[乐游网导读]沃土是一款比较小清新的回合制网络游戏,虽然游戏不是很大,但实际游戏体验还是非常不错的,最近国服的公测也给玩家带来了很多回忆。
沃土是一款比较小清新的回合制网络游戏,虽然游戏不是很大,但实际游戏体验还是非常不错的,最近国服的公测也给玩家带来了很多回忆,对RPG游戏刚兴趣的玩家一定不要错过这部作品。
进阶攻略
经验去哪儿?与怪物战斗的正确姿势!
OMG,我的佣兵队长被我自己打死了!:没错,这个沃土的战斗里是存在误伤的,这就是为什么前排DPS职业的技能值值看似很高却往往没有发挥空间,练级阶段的核心输出通常由队伍的中程职业担当。
小贴士:队长被打死是没有任何惩罚的,大家可以放心的让他去死。玩家阵亡后,尸体消失前结束战斗不会有回城惩罚,尸体消失后结束战斗会变成墓碑,如果没有活力汤(厨师制,材料不算很便宜)就只能回城重跑,在副本里尽量不要挂了。除了回城和宠物扣血外,死亡不会有经验之类的惩罚,该场战斗应获经验依然可以获得。
挑战是什么?:挑战是每次战斗都会随机提供的额外目标(开始战斗后左上角会显示),完成该目标后该场战斗结算会获得大量“悟性”与“勘探”加成,是沃土战斗系统的一大核心,经验与装备获取的重要途径。通常越难完成的挑战奖励值越高,挑战内容很大概率会增加战斗难度(比如越级打怪时出“KO”挑战的概率非常高)。
因为挑战结算的勘探是各个结算,通常就算只完成一个小挑战都能使全队勘探锁解锁。
对于悟性就不用解释了,属性面板上的说明就是全部。
小贴士:新手期获得的悟性糖果推荐在BOSS战时使用,BOSS战的经验通常是普通战斗的数倍至数十倍不等,完成挑战+悟性糖果会让初期的升级速度跟飞似的,完成挑战也能让BOSS掉落装备的数量/概率极大幅度增高。可谓是一次顶俩,腰不酸腿不疼,一小时升5级也不费劲。
挑战及战斗内容注意事项
1、有些“玩家必须主动结束回合”条件的挑战在“因被锁定而结束的回合”中不会被破坏。目前知道不会被破的似乎只有流浪,“2468”“不在怪物身边结束回合”不行。以前连流浪也不行,好像是最近更新修改的。
2、佣兵队长在绝大多数挑战中会被当作玩家进行判定。
3、远程/近战挑战实际上只判定你击杀怪物时与怪物的距离,用什么技能不会有任何影响。(比如近战挑战只要贴身,用远程技能打死一样有效)
4、佣兵队长技能里的“全属性攻击”意味着可能变成任意属性的伤害效果,最终伤害类型依据当前最高属性决定,有相同数值属性伤害时会随机判断。在“不使用x系技能伤害敌人”的挑战里要尤为注意。
5、背刺在背后对角线格子处也能完成。
6、转向类挑战请熟练运用屏幕中央血条下方的方向格子,在结束回合前可以进行任意次转向,没有任何消耗。敌人朝向不明时请看脚下的小圈圈,小圈圈的颜色代表敌人(红色)/队友(蓝色),箭头代表其正面朝向。
7、战斗环境太复杂时可切换成战术地图(左下方有快捷键),或按T健使对象半透明化。攻击难以选取的目标请把技能丢在目标所在格子,而非目标身上。
8、战斗和准备阶段皆可按住鼠标右键拖动视野,想要布置队长的位置请先点击队长(点击后鼠标右下角会有队长头像,之后操作与人物操作相同,再次点击自己人物可以取消队长选定),难以点击的目标可以通过右侧顺序表选定。
怎么观察怪物的属性?:鼠标右键点击目标可以观察目标的详细属性及BUFF/DEBUFF,右侧序列表也有同样效果。
小贴士:请尽可能选择怪物抗性低的系别技能攻击。怪物的攻击属性通常是其最高元素伤害,让对应抗性高的队友去承受能够起到更好的保护作用。更详细的属性攻击内容会在下文中展开。
我该怎么练技能?:只要在一场战斗中使用该技能,无论是否打到目标都可以提升该技能的经验。技能等级上限=人物等级。
每场战斗能获得的技能经验是固定的,按照使用次数比分配在使用过的技能上,这也意味着在某一个等级下技能的总经验是有限的,你只能将其中的几个技能升到上限。
如果想要快速练满某个技能,全场战斗只需要使用一次该技能,然后上去用武器糊怪物就好了,这样全部的技能经验都会分配到使用的那个技能上,此法可以快速提升一些重要但回合内使用次数有限的技能(因为次数有限,较难从其他技能那抢到战斗经验)。
