调兵遣将,运筹帷幄!

《占山为王》是一个很有创意的类细胞战争的游戏,派兵路上有物理碰撞,会堵车会和非目标地点的其他势力撞击混战,不同建筑有一些特殊效果 。玩起来上头,无广告无氪,一玩就停不下来了,上瘾啊,小作坊游戏简单易懂,但也是好事,起码不卡关,玩不下去了就卡bug随便过,游戏体验相当良好,回到了最原始的游戏状态。

免费升级并获取大量金币。
首先是最经典的模式。
占地:
这模式如果敌方离得比较远可以先占周围的地盘,优先级我就不多说了,特殊地块(除了关隘)高于其它地块,守军少的优先于守军多的。
接下来你就看那几个离得近的,谁出兵就打谁,挨打就注意回防,期间多余的兵力继续占灰色地块。
普通城池可以给特殊地块输送兵力来得到更多的特殊兵种。
需要注意飞行兵占不了箭塔,刺客移速比一般兵种快很多。
升级的话优先升初始人口和防御,其它的用处不是很大,移速可以考虑升一些,防御升起来之后你的关隘几乎就是一个无敌的地块,一百个兵打进去只掉五个守军的那种。
俩技能用处不大,还可能卡顿,可以不升。
英雄模式:
这模式目前也没什么难度,来回游走吃经验就行,全家攻击暴击攻速换弹和弹夹,换弹能做到无缝衔接之后不用点换弹和弹夹,攻击暴击攻速则根据目前的属性自行计算期望增加即可。可以点一级移速,不过初始够用了。boss宝箱优先弹射和双枪,穿透可以点,爆炸伤害太低不需要。
然后就是砍瓜切菜了。
塔防模式:
开局先上两个箭塔,注意防御塔可以布置在陆地外面,找那种弯绕比较多的地方放最大化输出,4~5个箭塔之后放燃烧塔,3~4个燃烧塔可以稳定击杀二级兵,炮塔带一个开新塔用,然后矛塔和毒塔去找能够与尽量多的小兵在同一直线上的位置放,三个矛塔可以稳定守住三级兵的进攻。
后面四级兵还没出,感觉从四级开始会略有防守压力,但还没出,不着急。
纯占地数值游戏,接近30关,是打发时间的那种小游戏。
第12关卡关的话,要先消灭一方,再圈地,消灭另外一方。
不要忘记可以趁对方扩大底盘时偷家。
内含几关肉鸽和塔防,但是作者贴心地给出了跳过,良心!
第十二关防御布置图


可玩性:
典型的分兵占地游戏,轻松休闲,有箭塔、粮仓、金矿、训练营、兵器库、关隘这些不同属性的地块,不会枯燥。
策略深度:
策略性丰富,有英雄、飞行兵、刺客这些特殊单位,根据其特性制定相应的策略。
如果继续深化,然后搞点古代地图,再给不同势力搞点特殊兵种、特性,不敢想会多好玩。
还是挺好玩的,用了三种模式掺杂在一起防止大家玩腻,如果英雄关卡的人物做的在打算就好了。画其实最好的玩法就是互相出,。这个模式以前别的APP也有,挺有趣的,希望后面可以加一些联机模式或者兵种相克。
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