魔院恋歌,29种心动
标签: 圣斯佩尔魔法学院恋爱指南 恋爱模拟 官网:https://jiefinch.itch.io/saintspell
《圣斯佩尔魔法学院恋爱》是一款女性向剧情互动冒险游戏,带你踏入神秘的圣斯佩尔魔法学院,展开为期一周的浪漫之旅你将邂逅29位来自不同种族、各具魅力的魔法学生,通过课程、自由活动和对话选择,研习独特咒语,调配爱情魔药,提升好感度游戏拥有逼真的季节更迭系统、丰富的对话模块与结局设定,让你在爱恨情仇中,与心仪之人共谱专属魔法恋曲,解锁多重结局。
基础知识结构:
游戏剧情围绕一周展开从周一到周五,玩家可以与29位不同的角色见面,并在周末与其中一位角色展开一场特别活动
每天从早上8点到晚上10点,分为7个时段,每个时段2小时
玩家必须选择四门自己喜欢的课程;但是,也有机会跳过课程
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统计数据
属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)可能会决定某些结果如果你的属性值过低,你可能无法说出某些对话选项属性值高通常可以让你做出更多选择属性值不会直接影响结局
统计数据只能通过与角色无关的操作获得(例如:上课、回答问题、参加某些空闲时间活动)
属性阈值
低:4分
平均分:8分
中等:10分
高:12分
因此,任何高于12点的属性统计数据都将允许您完全访问该统计数据锁定的所有可用选项
宿舍
除了独特的宿舍特定背景和您的起始统计数据外,您选择的宿舍对游戏玩法没有影响
猎户座:3力量
北极星:3智力
天狼星:2智力&1魅力
天狮星:2魅力&1智力
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其他
死亡
虽然这不是游戏的主要功能(甚至不是必需品),但有时你可能会选择死亡
在森林里吃蘑菇(14%)
前往森林并“吃可疑蘑菇”
魔药课(33%的人会出现这个问题)
去上魔药课,如果出现提示,就喝下死亡灵药
花园之夜活动(每晚 1%)
这一天不会结束,你会想去花园里散步如果你想提前结束,那就去进一步探索吧
您可以通过检查身材并通过较高的STR统计数据来避免死亡事件
怪物(虫熊)
晚上8点去森林和花园的死亡几率开始为1.25%
如果您不在他的路线上,与怪物互动将增加您被他跟踪的机会
如果你在他的路线上,他将不再随机谋杀你
每次看到以下文字,被怪物杀死的几率就会增加5%:
你感觉好像有人在看着你”
“……?”
“你感觉很奇怪”
“你以为你眼角看到了一些黑暗的东西,但当你转身时却什么也没有”
“这不是偏执,但你发誓你听到了脚步声跟着你”
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角色信息
路线结构
每个角色都有以下内容:
5个故事情节互动
部分剧情互动仅限课堂或课外进行请仔细规划你的互动
一旦5个故事情节互动完成,您将收到来自角色的默认台词
午餐
您只能与之前遇到过的人一起吃午餐
空闲时间+课外活动
有些情况可能会在之前遇到或之前没有遇到过该角色的情况下发生
角色将随机出现您无法在此处选择
好感度
好感度点数是通过角色互动中的选项获得或失去的,其中一些是状态锁定的
每条路线都有不同的“成功/获胜”点数门槛不同角色获得或失去点数的方式并不统一
成功和失败结局(每个角色共有2个结局)
并非所有成功的结局都浪漫,也并非所有失败的结局都令人心碎每个角色(和作家)都有自己独特的解读
只有达到好感度阈值并经历所有5条故事情节互动,才能实现成功结局
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如何认识角色
上课时坐在他们旁边
如果您无法在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者您被锁定在他们的路线之外),您将收到以下对话:“您尝试寻找 [CHARACTER],但教授已经开始上课,让您匆忙地随机坐下”
和他们一起吃午饭
一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动将包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般午餐对话
参加自由活动+课外活动(包括逃课)
这里的角色会面是随机的,但通常每次与某些角色互动时,遇到他们的机会就会增加
一旦看到了特定事件的对话,未来的互动就包括故事情节互动(如果有)或与角色的一般特定事件对话
某些路线需要特定的动作才能进行故事情节互动,例如:参加特定的课程、RNG 夜间互动以及正确回答对话
如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话
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角色位置
人物不会出现在你的房间里
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统计数据
CHA是魅力、STR是力量、INT是智力、好坏学生是品德和恶行
一般提示:
Areve的路线相对简单直接
你可以在课堂上和课后轻松遇见她然而,她的部分对话选项需要一定的智力和好感度,所以请谨慎规划你的行动
要获得成功结局,需要将她的好感度提升6点考虑到她最高能获得8点好感度,这个数字相当高,所以你需要在几乎所有与她会面时都游玩并做出正确选择
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路线概览:
第一步是确保你选修了她所有的课程
选择北极星学院或天狼星学院会有利于提升他们的初始智力值
建议在第二次互动之前保持较低的智力值
你可能会在图书馆学习时碰到她,但没有任何属性或好感度要求,所以随时都可以主动联系她
同样,你可以在她路线的任何时候和她共进午餐,不过如果你已经和她有至少3点好感度,就可以解锁一些额外的对话
首先,先把她的故事线互动搞定,然后再处理课外互动
一旦触发互动,就无法再返回,所以在发起互动之前,你应该确保你已满足所有对话选项的必要条件完成互动3后,建议先完成学生会对话,然后再完成医务室对话
对话指南
故事情节互动
第一次会议
只在课堂上发生接近阿雷夫
没有对话选项
第二次会议
“是啊,今天天气很好,不是吗?”