初步事项介绍完了,下面将细致讲解一下各技能说明里图标的含义。
为了减少码字量,建议大家看到效果不明的图标都把鼠标移上去点击,大部分都会有该技能含义的提示。
常见的几个事项:
每个技能通常会有“效果”“暴击”和“条件”三大内容,有的技能里“效果”和“暴击”里的内容是不同的,“条件”里通常写着回合限制次数或者目标类型等等使用限制。除了技能简介外这三个内容都是需要仔细考量的。
技能底下的等级条是用来提供模拟的,让玩家能够观察这个技能不同等级时的效果,有的技能除了伤害外射程等属性也会随着等级提升而改
变。
“-xx生命”右边的火焰、树叶、水滴等图标代表该技能的伤害类型,有这类图标的数值都会受到“属性伤害”的加成(包括某些护盾或治疗),“属性伤害”在攻击时与“属性抗性”取加减作用(30%属性攻击-50%属性抗性会直接变成技能基础伤害)。负数抗性相当于增加攻击者的“属性伤害”。
点击技能说明里高亮的效果文字可以查看效果的具体内容,展开效果后再拖动源技能下方的等级条能会使展开的效果一同更变。
BUFF类效果下边的等级条通常预示着该BUFF最高可以叠加至什么数值。
AOE技能通常会通过图标显示技能作用的图形区域,鼠标移动上去可以显示范围提示。
“每使用一点行动力xxxx”的技能通常是根据你使用该技能时剩余的行动力来计算,也有的是组合性技能(比如先放该技能后再使用别的技能触发,用于触发的技能消耗多少行动力该技能就会产生对应数值的效果)。
AP率高的AOE技能大多都会是练级时的主力技能。
PS:AP率=同一等级下技能伤害(包含其特殊效果造成的伤害)/消耗AP,该名词用于量化每个技能单位AP带来的伤害收益。
一般AP率的计算有100级/125级两种,我个人习惯用100级的,即将技能下方等级条拖至100级,然后换算其AP率,16这个数值是大多数100级单体输出技能的及格线,AOE技能多在11-13间,超过这些数值的可以被归类为优秀输出技能。
在技能的简介面板上会出现消耗、射程等基本属性内容,依次为
蓝色星星:消耗的AP
绿色小人:消耗的MP
青色W:消耗的创生力WP
绿色睁开的眼睛:该技能的射程范围,同时说明该技能需要视野才可施放。
红色打X的眼睛:该技能的射程范围,同时说明该技能可以无视视野障碍释放(大多数能够无视障碍的技能就算AP率显弱也依旧是十分好用的输出技能)。
黄色带有波纹的眼睛:说明该技能可以被属性/装备的RA加成提升最大射程范围(最小射程不会变)。
黄色的既像T型又像三角形的图标:说明该技能只能在人物的4个方向上施放,通常是对走位/施放技巧要求较高的技能。
射程0:只能用于自身的技能。
16-20级:
此时的玩家已对基础内容有了大致的了解,初级的任务与游戏方向也已经明了,即将开始第二次对沃土世界的探索之旅。
这时候常见的疑问有
怎么才能找到公会?:督军右上方的公会大厅里有公会排行,大致是按公会发展潜力进行排行的(也就是越初级的公会越靠前),鼠标移动上去会显示公会对外的简介信息,通常会带有群号YY等联系内容,通过联系内容找到公会管理者求加即可。
除了副本外该去哪儿练级呢?:每个国家都会有推荐性质的任务指引玩家前往本国对应级别的图区会见长老(长老在大地图上星星的样子),到达区域后可以在区域多晃悠一下,每隔一段时间会随机刷新该区域的区域任务,任务属于在该区域内完成即可获得奖励,无需接取,通常是solo时除了种怪打怪外最主要的经验来源。世界界面时,脚下有绿圈的怪就是该区域的任务目标怪物。
小贴士:不同国家不同区域的区域任务不尽相同,可以在探索的过程中寻找自己职业/属性最有利的地区练级,只要是结盟状态别国的区域任务也是可以享有的。练有生活技能的玩家可以在等待区域任务刷新同时进行一些种植/采集活动,时间效率会比较高,练级升级两不误。
怪物部族请务必组队挑战,是区域任务中最有价值的任务。部族任务通常有着不俗的经验奖励和较高的难度,单挑或没组满人很容易被首领焦作人。
