划分是越来越模糊。这不单单是因为游戏本身多元化的因素,更多的是因为游戏从业者对游戏行业乃至玩家的误导。
相信很多玩家已经感觉到了,现在对不同游戏的划分是越来越模糊。这不单单是因为游戏本身多元化的因素,更多的是因为游戏从业者对游戏行业乃至玩家的误导。
游戏千千万,从几十年前的文字表示到十几年前的简单图形,再到现在已经无法从画面上区分一款游戏的优劣。加之那些颇为唬人的噱头的和极具颠覆性的游戏名字,以及我们日益缺少的游戏时间。。。
所以FPS,RPG,ACT等等游戏分类的出现就显得尤为重要。了解了游戏的不同类型,这样我们就可以“术业有专攻”,节约时间和金钱在自己中意的游戏上。
就这么一张图,怎么能看出来是什么游戏呢?
等等!我说诸位玩家们,你们真的了解游戏分类么?我看不尽然吧。所以今天就在这里列举五条,让诸位大跌眼镜。
一,本质的扭曲,二十年冤案,SLG的是与非
SLG是什么意思?策略游戏?战略游戏?经营游戏?养成游戏?战棋游戏?都是?或者都不是?什么样的游戏会被大家叫成SLG?为什么SLG跟策略和回合挂了钩?
现在看来,只要不是全即时的策略游戏都会被叫为SLG。因为其他那些是RTS嘛。其实这个词,是由某著名游戏杂志所制造的一个二十年无法平反的冤案。
我可没说是国内还是国外的。
祸起《三国志》。
首先,SLG的全称是Simulation Game,无论怎样也只能翻译出模拟类游戏的意思。
当年某杂志介绍《三国志》这款游戏的时候,光荣方表示这款游戏是SLG。但是这款杂志在介绍《三国志》的时候讲得都是他的策略和战棋的内容,等到传到玩家这里的时候,大家都是一头雾水,参照了日本和欧美表现和操作相似的游戏类型之后,在当时玩家心中SLG就错误的成为了回合制策略游戏的简称,并从此一发而不可收拾。
因为当时科技所限,策略和战略游戏大多即时不起来,都是以战棋加回合作为游戏的基本操作模式。所以SLG这个词像病毒一样扩散到了这些游戏当中。
大家可以发现,直到今日除了几个主流的游戏以外,其他相似的二线游戏都会被叫成SLG,这倒是方便了现在的媒体网站,却糊弄了诸位玩家。这个错误也就这样一代接一代传了下去。
错误到了今天已经无法弥补了,不过做这个百度百科的人,Simulation你怎么翻译出来策略的。还广义狭义,都是为错误找的借口和托词。
今天想让大家认清一下,策略游戏,回合模式的叫做TBS(Turn-based strategy),即时模式的叫RTS(Real-time strategy )。
他们过去有一个STG(Strategy Game)的统称。如果策略游戏RPG成分偏重较多,则会变成S•RPG(Strategy•Roll Playing Game)。有人会说,模拟游戏的简称怎么能是SLG,不是SIM么?
这只是一个说法,其实主要原因是因为《模拟人生》(英文就是《THE SIM》)这个游戏太红导致的效应连锁,比如著名的模拟类游戏《王权:幻想王国》。
这个游戏一开始不叫这个名字,而是叫《阿达尼亚之王》,但是母公司为了沾沾人气,就让制作公司Cyberlore改名成了《王权》,不过其结果却是相反的。
在国内恰好时逢RTS游戏大胜的年代,结果这款游戏被多少人误会是RTS,你们就不会看看人家的LOGO么?那么大个的SIM你们准备怎么解释。
《王权》原本的名称,只是最后被改成了现在的。
另外还有一个SLG是沙盘模拟的说法。这个真的是懒得解释了,Save Load Game都比这个有爱。
最后,咱们来看看这个冤案的罪魁祸首《三国志》,光荣为什么他叫做SLG,因为光荣认为,《三国志》系列是历史“模拟”类!我们一开始就和光荣的思维走了岔路啊!而且光荣为了加强这个概念,游戏开始的LOGO里面频频会出现这个词。
光荣:“历史模拟不就是模拟么?”(设计台词)
光荣,这么长时间了你也不调查下,SLG你以为是什么意思,导致我们以为是什么意思。最后的最后,各位如果再看见所谓的策略游戏还是继续叫SLG吧,我可不想成为布鲁诺或者哥白尼。
二,文字到画面,AVG无尽的下线。
游戏类型三元老,AVG,RPG,PUZ。他们三个每个年纪都比我大。虽然年纪大,他们他们可不服老,为了满足玩家而一直变化着。在这其中,AVG是最“变化多端”的。
AVG(Adventure Game),冒险游戏。游戏制作商为玩家创作了一个个虚拟世界,让玩家在里面冒险,当时因为技术原因,所以多为文字冒险。但是那时候玩家们的热忱不是文字可以阻碍的,而且优质的文字AVG会让大家感觉自己在欣赏一本精美的冒险小说一般。百“读”不厌。
《ZORK》,30年前的神作。
在那个被现在玩家称为没有幻想的年代,玩家硬是根据这些纯文字的游戏画出了《ZORK》的地图。
这个时候到了80年代,这类游戏传到了日本,直到今天,欧美游戏几乎抛弃了传统的文字冒险,因为精美的画面和大气而又宏伟的场面会让大家觉得这样玩冒险游戏更为有意思。但是日式游戏的特性让其保留下来了文字冒险游戏——不过是日本扭曲过的文字冒险游戏。
日式文字冒险游戏在加上了精美的CG之后,多会变成侦探类游戏,这和日本侦探小说的风靡是离不开的,其结果往往是案件侦破,再加上抱得美人归。而最后美人归又成为了主要卖点,这样就出现了恋爱养成类游戏的原型。最后这类游戏日本又给他了一个独特的称号:GAL Game。
GAL Game这个东西是近十年才出现的叫法,那么我有疑问了,20年前日本玩家管这些游戏叫什么?