“你在干什么?”
“忽略她”:提前结束互动
“……我还是不太明白但听起来很酷!”
“这听起来对科技等领域来说可能是件好事” (+1)要求:INT(低)
“听起来这对战斗之类的事情很有好处” (-1)
第三次会议
“你要归还那些吗?”
“这些是干什么用的?” (+1)
“从她身边走过”:提前结束互动
第四次会议
只在课堂上发生接近阿雷夫
解锁医务室的额外对话选项
“听起来这是一个快乐的地方”
“看起来很粗糙” (-1)
“你看起来深受喜爱” (+1)
第五次会议
只在课堂上发生接近阿雷夫
“……是邪恶的吗?” (-1)
“ ……可怜吗?”
“……很惨吗?” (+1)
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默认行
成功线
“永远留在我身边……答应我吗?”
“你和阿雷芙一起在花园里散步”
“陪我……再待一会儿”
“我幸福吗?我觉得无法用言语来形容我们在一起时的幸福”
“我爱你吗?当然爱你,我的心肝你知道我会去月球再回来—— 去证明吗?好吧……你想让我做什么?……Ki——!!……别逗我了……”
失败线
“你觉得今天的讲座怎么样?我觉得挺有意思的尤其是……”
“你第n次听Areve谈论天蝎座了”
“你第n次听Areve滔滔不绝地谈论Ellie了”
“今天你想吃什么零食?”
“嗯?怎么了?好了好了吃点甜食能让你高兴起来吗?”
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课外互动
午餐
对话对好感度没有影响
学生会
“您需要帮助吗?” :提前结束互动
“拿起那叠纸” (+1)
“从她身边走过”:提前结束互动
“表扬她”:提前结束互动
“问她” (+1) REQ:+3好感度
“担心她” (-1)
“不一定是你” (自动锁定路线)
“你希望那是你自己” (+1)
医务室
“说点什么” :提前结束互动(-1)
“保持沉默” (+1)REQ:交互4
学习(图书馆)
对话对好感度没有影响你可以学习算术占卜或隐秘植物学来结识阿瑞微,但无法学习占星学
“内容警告:此路线包含高度露骨的内容(极其令人不安的主题和描述、血腥、残害、死亡、令人作呕的笨蛋事物等等)——”
一般提示:
如果您在触发互动1时遇到困难,请尽力在课堂上、午餐期间、课后或晚8点后的森林中寻找他
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路线概览:
逃课就能找到熊地精——最快的方法是选修占星术、治疗、魔药学和实用魔法101
利用周一的空闲时间提升你的“坏学生”属性,这样你就可以在周二翘掉所有课,去尝试找到熊地精或者,你也可以选修神秘动物学,尝试满足解锁互动5的要求,不过这并非必要
在互动3中,抓住机会向Bugbear提问并正确回答,即可累积好感点数请确保拥有所需的属性,以便选择能够增加好感点数的对话选项
仅当MC了解了bugbear是什么时,才会发生交互5
这以两种方式发生:
在互动3中选择“你的名字其实是Bugbear吗?”,在互动4中选择“阅读书籍”->“神秘动物学教科书”
在神秘动物学中随机出现的讲座中选择“Bugbear”(“你对什么神话生物感到好奇?”)-> 跳过互动4
如果这些条件不满足,Bugbea的路线将无法进行;请仔细规划与他的会面时间
互动2发生在课后,互动3发生在课堂上,互动4和5将在晚上8点后在图书馆自动触发互动6将在一天结束时自动触发
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对话指南
故事情节互动
第一次互动
逃课时有随机机会发现Bugbear
“接受”
1.“继续”
2.“审查路线”
3.“避免” (自动锁定路线)
“衰退”
第二次互动
上课后选择Bugbear的图标
没有对话选项
第三次互动
只在课堂上发生要么接近Bugbear,要么别靠近
“是的”
“否”:提前结束互动(自动锁定路线)
“你为何要去圣咒?”