我还差一点就升级了,区域任务半天不刷,好烦躁!:下水道的混乱派系副本是一个补经验极佳的场所,20左右可以轻松攻克,25前后大多数职业可以solo,需要补经验或者快速冲级的玩家可以前去。(但是反复刷是很累人的,钥匙消耗大,前两波怪也挺无聊,boss掉落和战斗过程也毫无新意,虽然经验可观但不推荐一头扎在这里冲级)
为什么我种着/砍着/杀着莫名其妙就被扣国民点了?:这里需要再次普及长老心情与国家法律内容。点击右上角长老面板的创生界面(快捷键W)可以观察该区域内长老希望维持的物种数量范围。有线的就是受保护物种(没线的可以随便弄),在当前国家开启“悖行”法律时,越线种植或砍伐都会降低国民点。
相反,当物种数量超过期望范围后,对该物种的认为控制行为都会获得国民点奖励(大多数情况下就是没人犯罪你就没法获得国民点)。“善行”或者“恶行”在进行时操作时鼠标上都会有明显的绿色/红色叶子图标,在大批量练习生活技能时请留意,避免不小心犯罪了。
小贴士:国家BUFF需要10点国民点数才能享有,每个国家BUFF齐备与否要看该国生态治理是否满足长老意愿,生态内容通常由执政通过行政促使玩家共同维护,也有内阁组织团队专门负责维护生态的优秀执政队伍。
法律是啥?:N面板,里头有本国/他国的详细信息,建议练生活技能等待收获时可以多观察观察,虽然对一般玩家游戏进程影响不大,但也是时刻左右着每一位玩家的游戏内容。
法律由各国执政选择性推行,不同执政风格推行的法律也不尽相同,多半用意于维护本国生态BUFF,也可能用于某些商业调控(比如保护某种物种,从而控制该物种的产出)等。
个别国家特定时间里会关闭“悖行”法律,此时违反长老意愿不会降低国民,是一个刷国民的好机会(比如跑去那个国家疯狂的砍伐再疯狂的种植,“恶性”不掉点但是“善行”加点,相当于牺牲国家BUFF换取国民点数/自由种植的商业利益)。
通常关闭“悖行”后想要恢复生态需要相当一段时间努力,是一种比较激进的管理方式。
什么天赋前期加点价值比较大?:这个时候玩家已经拥有少量天赋点数,天赋的加点倾向足以影响练级效率了。个人比较推崇前期尽量多点增加“属性伤害”的天赋。
除了某些对战斗方式影响较大的主动天赋外,大部分时候天赋点加在增加伤害的技能上会有明显的效果,而且请尽量选择耗费低廉、持续长久、堆叠快速(2-3回合内能叠高)的伤害增加天赋。
典型的推荐天赋如时间法师的“日晷”、守护者的“守护大师”、宝藏猎人的“夺宝奇兵”和“地质学”、刺客的40%背刺伤害等等,如果本职业增加伤害的天赋前期既不稳定又不明显,推荐选择点少量增加射程/统御之类关键属性的天赋,再配合常用的主动天赋输出。
21-30级:
此时的玩家已经掌握了基本的探索、战斗、游戏系统知识,开始需求更高的挑战、更高的收益和更有价值的装备了。
那么以下几点通常会被这阶段的玩家所关注
绵球领地?贝罗花园?那是个什么地方?:各国的25级推荐副本都属于中期副本的入门本,在这里玩家会体验到“有点叼”的BOSS、复合型装备掉落模式25级副本BOSS会掉落30+的“皇家级”套装,及低概率掉落50+的“帝王级”套装,这将会是很长一段时间的主流掉落方式。
这些套装通常有着较大的稀有价值,特定的部位能够卖出很好的价钱,属于值得玩家挑战的内容。名字不同的同类副本(比如4国的25级副本)虽然掉落和BOSS相同,但是副本内机关、隐藏内容、地形皆不相同。它们所需的钥匙是相同的,玩家们可以拉上小伙伴去不同的国家体验。
怎么查掉落?:百度沃土数据库,第一个网页里就有很全面的物品、套装、怪物数据,在里头好好淘一番总能找到自己中意的东西。
我到25了,该继续做尼泽特山的主线任务么?:别急,这个任务有5层关卡,25级能打通第一层就不错了,奖励也是比较中规中矩的,如果有喜欢冒险的小伙伴可以尝试,单人的推荐30+到40+再去求组挑战。
天界xx副本是个啥?:是一种恶意满满的副本,推荐20的30级去都可能团灭,推荐40的50+去都可能团灭。掉落的普通装备属性也较为稀疏平常,唯有“天界级”掉落尚可一看,但是掉率极低。
天界副本钥匙通常由前一级同类副本首领掉落材料产出(比如天界啾啾钥匙就需要啾啾窝BOSS出的羽毛制作)。也正因为其获取难度,属性优良的“天界级”装备通常价值不菲。