经常会看见玩家说,GAL不是AVG。其实想想看只是主角的互动对象从物体与人类变成了只有NPC,单线剧情变为多线,GAL游戏是AVG在演化过程中必然出现的一种游戏类型(只是GAL这个名字不是必然出现的),你可以不认你亲妈,但是你要记住你是从哪里来的。
所以,当有人告诉你刺客信条和心跳回忆是一路游戏的时候,不要用惊讶的表情去满足这个人的内心,也不要用愤怒去增加无知。只是追溯起来有些麻烦,淡然对待即可。
三,无跑动,无跳跃,无翻滚,无连招就不是ARPG?
什么是ARPG?我在游民星空,游侠,3DM这三个主流的单机论坛的游戏群里面都问过。答案各式各样,不过大体可总结如下:能跑,能跳,打仗上连招,不是回合制或者战棋(很明显这条是说我的)等等。
现在有很多的玩家不理解,从《暗黑》到《阿玛拉》为什么都是A•RPG?在他们看来,这两个游戏相差了十万八千里,差异如此大的两款游戏为什么能是同一类型?人家《阿玛拉》能滚能躲能防御,你《暗黑》就野蛮人一个跳还是伪的。
过去的游戏分类并不是以“看上去”作为分类标准的,RPG这种严谨的游戏类型更是如此。那么A•RPG是如何脱颖而出的呢?A虽然是动作(Action),但是这个动作不是指跑跳滚翻,而是指角色行动由指令确认变为了指令直接输出。
学术解释太复杂,咱们直白的说。
比如史克维尔艾尼克斯在09年出的《最后的神迹》,咱们不说这个游戏好不好玩,游戏中开连携,各路大招群殴怪物,角色上去一顿冲杀看得人无比爽快,其华丽程度甚至胜过不少动作游戏。
但你可不要掠过了操作阶段,虽然在大地图上有些许动作要素,不过整个游戏和“A”那真是一点关系没有。动作都是设定好的,你一个“确认”就刷刷全出来了,就算最后打得昏天暗地,世界末日,那也不是ARPG。
多少玩家一眼看过去把这个游戏当成动作类了。
那么,没有确认,按右键放魔法按左键是技能就是ARPG了?不是的。
再举例,比如半神巫妖最喜欢的《博德之门》系列。除去游戏的UI界面,纯看画面的话,我相信不认识暗黑2和博德系列的玩家肯定会当做一路游戏。
其实这两个游戏的内涵是不一样的,因为《博德之门》使用了基于2版D&D规则的AD&D规则(这里奉劝诸位不要详细了解。。。另外这个A是Advanced),而在当时这个规则还是趋向于回合制,
博德与暗黑。当年两拨FANS掐得是你死我活。
再直白一点,当游戏中的NPC向你背后甩出去一箭,《博德之门》会判定箭来了,你的敏捷躲闪什么的多少多少,然后因为你很能躲,所以这只箭命中低于你躲避,但是又因为在你背后射来,需要减掉一些加值,总之还是得中。。。(编辑注:还是有可能射不中的。)
而《暗黑破坏神》自然也有类似的躲避设定,不过我们更多人喜欢鼠标一点,往旁边走一步,然后看着这只箭从身边飞过。
这一步,是玩家鼠标中的一小步,却是RPG游戏向ARPG游戏迈进的一大步。
四,藏不住的知识匮乏,以偏概全只会误导更多更多。
游戏不能只有一个类型,而同一个类型的游戏也会有分项,面食和米饭有区别,可就算都是面食你也要分清楚包子和饺子啊。给诸位举两个例子吧。
发生在某游戏群里面的真人真事
上图中所说指的让生化危机堕落的一作,就是最近推出的《生化危机:浣熊市行动》。
这款游戏虽然是CAPCOM授权,但是游戏并不是CAP自己做的,而是外包,更何况游戏本身也是以外传形势出现的,且不论那位玩家的动机如何,《浣熊市行动》可是第三人称射击啊(TPS)。
不知道是否是中西方文化的差异,还是很多玩家喜欢自立规矩,他们总是喜欢把相似游戏类型中最出名的那个类型拿来“做代表”。就上面那个例子,玩家看到屏幕中有个人物举着枪,毫不犹豫地开口就是FPS,在他们的想法中,似乎射击游戏的简称就应该是FPS。
你让第三人称,45度角,上帝视角,横版和纵版射击游戏情何以堪。另外一个例子就是名气和FPS不相伯仲的RTS,现在的玩家只要控制一小队人,打仗的时候点来点去就说他是RTS。
把《盟军敢死队》系列所开创的RTT也给编制了进去。RTS中的S是需要4X要素(探索,发展,开发,征服)结合的。
