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LOL盲僧李青将被调整

来源:乐游整理 日期:2014/3/13 17:55:54 作者:乐游
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[乐游网导读]LOL盲僧李青在前期线上和野区的爆发力很强大,是一名非常恐怖的前期英雄,官方即将对李青有大幅度的调整。废话不多说,下面我们就一起来看看详细的内容吧。

LOL盲僧李青在前期线上和野区的爆发力很强大,是一名非常恐怖的前期英雄,官方即将对李青有大幅度的调整。废话不多说,下面我们就一起来看看详细的内容吧。

LOL盲僧李青调整计划:

以下是官方原帖内容:

小伙伴们,

你们一些人应该已经听说过了,李青的重新调整正在进行,而我就正在做这方面的事情。在他的改动登陆测试服(PBE)之前,先说明一下他的改动计划以及原因。

李青的改动目标是解决以下问题:

1.李青可以远程、近战、能肉、能输出,可以充当刺客、法师、坦克辅助、打野,他拥有能够独立统治前中期的能力。本来他是需要高超技巧才能赢得游戏的英雄,但他的强势之处,使其成为只要依赖高基础属性,就可以达到同样的效果。

2.李青在后期非常乏力,因此在后期之前,就给了他更多的压力去赢得游戏(或是在整个队伍中引发滚雪球效应)。有一些英雄的力量曲线也是这样的,但从没有像李青这么严重(或许重做前的盖伦可以一比)。让李青只在前半场游戏发挥作用(通过一种不平衡的方式),从而在后半场不会让他成为无用的英雄,这样的方式是不和谐的(对于李青和他的对手来说)。

那么就让我来介绍一下他的全部改动吧(说明:以下非最终调整,调整工作还在进行当中):

疾风骤雨[ 被动 ]

这方面是调整李青后期能力的关键点。高等级的巨大攻击速度加成,意味着在不用完全依赖技能伤害的情况下,团战中他仍可以造成成吨的持续伤害。

额外攻击速度加成从 全等级40%提高至40/60/80/100% (在 1/6/11/16级)

天音波[ Q ]

这方面是前期力量曲线的小调整(这样我们就能更多关注于天雷破,在下面会说明)。要注意的是,看起来似乎是巨大的伤害削弱,但实际上只是在1级的时候伤害降低了10点,因为它的加成变成了总AD,而不再是加成于额外AD。加成率与总AD有关,意味着李青在大幅领先的情况下,滚雪球能力有所降低,但在落后的情况下仍可以造成不少伤害。在游戏中期,如果他升级天音波,那么实际上是一种伤害增强。

伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD)调整为15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)

回音击[ Q ]

已损失生命值8%的调整,即使看起来像是生命值穿透,但并不会对坦克产生太大作用(我们的初始设计也是这个目的)。这样的改动只是为了明确一下,当你想要造成更多伤害时,就可以毫不犹豫地使用天音波/回音击[ Q ]。&

造成伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD)调整为15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)

附加伤害从 敌人损失生命值8%调整为根据目标损失生命值造成50%额外伤害 (150% 总伤害)

金钟罩[ W ]

有关这个主题,我们进行了大量讨论。之后我会对其深入说明,但现在,只是抛出一些高等级的想法:插眼配合机制并不是LOL的未来调整方向,但实际效果却是非常酷以及有趣。还有,它给李青许多的自由机动性(这让敌人比较沮丧,尤其因为眼是隐形的,那么他就能在野区

设置一个安全眼位),我们想要降低这种令人沮丧的感觉。这也成为一个问题,李青用防御移动技能,只是为了给攻击移动技能(天音破)寻找一个合适的位置,并且不需要付出什么代价(不像卡特琳娜或是贾克斯,他们必须放弃伤害技能,并且只能移动一次)。总的来说,我

们想要做的调整是,当李青用金钟罩进行进攻性打法时,提高它的使用代价。

消耗能量从 50提高至100

如果对友军(包括自己)使用时,回复50点能量

天雷破[ E ]

随着后期疾风骤雨[ 被动 ]的增强,我们需要降低一些伤害,天雷破[ E ]的高通用性,就是我们所关注的地方。这些数值或许仍是太高了,但总的思路是,当李青出坦克装时升级天雷破[ E ],伤害区别将不会很大。如果李青出大量的AD装,你会看到天雷破[ E ]的伤害变少了

(我们在疾风骤雨[ 被动 ]上进行了补偿)。

伤害从 60/95/130/165/200 (+1.0 额外 AD)调整为25/50/75/10/125 (+0.6 总 AD)

摧筋断骨[ E ]

这个减益效果间隔生效的时间只有1秒,因此是非常持久且强力的减速效果。我们使其变得更加平缓,并修复一个Bug:它常常和坚韧效果结合得不太好(它影响它们太多了一点)。