我30级了,该去洗点么?:绝大多数职业都推荐31级再去洗点,原因见下文。
31-35级:
终于开始了人生的第二次洗点,这次洗点过后除了商城重生卷外,只能通过收集巨量材料的每月一次的洗点任务得到洗点机会,是沃土之旅里第一次需要郑重对待的机会。它将会影响你30~60甚至30~100不等的时间里战斗效率的高低,所以本段会重点描述洗点时的常见问题与注意事项。
洗点策略:这一次洗点里你已经能够将一个主动或被动天赋加满,并将另一个天赋加至半满。因此此次洗点房之旅里能够测试出本的大多数技能组合效果,但也正因为此后的练级速度将被略微放慢,如何选择加点顺序对战斗体验会产生极大的影响。此时100+/125+的最终build攻略已具有重要的参考价值,选择怎样的路线是每一位玩家都应该仔细学习并取舍的。
先后加满的顺序原则依然根据上文里“天赋价值”进行排序。
我自强的3个时间法师号里,装备相同,加点顺序不同,升级体验完全是天壤之别。请各位新人切勿忽视各个等级阶段里角色AP/MP的限制,有些build在10AP下看着很美,自己用6-7AP时就是残疾,各种断BUFF各种缺爆发。
如果选择了高AP的路线,在短期内弄到AP套装/AP武器/AP戒指会是首要目标。具体获取方式可自行去数据库查找。
评述加点顺序的核心是“在尽可能少的回合内叠出最高的属性伤害增益,然后能以灵活适应的输出方式维持下去”,正确的加点顺序能让战斗缩短到3-5回合内,错误的加点顺序往往会延长战斗时间甚至增高难度。
背刺伤害?伤害增加?治疗效果?它们的计算方式与互相作用都是啥?:
天赋技能里一切“伤害增加xxx”的描述默认都为“全属性伤害增加xxx”,即背刺伤害+40%是指在背刺伤害计算时你的“全属性伤害”+40%进行结算(注意是加法,+40%,不是乘法,*140%),所以多个伤害增加BUFF相互作用不会使输出成倍增加。抗性计算时与属性攻击取加减法抵消,在前文中已经介绍过。
值得注意的是,背刺/侧击初始特性即是增加25%/10%整体输出,取乘法关系,这使得无论前中后期,灵活的寻找攻击位置都能极大提升输出效果。
刺客的PS:刺客的两个火系技能里有着与出血层数相关的技能伤害提升,经过测试已确定与属性攻击为乘法关系,与背刺/侧击特性为加法关系,即满层出血、技能伤害提升100%时背刺目标会造成225%的基础伤害,这个伤害会再受属性攻击加成。
“治疗强度”与“属性伤害”互为加法关系,即水伤40%+治疗强度40%=+80%的治疗量结算,“治疗抗性”会根据被治疗单位回血百分比增高(比如加满一条学会提升20%治疗抗性),“治疗抗性”与“治疗量结算”取乘法关系,“治疗强度”提升难以弥补“治疗抗性”提升带来的削减。
“治疗强度”会在进入战斗时转换30%左右至“水属性伤害”,即站街100%治疗强度时,进入战斗后面板中“水属性伤害”会+30%,而这额外的30%会再次作用到水系治疗技能上,所以“治疗强度”对于水系治疗是一个非常叼的属性。
技能暴击时会相当于使用伤害数值*1.5的另一个技能进行攻击,包括暴击伤害加成这种属性原理与背刺伤害加成相同,100%暴击伤害加成仅仅是在暴击时+100%“全属性伤害”结算,而非让1.5倍的暴击变成2.5倍甚至3倍。
属性点里各属性的加点如何取舍?:一般的属性点加点策略是31级洗点时正好拥有150点属性点,用于提升1级AP,配合套装+1AP可以得到8点AP,使得中期的输出与组合更为流畅。其后中远程职业一般继续留点+1RA,原理如前所说输出机会远比提升几点伤害重要。坦克类与近战类则需要参考本职业的加点攻略选择。
以下对每个常关注的属性点进行初略解说。
先手:决定战斗时出手顺序。顺序仅仅由开战时双方先手决定,战斗过程中改变先手不会影响顺序。排序原则双方取平均,高者先出手,然后到对方最高者,再到本方第二高者,轮流进行。也就是说,即便全队先手都高于敌人,敌人依旧会有进攻机会,而且这个轮转过程是双方平均的。
在某些时候会是很重要的属性,但大多数时候可有可无,AOE和高输出一般先手较高会比较有利于开局找个好位置打伤害。