和FPS不同,现在那些拖累即时效果后腿的要素都被厂商弱化甚至是砍掉,但是类型仍然被那些无良的厂商冠以RTS,现在RTS成功上位。
五,头昏脑胀的游戏类型三字母分类,分出三个弊端
我前面说的,RPG,FPS,ACT,还有SLG,RTS什么的,玩家们大都知道什么意思也都打得习惯,且不说有多少人知道全称是什么,这个三字分类法想必大家也都认为是老美那边为了方便和偷懒想出得方法吧。
方法可能是老美想的,但是三字母分类的方法却是日本推广的
左边是法国UBI,中间是俄罗斯1C,右边是美国EA。三个发行商只有和英语不怎么亲近的1C使用了RPG缩写。由此可见缘由。
诸位可以多去一些外国的著名游戏网站看看,他们的游戏分类写得几乎都是全称,而比较亲日系的网站,或者是和英语不怎么亲近的网站则经常用三字母分类法。
早在上个世纪80年代初期,电子游戏在日本兴起的时候,游戏分类就是一个老大难的问题,那时候玩游戏的玩家普遍英语程度不高,而游戏分类的英文又多是生僻字,你难倒要让一个小学生去记《巫术》是Role-playing game?RPG岂不更合适?
到了现在,咱们玩家广受三字分类法的益处,知道RPG是角色扮演,ACT是动作,RTS是即时战略,FPS是突突突。不需要记那些冗长的英文全称。不过或许你们不知道,三字分类法有三大弊端,这个是当时发明这个方法的人(一群人?)所没有考虑到的。
1, 不利于发展。三字分类法必然会将游戏类型的全称限制不多于三到四个英文字母,可大家很清楚,游戏发展到今天,三四个英文字母有时候根本无法表述出一款游戏的类型本质。
诚然游戏方有些补救的方法,比如A•RPG,或者A•AVG。但是遇到比如《无主之地》这种类型复杂的游戏,中文可以说第一人称射击角色扮演类,可你如何用英文表达?
2, 简写误读。大家玩FPS游戏听到最带劲的语音就是“R!P!G!”。直到今天,仍然有玩家说他怎么在射击游戏里面听见NPC喊“角色扮演”(虽然我不知道这种人是不是故意的)。
其实这种不同行的雷同好歹能说得过去,如果同行出现了雷同那才叫尴尬。我上面说过一个游戏类型叫STG。其实还有一个游戏也叫STG。那就是射击游戏。
小心!角色扮演游戏!!!
STG曾经射击游戏(Shooting Game)统称的简写,不过因为游戏的发展,现在特指横版射击,或者纵版射击,总之只要不是第一人称和第三人称的射击游戏都是STG。所以有很多玩家说:“FPS和STG是两码事!”——在他们还是一码事的时候我都不知道我在干什么。
3, 就是要命的这个分类法落到了日本手里,日本人有个特性,就是表面虚心接受外来文化,然后背地里邪恶地将其扭曲成为日式特有的玩意,再推广出去腐化大众。
游戏类型也是,各种奇奇怪怪的游戏类型被日本造了出来。但是那些游戏因为昙花一现,或者人群小众,就不为大家所知,却总有特别的玩家愿意拿这些猎奇的知识当炫耀的资本。以下有最著名的两个例子。
①FREE类游戏。
这类游戏特指《莎木》。FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)类,本身是一个英文单词,但是整体却是一个游戏分类的简写,这就是极具典型的“日本范(儿)。
实际上经过这么多年的了解,这个所谓的FREE类就是欧美所说的“Open World”的变体。而这个变体在今天也不是没有范本可找,那就是《黑色洛城》。可日本人就是这么的变。。。变幻莫测。非要弄出个独立类型来。
《莎木》,可说是日本式的《黑色洛城》,再点缀一点QTE,可非要来个FREE,知道这个游戏类型后我整个人都“FREE”了。
②GAL类游戏。
这又是一种日本范(儿):拿日文的发音硬套游戏。不要想什么“Girl And Love”, 那只不过是我们对自己生搬硬套的中式思维的一种安慰,GAL是Girl的日式发音所产生的变体。所以GAL是日本人变。。。变化多端的思维所造出来的。
另外还有一个词叫JRPG,我不知道是不是咱们中国玩家造的,可为什么这个称号是日式RPG独有呢?为什么不管美式RPG叫MRPG?欧式的叫ERPG?那么《仙剑》,《轩辕剑》这种是不是应该叫CRPG?
CRPG已经有3个意思了,请不要再胡闹了。