猛龙摆尾[ R ]

对于第一阶段的猛龙摆尾[ R ],是一个明显的伤害削弱,我们确实想让它的通用性和伤害相独立。如果你用猛龙摆尾[ R ]来踢中高价值目标到你的队伍中时,那么就应该放弃一些AOE伤害以及团控通用性。如果你想要把某人踢到敌方队伍中去,那么在击飞和高伤害方面就会获

得更多的奖励(击中每个目标的效果并没有被削弱)。关于伤害削弱方面,旧版猛龙摆尾[ R ]和疾风骤雨[ 被动 ]想结合时,会使其在单挑的时候变得非常疯狂,因此需要降低该力量。新版的疾风骤雨[ 被动 ]给李青后期带来了成吨的伤害!

伤害从 200/400/600 (+2.0 额外 AD)降低至50/150/250 (+0.75/0.875/1.0 总 AD)

碰撞到的每个敌方目标,会使其受到 25/75/125 (+0.375/0.4375/0.5 总 AD)的额外伤害

LOL盲僧李青调整原因:

以下是官方原帖内容

目前大家争论的焦点是疾风骤雨[ 被动 ],它的调整从理论方面来说确实比较难理解,也就让大家觉得我们是在狂砍李青。

首先从数据入手吧:假设李青出最普遍的近战、刺客型装备(拥有AD、护甲穿透、一些坦克属性,可以让他靠近后排,并有一定的生存能力),并达到了16级。那么在测试服中的李青就有100%(他的基础属性攻速加成)+45%(每等级3%,升了15次等级)+100%(新的疾风骤雨[

被动 ]效果)=245%(初始攻速加成)。而在v4.3正式服版本中,李青的数据是100%+45%+40%=185%(初始攻速加成)。如果李青完美地使用好被动,那么来自普通攻击的持续伤害就增加了32.4%((245%-185%)/185%)不同。在这样更多的持续伤害下,在前几秒钟,李青对敌人

造成了更高的伤害,32.4%的普通提升也就意味着,在技能使用之间穿插普攻也就更可行且更值得。

猛龙摆尾[ R ]确实是一个很酷的技能,它提供了成吨的趣味玩法,但像上面提到的,我们想要把它的通用性和伤害性相独立。

改版后的猛龙摆尾[ R ]相比于v4.3正式服版本,所造成的伤害大约为正式版的50/55/60%,但目标碰到其他敌人的伤害提高了50%。在这样的情况下,如果你把目标踢中了两个敌方英雄,那么造成的伤害将会是相同的。如果你把目标踢中了整个队伍,那么将会获得非常可观的伤

害数值(750+300%总AD),结果是对初始目标造成了成吨的伤害。

把高价值的目标踢到你的队伍中来,确实是一件很酷的事,但真正有趣的事并不在于你造成了多少伤害,这算是给队伍提供的一种位移通用性。这个打法很酷,但在团战中,也让其他技能的使用黯然失色。我们想让玩家思考他们击飞目标的方向。

目前1v1的情况是最主要的,猛龙摆尾[ R ]的伤害减少了100多,这确实非常明显,但疾风骤雨[ 被动 ]所提供的持续伤害,可以在前几秒中足够用来补偿所损失的数值。

我收集了一下大家目前的想法:

1.李青的定位就是机动性,而从刺客转变成坦克受到了大家的抨击,原来定位很棒、有趣且唯一。调整这个将会是一个大问题,因为不仅让它变得很挫,也会影响游戏的多样性。

2.新的机制是围绕后期普攻伤害,而这并不实际,不会有好结果,因为李青在团战中并不能扮演好这样的角色。

3.李青已经很平衡了,不应该被削弱。

4.金钟罩[ W ]的插眼机制调整得太多了。

那么我就来回答一下上述问题吧:

1.我同意这样的定位。设计师Statikk, Chun和我将会关注这个问题。

2.疾风骤雨[ 被动 ]的机制改动,经过测试感觉非常棒,但无法对新机制下的李青削弱进行弥补,我赞同

3.插眼W机制还会进行一轮额外的数值调整,这是我感觉更强烈的一点。插眼W几乎是李青的本体,也让他变得更有趣,但它被使用得太频繁也使其变得机动性太强。我认为调整CD时间比调整能量值更好(会和队伍测试这块内容的)。

4.李青在前期强的有些过分。他的后期能力可能还比较适中(作为坦克型的选手),但他的前期能力仍是太高了。前期比后期给力,这一点我是没有异议的,但也不能到完全失衡的状态。前期也需要更多的技巧(大家坦诚相待吧,瞎子前期有许多的安全性属性).

5.现在还没有确切的重做上线日期,测试服(PBE)正在用来实验这些调整。

读完这篇文章后,您心情如何?

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第 1 楼 本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于: 2016/6/2 20:47:04
别调整w摸眼

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