暴击:人物自带3点,基本原理上面解释过了,属性点里点满是22级即22%额外暴击。后期与三修人士重要的输出属性。
失手:脸黑值,如说明显示会让某些行为失败,属于特殊DEBUFF常见属性。
背刺抵抗:和背刺伤害一样,遭到背刺时在抗性上做加法。
意志:如技能说明显示,没什么特别要说明的。
唯一值得一提的是“行动力损失”和“移动力损失”的技能会让目标获得损失抗性,每损失一次+20%抗性,常规状态下没有额外增强效果时(比如天赋加行动力剥夺,与其抗性取加法),越减是越难减的,5次达到100%,也就是免疫了。
格挡:tank系最爱的属性之一,加满是25级,效果如说明。很多装备也带有,守护配合天赋可以达到最高85%初始格挡,简直逆天。
统御:场上各种召唤物都需要该属性支持,人物自带1点。
洞察:刺客和反刺客时需要的属性。
召唤物伤害:同理伤害加成原理,相当于提升召唤物xx点“全属性伤害”。
属性公式等内容到此介绍完毕,玩家可根据自身需求与理解去追求喜爱的属性。
我打部族统领时出了一个橙色的装备!:沃土里的物品品质依次是灰色→白色→绿色→橙色(相当于wow等常见的蓝色)→金色→紫色。
同级装备里品质越高的属性越强。各国各区域的部族统领都会有5%概率出自己的特殊掉落,很多都是极具稀有价值且属性讨人喜欢的三件,多利用数据库搜索,call上小伙伴一起踏上部族统领远征之旅吧,借此契机周游各国也会是一种很不错的体验。
尼泽特山我来了!:到达35级并换上一套不错的“皇家级”装备后大家可以寻找小伙伴去挑战尼泽特山任务线1-3层的内容了,4-5层一般需要更高级的带领才能顺利完成,这个主线将会给大家展示出沃土中后期副本的趣味性和各种可能性,大家就在游戏过程中细细品味吧。
杂项(如有补充将在本层中加以回复)
如何致富?:想必至此大多数玩家都已多少有了自己的赚钱心得,我就简单的提下本人认为较通用的赚钱方式。
1、打套装本/材料本,很多套装/材料本里都有非常值钱的掉落,特别是隐藏内容隐藏BOSS产出的素材,往往是100级制造业神装需求的,有条件的可以弄一点,等新区制造业等级上去了能卖出非常可观的价格。
2、征讨部族首领,这个需要一点机缘,毕竟部族任务并不是次次都能遇到的,但是若能完成挑战,经验与掉落收益还是很值得为之付出的。
3、生活技能,这个主题可谓贯穿前中后期,每个阶段里各种产物哪些热销哪些冷门需要玩家自行观察,制造产品里主流属性的装备也能赚点蝇头小利,一些橙装/金装若碰巧做出了“完美品质”则可能让你一夜暴富(比如40级的橙色AP武器古尔塔之剑,前两天在新区完美品质的价格是2.6W卡玛一把,成本只要1W不到。如果是对于新人而言,这钱来得做梦都能笑出来吧)。
PS:“完美品质”是生产过程中有概率获得该产物的最大属性值,通常产物会有劣质→一般→完美3个阶段,同名物品但是属性有些许差异,黑板上搜索时完美物品会有金色边框,物品属性右上角会有个金色的小锤子图标。
如何转换国家?:30以后跟阿斯图布各国方向上的守卫对话可以花费2W5卡玛转换国家并获得移民称号,每月一次。
哪儿接洗点任务?:玩家所属国督军可接,需求大量35级左右副本产出素材,建议高等级后慢慢刷,练级时对应素材自行留下以备后用。
35级穿哪些装备好?:皇家绵羊皇家豆芙是国民装,有的职业可以用到55级,因为量大一般不会很贵,更特殊的散件请去数据库搜索。
我还是不清楚该怎么配置未来的装备:去数据库里学习“配装”分栏内容用法,然后依照自己所期望的升级加点顺序去找到合适该顺序的套装,配完套装后可以看到一些空缺的部位,这些部位再通过数据库搜索其可用于填补的散件,最后配出一套某一等级阶段满意的装备。
在升级过程中有意识的多留意一下拍卖行/副本产出,有倾向的去打怪、下副本、练生活技能,就这么忙活着不知不觉就弄到一套装备以及能够穿着的等级了,再继续开始下一阶段的配装,探索→发现→创造→经营的初步循环就这么融入到大家的游戏过程中了。
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