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LOL设计师将增强瑞兹逆风能力 剑魔或重做

来源:乐游整理 日期:2014/2/20 17:58:58 作者:乐游
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[乐游网导读]《英雄联盟》为了要保证英雄之间的平衡,之前总是在削弱和增强一些英雄的能力,最近LOL设计师表示很有可能将增强瑞兹在逆风局时的能力,而剑魔,将很有可能重做,但是具体怎么改动要看具体细节来决定。下面我们一起来看看新闻的详细内容吧。

英雄联盟》为了要保证英雄之间的平衡,之前总是在削弱和增强一些英雄的能力,最近LOL设计师表示很有可能将增强瑞兹在逆风局时的能力,而剑魔,将很有可能重做,但是具体怎么改动要看具体细节来决定。下面我们一起来看看新闻的详细内容吧。

奥夫拉可能会有改动,但是在外观升级方面优先级不是很高

当被问道关于给奥拉夫外形一些关照的时候,IronStylus说:

“我想是时候给奥拉夫一些贴近主题的外形了。就像你说的,奥拉夫应该风像弗雷尔卓德的,而不是像个野蛮人一样。

我们的一个画师在内部把他设计的很酷,让他在变得更狂野的同时保持了弗雷尔卓德的总体风格。太酷了哈哈。

目前,处理奥拉夫的优先级不是很高,并且我不觉得他现在的处境很糟糕,但是我还是会研究一下的。我觉得他走路有点滑行的感觉,但是或许那并不止于完全重新设计他的外形。我还是得研究一下。

在他之前有很多别的要做,这意味着他现在的状况还不错并且我们不是很需要一个很彻底的改动让他看起来更好,我们应该更加专注于提高外形的质量并且让他更加贴合主题。”

他继续说:

“确实,你的问题是关于游戏主题和设计方面的,关于这些我相当的懂。我非常喜欢你们想让他和凛冬之怒互动性更强的想法。”

对于亚托克斯的计划

Morello简单的谈了一下亚托克斯,表示他们还有忘了这个英雄:

“我们在游戏健康性方面对亚托克斯犯了一些严重的错误,把他置于了一个很麻烦的处境——我们很确定如果我们增强了他,那么他就会成为一个大问题。

我们已经想了一些亚托克斯的改动来解决这个问题(有点像重做),然后把他重新投放到游戏中。我还要看看具体的细节来决定改动方向(最初我们有很多改动他的办法)。”

他继续说:

“玩家发言:‘我并不要求你们直接增强他,只是让你们转移一下他的能力,或许削弱他自身的续航/复活能力来提高他的基础属性?’

没错,这就是我们的想法之一。但并不一定是你说的那种改动,但是转移一下他的能力或者改动一下机制通常可以让英雄效果更好。”

瑞兹在测试服加强

瑞兹在2月19日的测试服中增强的问题,Meddler表现在瑞兹的Q技能当击杀小兵之后可以回复30点法力值。

“为了增加一些瑞兹在不占优情况下的前期刷兵能力。即使过去瑞兹非常具有统治力而且游戏前期的推线能力还不错,我们觉得给他一点额外的能力还是很好的。”

2月19日测试服无意的改动

对于2月19日测试服装备价格意外的发生了改动,Xypherous表示:

“那些并不是我们特意改动的,抱歉。我可能把一些改动的顺序搞错了。

我会尽快的做出修改的——现在你们可以感受一下买东西便宜的感觉。”

这其中包括

——这些装备都不应该有价格的改动。

维尔克兹的反馈内容

Riot Repertior回复了玩家关于维克兹的反馈问题

“大家好,感谢对维克兹的反馈!我们非常感激你们花时间来使用它并且写出了反馈内容。我会认真研究你们反馈的内容并且尽量做出回复的。

玩家:他前期的耗蓝太低了。我并不是来抱怨的,但是对线一个不断用技能的维克兹迟早会成为一个麻烦事。

我承认Q和E技能的的耗蓝确实比较低,但是我们现在觉得这样还是不错的。因为维克兹的E和Q一般比较难命中,当他这两个技能冷却的时候他会显得比较脆弱。如果以后证明这个办法不好,我们会特别考虑改动一级的E技能的,因为他的Q技能是线上作用最大的技能,我们希望玩家使用这个技能的时候比较舒服,蓝条不会下降的太多。而他的W如果频繁使用还是比较费蓝的。

玩家:大招太扯了。要知道大招可以在引导过程中提升五次,并且最多能叠两层的被动。这样维克兹的大招最多就造成1300点的基础伤害。这他妈什么玩意?伤害每半秒触发一次(还能叠被动)是100/140/180(+0.12法术强度)。如果能改成50/75/100(+0.2法术强度)并且触发伤害间隙不变,这样可以降低一些额外的伤害。就像拉克丝的大招一样,300点基础伤害就很多了,而维克兹的一级大招只需要一点五秒就能做到这些。就我看改动伤害可以降低他的额外能力,而如果他的法术强度很高并且技能完全命中又能造成足够多的伤害。

没错,他的大招伤害非常高。因为他除了基础移动速度比较高并没有什么机动性可言,我们觉得如果他能完美的放出大招并且安全的从头到尾命中一个敌人,那么把敌人瞬间融化是很合理的事情。如果问题在于基础伤害太高了,而法术加成太低了,那么我们当然可以改动一下这个数值上的问题。

玩家:他的E技能如果敌人不在目标位置也会有效果。

不应该是这样的。玩家看到什么就是什么这点非常重要,我会确认一下是不是有这个问题,并且如果真的有会调整的。

玩家:我觉得他现在的威力太强了。他的爆发能力很高,尤其是在游戏后期太夸张了!

关于这点,有些玩家很喜欢,我们的设计意图就是让他在可能的范围内造成恐怖的伤害。因为我们觉得他的弱点是容易被突进/刺杀,这一点非常明显,所以我们需要在他强势的方面让他很有优势。”

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