1.“肯定不止这些,对吧?” (+1)
2.“接受模糊答案”
“你的名字其实是Bugbear吗?”:未来选项将被解锁参见互动4
1.“你总得有个真名吧?” (-1)
2.“接受模糊答案”
“问问他来自哪里”
1.“请继续阅读以获取更多信息” (-1)
2.“接受模糊答案”
“你平时会微笑吗?” (+2);要求:力量(中等)
第四次互动
课外活动结束后,在图书馆找到Bugbear
如果MC了解了神秘动物学中的bugbears,则跳过
“为期中考试做准备”
“读本书”
1.“神秘动物学教科书”:如果在互动3中选择“你的名字其实是Bugbear吗?”,则解锁互动5
2.“浪漫小说”
3.“谋杀之谜”
“和Bugbear一起玩游戏吧” (-1);要求:魅力(平均)以避免降低好感度
第五次互动
课外活动结束后,在图书馆找到Bugbear
这里有一个错误!请按“忽略”继续
“拍拍他的头” (+1)
“说出你的想法”
第六次互动
发生在一天结束时
没有对话选项
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默认行
“你会去的,对吧?”
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课外互动
午餐
没有对话选项
清理
没有对话选项
澡堂
没有对话选项
锻炼、园艺、练习魔法、
对话对好感度没有影响
一般提示:
克莱尔的路线很简单只有在课程结束后,随着剧情的推进,才能找到她
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路线概览:
互动3发生在图书馆选择两次降低好感度的选项将导致你无法在互动4中进行对话
对话中,你与克莱尔的好感度有很大几率提升或降低请恰当地回答问题以保持高好感度
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对话指南
故事情节互动
第一次互动
“跟我讲讲房子的事吧!”
“跟我说说埃莱尼吧!”
“跟我说说阿雷夫吧!”
“跟我说说卢卡吧!”
“跟我讲讲你自己吧!” (-1)
“我没事,谢谢”
第二次互动
“跟我说说圣咒吧!”
“跟我讲讲尖晶石吧!”
“跟我说说Bugbear的事!”
“跟我说说比莉吧!”
“跟我说说巴纳比吧!”
“我会加入你所在的任何俱乐部!” (-1)
“我没事,谢谢”
第三次互动
仅发生在图书馆
“跟我说说达西的事!”
“跟我讲讲Siriba!”
“你能给我推荐一本书吗?” (+1)
“我对你比对一些愚蠢的学校作业更好奇” (-1)
“我没事,谢谢”
第四次互动
“跟我讲讲塞林格吧!”
“跟我说说阿尼瓦的事!”
“跟我讲讲赫胥黎吧!”
“你想念你的家乡吗?” (+3)
REQ :选择少于 2 (-1) 个选项
“你知道吗,你没必要为每件小事道歉” (+1)
“你和我坐在一起,这也能算约会吗?” (-1)
第五次互动
“跟我说说提图斯的事!”
“跟我说说黛娜的事吧!”
“这次我可以问问你的情况吗?” (+1)
1.“我也只是想和你做朋友” (-1)
2.“……这也是为了不让我无意中惹恼你” (+1)
“作为一种爱好,观察别人不是很奇怪吗?” (-1)
“我没事,谢谢”
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默认行
“我想我已经把我知道的都告诉你了,剩下的就看你的了!我相信你”
成功线
“有足够的时间来更好地了解彼此”
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课外互动
午餐
“……我无法视而不见……抱歉” (+1)
1.“当然,如果这意味着可以得到免费食物的话” (+1)
2.“你是在约我吗?” (-1)
“哦?那我趁你工作的时候喂你吃的吧?” (-1)
勤工俭学(图书馆)
如果交互1已完成,则会发生对话
“我知道但我确实需要借这本书你介意吗?” (-1)
“我能看出来学校作业?” (+1)
1.“我不能,我还有事要做” (-1)
2.“当然,为什么不呢?” (+1)
学习
如果交互1已完成,则会发生对话
“叫醒她” (+1)
“看着她就行” (-1)
圣斯佩尔魔法学院恋爱指南游戏原名:Saint Spell's Love Guide to the Magical Student's Spellbook,是一款女性向剧情互动冒险游戏玩家将以新生身份进入魔法学院,在开学第一周邂逅29位不同种族与背景的角色,通过课程选择、自由活动和对话决策与他们展开互动游戏包含15645个对话模块和571个关键选择,所有剧情走向均取决于玩家的选择与好感度培养
恋爱与冒险的结合,让人在游戏中享受心动的浪漫爱情,又能体验刺激的冒险之旅,是一种非常不错的选择,其实
进入专区>模拟类手机游戏发展至今,一直是许多玩家们的心头好,在游戏中,玩家们可以真实的体验生活中的一切事物状态
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